Notizie / Giochi

For Science: Crit-Rate è un altro tentativo basato su sondaggi per abbinare le personalità dei giocatori ai giochi

For Science: Crit-Rate è un altro tentativo basato su sondaggi per abbinare le personalità dei giocatori ai giochi

Devo ammetterlo, ho quasi cancellato il comunicato stampa per questa storia senza leggerlo, ma il mio dito si è mosso, e lascia che ti dica perché: uno dei thread Reddit più comuni che vedo e una delle email più comuni che riceviamo qui al MOP può essere riassunto come "quale MMO dovrei giocare?" Non è che non ci siano giochi; è che ce ne sono troppe e pochissime aziende si sforzano di aiutare le persone a trovare quelle buone in un mondo in cui vengono pagate per mostrartene altre buone.

Naturalmente, se questo nuovo approccio alla ricerca di giochi riesca effettivamente in questo compito è un'altra storia. Si chiama Crit-Rate e debutta al PAX East questa settimana da un'idea di esperti di marketing, podcaster e stampa; i partecipanti eseguono un test della personalità del gioco, quindi l'IA raccoglie i dati di giocatori che la pensano allo stesso modo e cerca di consigliare la prossima grande novità più appropriata.

“Un robusto motore di raccomandazione digitale che alimenta Crit-Rate mira a fornire suggerimenti sui videogiochi come amici fidati. Un pool di dati analitici viene prima raccolto da un test dettagliato della personalità su come l'utente si diverte con i videogiochi, comprese le preferenze di sfida, i processi di risoluzione dei problemi e persino ciò che li immerge. Gli utenti vengono quindi ordinati in case in base a queste dimensioni. Una volta creato il proprio profilo, gli utenti possono esplorare la propria casa per trovare punteggi di raccomandazione altamente curati da altri giocatori con preferenze e gusti di gioco simili. I giochi più rinomati, popolari e di qualità non sempre sono adatti a tutti. Crit-Rate aiuta gli utenti a trovare il gioco giusto per loro concentrandosi esclusivamente sull'"adattamento", piuttosto che sulla qualità, attraverso valutazioni aggregate di giocatori che la pensano allo stesso modo. Il punteggio univoco assegnato a ciascun gioco non viene letto come una percentuale di qualità, ma come la probabilità che quel gioco sia un colpo critico per l'utente. Da qui il tasso critico.

In realtà sembra un mix del vecchio test di Bartle, del modello di motivazione del giocatore di Quantic Foundry e di un simpatico quiz online, con l'elemento aggiuntivo di suggerire giochi specifici basati sul sondaggio - e ho avuto la sensazione che probabilmente avrebbe avuto un sacco di anche gli stessi problemi, e forse anche di più poiché è gestito da professionisti del marketing piuttosto che da accademici (a differenza di Quantic).

Quindi, per la scienza, sono andato avanti e ho lasciato che raccogliessero le mie informazioni per vedere come sarebbe andata. Puoi fare il test o semplicemente scegliere la tua casa da solo, ma volevo vedere cosa sarebbe emerso dal sondaggio. Ecco alcune delle domande del sondaggio che mi sono saltate addosso (dovresti indicare se sei d'accordo o in disaccordo o nessuno dei due).

Se c'è un aspetto competitivo in un gioco, tendo a godermelo di più.
Non mi piace un gioco incredibilmente difficile.
Cerco attivamente gli aspetti più difficili di un gioco.
I giochi che si concentrano sulla pianificazione di una città o sul reclutamento di un esercito sono di gran lunga i miei preferiti.

Abbiamo già discusso di come parole come competizione, difficoltà e sfida non siano utili per descrivere tipi di meccaniche e sistemi selvaggiamente diversi nei videogiochi, perché qualcuno potrebbe presumibilmente considerare il combattimento nervoso come difficile e noioso. , ma vivi per il brivido di una dura economia competitiva. , mentre altri potrebbero essere terrorizzati dall'apprendere un sistema di creazione assurdamente avvincente, ma preferiscono passare tutto il giorno in battaglie reali di cheeseball. Queste parole non sono solo prive di significato, ma fuorvianti. (Ho avuto le stesse lamentele sul modello di Quantic.)

Dopo aver risposto alle poche dozzine di domande del sondaggio, il sito ti chiede di valutare rapidamente una serie di giochi. Letteralmente nessuno di loro era qualcosa che avrei mai comprato o suonato. Non uno. Non credo che le opzioni siano state tratte in base al sondaggio, per quello che vale, ma non vedo nemmeno come questo apporti molte sfumature al mio punteggio. IO était stato in grado di sceglierne almeno tre dall'elenco dei giochi che non vedevo l'ora! Uno di loro non sarò achat, ma almeno è rappresentativo di un genere che amo. Ovviamente, niente sulla lista (per me?) era neanche lontanamente un MMO.

Ad ogni modo, il test mi ha inserito nella categoria Curionaut, che è un po' specifica, un po' imprecisa, ma nel complesso così vaga che potrebbe descrivere un'enorme percentuale di giocatori di MMORPG. Questo è più o meno quello che mi sarei aspettato da un sondaggio così breve e limitato, onestamente: c'è un ovvio effetto Forer in gioco qui.

Il vero problema è che dopo che il sito mi ha assegnato il ruolo di Curionaut, mi ha consigliato giochi che, ancora una volta, non erano qualcosa che avrei mai comprato o giocato. Quindi, almeno per me, in quanto giocatore MMORPG incentrato sulla sandbox che fa molto affidamento su quest, creazione e costruzione, l'algoritmo non funziona in modo efficace. Forse funzionerà per un diverso tipo di giocatore mainstream o giocatore di console (vedo molti giochi per console in questi elenchi), o forse continuerà a essere perfezionato con più giochi e consigli migliori quando più persone avranno completato il sondaggio e ha spinto l'algoritmo nella giusta direzione.

Troverà il gioco perfetto per il giocatore MMORPG medio? Ne dubito, ma vale comunque la pena dare un'occhiata in un giovedì piovoso. Se ci provi, facci sapere come ti sei piazzato!