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Flameseeker Chronicles: cosa abbiamo imparato (e non imparato) dalla roadmap della primavera 2023 di Guild Wars 2

Flameseeker Chronicles: rivelate le specifiche d'élite di Guild Wars 2 Harbinger, Virtuoso e Willbender

La cosa più snervante dell'essere un giocatore di MMORPG è l'incertezza. Ai giocatori di MMO non piacciono i cambiamenti, e quando un cambiamento viene preso in giro, molti di noi tendono ad affrettarsi a immaginare il peggio. Detto questo, non è più saggio presumere che il cambiamento sia sempre positivo; devi solo chiedere Galassie di Guerre Stellari giocatori su quello.

Sarò onesto, a febbraio, quando ArenaNet ha annunciato il ritiro di Living World a favore di espansioni più piccole e più frequenti, ero sospettoso. Da un lato, il post era un po' leggero sui dettagli, ed è qui che entra in gioco la suddetta incertezza. come una versione più grande e migliore del mondo vivente che ci farebbe dimenticare le espansioni e, prevedibilmente, non potrebbe offrire. È anche strano che questo gioco abbia quasi 2019 anni e stia ancora lottando per trovare una cadenza di rilascio sostenibile.

Non mi piace saltare alle conclusioni sulla base di un paragrafo in un post teaser, quindi ho cercato di mantenere il giudizio fino a quando non avremo un quadro più chiaro di ciò che riserverà il futuro. Guild Wars 2 le estensioni saranno simili. Con l'aggiornamento dello studio della scorsa settimana, abbiamo ottenuto questo quadro più chiaro:

In questo nuovo modello, la prima versione di un ciclo di espansione introdurrà un nuovo arco narrativo e un'ambientazione, due nuove mappe del mondo aperto, due missioni di attacco, nuove caratteristiche di gioco e di combattimento, nuove maestrie e nuove ricompense. Nei successivi aggiornamenti trimestrali aggiungeremo capitoli della storia, mappa del mondo aperta aggiuntiva, modalità sfida per le missioni d'assalto, nuovi sotterranei frattali e modalità sfida, nuove ricompense, aggiunte ai nuovi sistemi introdotti in questa espansione e... a seconda del piano di rilascio per questo espansione: nuove funzionalità di gioco e di combattimento.

Sarò onesto, questo non mi fa saltare e applaudire. Un'espansione due volte più piccola di Fine dei draghi, sia in termini di mappe esplorabili che di contenuti ripetibili, è difficile entusiasmarsi. Non fraintendermi, neanche io sono del tutto oscuro; sono espansioni annuali, quindi non è che quelle due mappe e gli scioperi siano tutto ciò che dovremo giocare per anni e anni. Immagino di essere ancora in questa modalità incerta e attendista sul fatto che questo modello sia un aggiornamento o un downgrade.

Le modifiche al contenuto dell'imminente espansione non sono state l'unica cosa importante in questo aggiornamento dello studio. Sin dall'annuncio del passaggio a mini espansioni più abbondanti, i giocatori si sono chiesti cosa questo significhi per le specifiche d'élite. Le specifiche Elite sono sempre state un sacco di espansioni e molti giocatori hanno sottolineato che non sono sostenibili per sempre, non solo per problemi di bilanciamento, ma anche perché non c'è solo un numero limitato di armi che il team può praticamente aggiungere con specifiche d'élite. Qualsiasi menzione delle specifiche d'élite era stranamente assente dall'aggiornamento di febbraio, ma l'aggiornamento dello studio della scorsa settimana ha parlato ampiamente delle nuove opzioni di combattimento in arrivo nel gioco:

Con la nostra prossima espansione, il nostro obiettivo è espandere ulteriormente le opzioni di combattimento per ogni professione aggiungendo nuovi strumenti al loro arsenale e rimuovendo i vincoli che sbloccheranno un numero senza precedenti di opzioni di personalizzazione dello stile di gioco, mantenendo il combattimento di Guild Wars 2 fedele alle sue origini. I teorici saranno molto impegnati.

Oserei dirlo? C'è qualche speranza che possa essere una doppia classificazione? Sicuramente si adatta a qualcosa che potrebbe "aumentare le opzioni di combattimento per ogni professione" e "sbloccare un numero senza precedenti di opzioni di personalizzazione dello stile di gioco", ma questo classico tanto richiesto Guild Wars la funzionalità sembra essere troppo da sperare.

Prima di tutto, come funzionerebbe anche con classi che hanno set di armi sovrapposti? Sarebbe solo per le abilità delle slot machine? Come funzionerebbe con Revenant? O un numero qualsiasi di meccanici di professione?

In secondo luogo, siamo onesti, l'equilibrio è già (comprensibilmente) abbastanza difficile da mantenere per il team di ArenaNet con nove professioni ciascuna dotata di tre specializzazioni d'élite. Ora aggiungi le abilità di un'altra classe al mix? Guild Wars 1 fatto, ma GW1 l'approccio dell'equilibrio era più "Se fa schifo, non usarlo", il che va contro GW2 Filosofia “Porta il giocatore, non la classe”. Inoltre, le specifiche d'élite sono state a lungo una forma di dual ranking; Spectre è Thief mescolato con Necro, Mirage è Mesmer mescolato con Thief, ecc.

Forse un po' più realistica è l'idea di dual elite spec della stessa classe. Dovrai scegliere un primario, poiché alcuni di loro hanno meccaniche di classe che si escludono a vicenda; non puoi avere sia Sand Shades che Harbinger Shroud sullo stesso pulsante, per esempio. Ma puoi consentire agli Harbinger di usare Torch e avere accesso alle opzioni di build di Scourge. Anche le abilità di slot condivise potrebbero essere una possibilità, anche se alcune di esse dovrebbero essere disabilitate senza il loro meccanico di professione associato. Ad esempio, cosa farebbe Overclock Signet se non avessi un robot? Non sono un teorico, ma posso immaginare che ci siano molte combinazioni di tratti su alcune specifiche d'élite che si sinergizzerebbero un po' troppo bene e avrebbero bisogno di essere rielaborate.

L'idea più radicata, credo, è quella di aggiungere più scelte di armi alle classi base. Dai a Elementalista un arco corto, dai a Necro una spada, dai a Ladro un martello e così via, e usali con qualsiasi specializzazione d'élite. Questa idea emerge invariabilmente ogni volta che vengono menzionate specifiche d'élite, quindi ArenaNet l'ha almeno presa in considerazione. Non sono sicuro di quanto valore aggiungerebbe effettivamente al gioco; Mi piacciono le specifiche d'élite per via delle loro meccaniche uniche non necessariamente per sbloccare le loro armi, e non sono sicuro che ci sia spazio in molte classi per armi che non sarebbero solo una versione migliore o peggiore di un'arma esistente uno scopo peggiore).

L'idea di creare nuovi set di armi è stata lanciata: grandi asce, armi ad asta, lance di terra, balestre, ecc. – e per quanto bello possa essere, non credo che accadrà per il semplice fatto che significherebbe creare un mucchio di nuove skin; c'è un enorme arretrato di skin, guadagnabili sia nel gioco che da vari mezzi di cassa, per le armi esistenti, e niente di tutto ciò esisterebbe per una nuova arma. Personalmente, mi piace che le mie armi corrispondano e mi renderebbe molto meno propenso a usare una nuova arma se si scontrasse con le mie FashionWars.

Sarebbe anche terribilmente iperbolico affermare che lo sblocco di una singola arma per classe "elimina i vincoli che sbloccheranno un numero senza precedenti di opzioni di personalizzazione dello stile di gioco", ma ancora una volta, è lo stesso studio che ci ha detto - scusate, devo menzionare di nuovo - che la saga di Icebrood sarebbe a livello di espansione.

L'ultima cosa di cui voglio parlare oggi è l'immagine teaser qui sopra, che è il nostro primo sguardo alla quarta espansione del gioco. GW2 dataminer della comunità that_shaman ha lavorato la sua magia sulla foto e ho scoperto che originariamente si chiamava "demon_thumbs.psd", il che immagino abbia senso dato il primo contenuto extra per Fine dei draghi appoggiandosi pesantemente all'Oni. Tuttavia, questi schizzi non mi ricordano l'Oni con i tentacoli. Quindi, che tipo di nemico legato ai demoni potrebbe essere in corsa per la nostra nuova nemesi?

Forse il mio primo pensiero è stato il ritorno di Dhuum, il crudele dio della morte prima di Grenth. È stato oggetto di a cuore di spine-era raid, al termine del quale è stato reincarcerato, il che significa che potrebbe presumibilmente correre di nuovo.

Ho anche visto l'altro antico dio umano, Abaddon, fluttuare come una possibilità. Ero scettico al riguardo perché alla fine non era completamente morto Cala la notte? Poi il mio editore mi ha ricordato che anche Joko era stato sconfitto, ma questo non gli ha impedito di comparire sentiero di fuoco. I morti viventi sono molto presenti nel Guild Wars il franchising.

Infine, alcuni giocatori hanno evidenziato somiglianze tra questi concetti e gli Shiro'ken, i costrutti non morti che hanno servito Shiro Tagachi in fazioni. Naturalmente, la stessa argomentazione e controargomentazione si applicano a Shiro, ma più ci penso, più penso che Shiro, o qualcuno che segua le sue orme, sia il candidato più probabile per il prossimo grande cattivo. Sembra improbabile che la storia di Cantha finisca presto, quindi non mi sorprenderebbe se ci fermassimo per un'altra espansione (e considerando quanto siano voraci così tanti Guild Wars 2 i giocatori hanno voluto Cantha per così tanti anni, non credo che sentirete troppe lamentele a riguardo), quindi perché non riportare fazioni' Cattivo? Non sarebbe imbarazzante per i Revenants che governano la leggenda di Shiro? Immagino che il tempo non abbia significato nelle Nebbie, quindi funziona.

Certo, tutto questo potrebbe essere sbagliato. Non ci resta che aspettare e vedere!

GW2-GuildWars2

Questo aggiornamento dello studio ha risposto a molte domande scottanti, ma ci ha lasciato molte incertezze. Ciò che ArenaNet ha in serbo per le classi manterrà il meta fresco? La nuova struttura dei contenuti sarà soddisfacente? Solo il tempo lo dirà, man mano che avremo maggiori dettagli sulle prossime uscite e, infine, quando metteremo le mani sul contenuto effettivo. L'ultima versione della storia del Fine dei draghi Mancano solo poche settimane al ciclo di espansione, quindi forse presto avremo almeno un'idea migliore del nuovo nemico che dovremo affrontare. Resta sintonizzato sul sito per saperne di più quando uscirà il 23 maggio!