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Flintlock: The Siege of Dawn recensione – Potenziale esplosivo, performance deludente

Flintlock: Siege of Dawn su PC

Nel complesso, Flintlock The Siege of Dawn è un ottimo gioco, tuttavia ci sono alcuni inconvenienti che ostacolano l'esperienza e la sua capacità di raggiungere le vette che sono sicuro potrebbe raggiungere.

Per iniziare, descriverei questo gioco come in stile Remnant, con maggiore enfasi sul combattimento corpo a corpo piuttosto che sulle armi da fuoco. Il combattimento si svolge in modo abbastanza simile e anche la mobilità a distanza ravvicinata e le opzioni di schivata sono simili. Direi che anche i boss hanno la stessa sensazione, ma ci sono alcune differenze chiave di cui parlerò più avanti. Il punto è che, se ti sono piaciuti i giochi Remnant e ne vuoi di più, Flintlock The Siege of Dawn offre un'esperienza molto solida e simile.

schermata tramite Fun Academy

Prima di lodare il gioco e parlare di tutto ciò che mi è piaciuto, ci sono alcuni problemi di prestazioni che mi rendono riluttante a consigliare apertamente il gioco nel suo stato attuale. Sto giocando su una RTX 3070, che dovrebbe essere ben al di sopra dei requisiti consigliati, tuttavia, gli scatti del frame che ho riscontrato nella seconda metà del gioco erano a dir poco inquietanti.

Appaiono in modo casuale quando carichi una nuova area o anche durante il combattimento, e durano diversi secondi, rendendo l'esperienza estremamente frustrante. Di solito non sono uno che si lamenta di qualche calo di fotogrammi qua e là, né pretendo un'esperienza perfetta a 120 fps, ma erano abbastanza evidenti che penso sia obbligatorio menzionarli. Direi che, allo stato attuale, questi problemi di prestazioni rappresentano il più grande punto debole del gioco e spero che gli sviluppatori riescano a risolverli prima del lancio.

Menu Opzioni impostazioni grafiche di Flintlock Siege of Dawn

Lo troverei accettabile se non fosse per un altro problema evidente di cui sono rimasto scioccato nell'apprendere. Le impostazioni di visualizzazione del gioco sono incredibilmente semplici e non ti offrono alcuna opzione per gestire texture, illuminazione o qualità delle ombre per migliorare le prestazioni del gioco. Quando si tratta di prestazioni, al momento sei alla mercé dello sviluppatore. Spero davvero che aggiungano più opzioni prima del lancio, altrimenti sarà incredibilmente frustrante per molti giocatori che altrimenti apprezzerebbero questo gioco.

sede di selce dell'alba enki non promette vendetta
schermata tramite Fun Academy

Al di là dei problemi di prestazioni e dell'entrare nel vivo del gioco, abbiamo un'avventura molto solida che segue il nostro protagonista tormentato dai sensi di colpa, Nor, un geniere, e il suo compagno Enki, che sono alla ricerca di uccidere gli dei che sono sorti da gli inferi e invasero il mondo umano con le loro legioni di morti.

C'è abbastanza diversità nelle due regioni principali in cui si percorre fiumi, montagne, grotte, città, paludi e tutti i tipi di panorami diversi che mantengono l'atmosfera fresca. Abbiamo avuto cura di garantire che ogni bioma e regione siano unici man mano che avanzi in questa storia di 20-30 ore.

La storia in sé è piuttosto semplice, con un sacco di missioni secondarie e missioni di accompagnamento sparse per aggiungere sapore. A loro merito, le missioni secondarie sono ben pensate e sembrano uniche, e le missioni complementari sono tutte accompagnate dall'eccellente recitazione vocale dell'intero cast, rendendo l'intera ambientazione molto più reale. Troverai anche un sacco di NPC che giocano al gioco da tavolo Sebo in tutto il mondo, in stile Witcher 3 Gwent, il che è stato piuttosto divertente considerando i luoghi ridicoli in cui a volte potevi trovarli. Tuttavia, personalmente, l'intelligenza artificiale di Sebo è diventata troppo potente per me da gestire ad un certo punto.

fucile a pietra focaia né guardare verticalmente verso le piattaforme nell'area della mappa
schermata tramite Fun Academy

Quando si tratta di esplorazione, la verticalità e l'espansività di questo gioco possono essere onestamente rinfrescanti all'inizio, poiché il gioco ti porta nel suo mondo aperto abbastanza ampio ed espansivo con percorsi opzionali ramificati. Anche spostarsi è progettato per essere divertente e intuitivo, con le scorciatoie sbloccate che ti danno una sensazione molto soddisfacente quando le raggiungi.

Il gioco è molto verticale, completato dal movimento sopra menzionato, e ti fa venire voglia di esplorare ogni angolo alla ricerca di sentieri nascosti e sporgenze accessibili, poiché di solito questo porta a un nuovo pezzo di armatura, arma o granata, che sono sempre belli da trovare .

Il gameplay principale ruota attorno all'uso della tua arma da mischia per attaccare e parare e della tua pistola che viene utilizzata per interrompere gli attacchi non bloccabili. Gli attacchi in mischia ricaricano la tua pistola, quindi utilizzerai sempre un mix dei due. Questa è un'ottima scelta di equilibrio perché non puoi giocare in modo troppo aggressivo o troppo passivo, costringendoti a entrare nel ritmo del gioco e imparare come funziona il flusso del combattimento. Il problema qui è che alcuni nemici e hitbox traballanti interrompono completamente il flusso che il gioco sta cercando di creare, ma quando funziona e entri nella zona, è un'esperienza incredibilmente soddisfacente e gratificante.

L'inventario di selce protegge la sede dell'alba né ed enki
schermata tramite Fun Academy

Oltre al combattimento di base, avrai tre alberi delle abilità per potenziare le tue armi da fuoco, le armi da mischia e le Maledizioni di Enki per danni critici. Aggiungi granate e armi laterali come fucili di precisione e lanciafiamme e avrai un arsenale piuttosto diversificato che mantiene il gioco fresco. Naturalmente, c'è anche varietà di armi da mischia e pistole. Il mio unico problema principale con queste armi è quanto sia difficile aggiornarle a causa del costo incredibilmente alto di reputazione (valuta base) ad esse associato. Questo costo ti fa quasi sempre propendere per potenziamenti di abilità o concentrarti su armi che non richiedono reputazione.

Questo è un peccato, perché significa che il gioco ti scoraggia attivamente dal provare più armi e armature. Sebbene i guadagni di reputazione nel gioco siano bilanciati, considerando il fatto che diventi abbastanza potente dopo aver investito in una serie di abilità, ritengo che i requisiti di reputazione per i potenziamenti delle armi debbano essere ridotti perché non ci sono nuovi bonus di gioco e non lo farai. Non potrai provare tutte le armi in una volta sola. È un peccato, perché alcuni di loro sembrano molto belli e hanno un'atmosfera speciale.

Parlando di armi e armature, vorrei commentare il numero limitato di armi disponibili. Alla fine del gioco, ho trovato sei pistole, sei armi da mischia, quattro granate e sei armi secondarie nel raggio d'azione. C'erano circa cinque set di armature, tre diversi frammenti di Enki e cinque diversi Witherings. Anche se sembra molto, e onestamente, mi sono davvero piaciuti gli aspetti passivi e gli stili di gioco ben congegnati destinati a ciascuno di essi. Mi ha fatto desiderare che ce ne fossero altri da trovare e collezionare. Sfortunatamente, più armi mi farebbero sentire ancora peggio per la reputazione limitata nel potenziarle.

Flintlock gli alberi delle abilità dell'Assedio dell'Alba per la magia in polvere e il corpo a corpo
schermata tramite Fun Academy

Tuttavia, questo sistema ha senso perché le abilità e l'equipaggiamento cambiano il tuo stile di gioco e ti fanno sentire davvero sopraffatto. Le orde contro cui hai combattuto prima sono diventate feccia e persino i nemici a fine partita non possono competere con un geniere ben fatto.

L'esplosività del combattimento a questo punto, combinata con la tua padronanza del sistema, crea un'esperienza incredibilmente soddisfacente che ti fa venir voglia di affrontare sempre più sfide. Tuttavia, è anche qui che il gioco ti delude. Nonostante tutti questi sistemi e bonus ben costruiti, penso che Flintlock: The Siege of Dawn non riesca davvero a metterti alla prova. Lasciatemi spiegare.

All'inizio del gioco, mi sono imbattuto in un boss, il Golem di pietra, che mi ha richiesto diverse dozzine di tentativi per sconfiggerlo, poiché ho imparato tutte le sue mosse e i suoi schemi in un modo incredibilmente simile a quello dei Soulslike. Affrontare questo boss mi ha portato in una zona in cui dovevo concentrarmi completamente su questo combattimento epico di fronte a me.

Tuttavia, questi boss sono rari e sparsi per Flintlock e questo è uno dei suoi maggiori punti deboli. I mini-boss e i leader dei banditi sembrano un po' pigri e solo due dei quattro dei che combattiamo rientrano nella categoria delle battaglie fluide e frenetiche. Penso che questa sia un'occasione persa per creare boss memorabili e ben progettati che avrebbero migliorato la memorabilità di questo gioco.

lotta contro il boss dukmar nell'assedio dell'alba
schermata tramite Fun Academy

Puoi aumentare la difficoltà, ma ciò non cambia il problema fondamentale di alcuni movimenti nemici e della loro diversità. La maggior parte dei nemici segue una sequenza di attacchi abbastanza semplice, ad esempio, dopo un certo punto sai che il primo attacco di ogni nemico tende sempre a essere imbloccabile. L'intelligenza artificiale potrebbe essere leggermente migliorata e una maggiore diversità dei nemici aiuterebbe davvero la fase finale del gioco. Inoltre, chiunque abbia progettato gli uccelli nemici deve pagare per i propri crimini, ma questa è solo la mia opinione.

Nel complesso, se stai cercando una versione più casual di Remnant o un Soulslike più accessibile con un mondo aperto ben congegnato e un cast di personaggi abbastanza simpatici, allora Flintlock: The Siege of Dawn sarà un'esperienza soddisfacente. Tuttavia, se stai cercando qualcosa che rappresenti una sfida davvero difficile piena di boss epici, potresti voler passare o almeno aspettare finché non risolvono tutti i problemi di prestazioni. Ho avuto un'esperienza piuttosto positiva con il gioco e alcuni miglioramenti su questa base ben progettata potrebbero portare a un gioco davvero sorprendente. Forse lo vedremo in un potenziale seguito, che sarei sicuramente disposto a provare.

Flintlock: Assedio dell'Alba

Un gioco ben progettato con meccaniche soddisfacenti, ma è frenato da problemi di prestazioni e dalla mancanza di varietà di nemici.

Avantages

  • Battaglie soddisfacenti e stimolanti
  • Il mondo sembra vivo e dinamico
  • Segreti dietro ogni angolo per i perfezionisti

gli svantaggi

  • Problemi di prestazione
  • I design dei boss lasciano molto a desiderare
  • Alcune ricompense nascoste sembrano troppo ripetitive e insignificanti
  • Il sistema di potenziamento delle armi potrebbe richiedere alcune modifiche

Una copia di questo gioco è stata fornita dall'editore per la revisione. Testato su PlayStation 5, Xbox Series X e Series S, Microsoft Windows.


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