Il mondo aperto di Flameseeker Chronicles: Guild Wars 2 non è il posto giusto per i contenuti hardcore

Se presti attenzione a Guild Wars 2, senza dubbio hai già sentito il dibattito sul meta-evento Battle for the Jade Sea. Sulla carta, questo sembra un meta-evento piuttosto standard: si svolge ogni paio d'ore, richiede che un numero significativo di giocatori si divida in gruppi sparsi sulla mappa per lavorare insieme per completare più eventi, quindi unisce questi gruppi in un grande, zergy, lagfest di una boss fight.
Niente di tutto questo è una sorpresa. Ecco perché mi presento ai meta-eventi! Che cosa è una sorpresa è quanto sia difficile completare il boss finale di questo meta e quanta coordinazione sia necessaria per completarlo con successo. È come niente che ho passato Guild Wars 2 open world prima, e non in senso positivo.
A peggiorare le cose, è anche il prerequisito per ottenere la Tartaruga d'Assedio, una cavalcatura che è stata descritta come una delle caratteristiche della tenda in questa espansione. Altre cavalcature come la scala del cielo e il grifone sono state rinchiuse dietro lunghe e prolungate cacce al tesoro o ingenti investimenti finanziari, ma, per quanto punitive siano queste difficoltà, molti giocatori vedono le cose come peggiori. ArenaNet ha affermato che ottenere questa cavalcatura sarebbe una quantità di lavoro simile a quella dello scarabeo, il che sembra ridicolo in retrospettiva. Non solo, ma la versione aggiornata e di qualità superiore delle armi speciali d'élite, che in genere sono state relativamente facili da ottenere, sono bloccate dietro il completamento con successo dell'evento su un personaggio della classe corrispondente, il che significa che dovrai completare questo evento nove volte se vuoi il tuo set completo.
Prima di andare oltre, voglio solo notare che mentre il meta è fondamentalmente un grande spoiler della storia, non c'è davvero motivo per me di entrare in nessuno di questi dettagli qui. La mia lamentela non ha nulla a che fare con la natura della tradizione o dei personaggi coinvolti; è la difficoltà dell'incontro. Quindi, a parte la semplice esistenza di una meta mappa alla fine di questa espansione, questo articolo rimarrà privo di spoiler (e se non ne sei ancora stato viziato, probabilmente non sei abbastanza interessato da GW2 leggi questa colonna).
Ho capito: i MMORPG, quasi per definizione, dovrebbero attrarre un vasto pubblico. Ciò significa accessibilità per i casual e per coloro che potrebbero essere nuovi al genere MMO, una sfida interessante per i tipi di raider hardcore, speedrunning, primi al mondo e qualcosa per attirare tutti nel mezzo. Mentre un certo livello di contenuto hardcore è previsto, se non necessario, per un gioco come Guild Wars 2non appartiene mai al mondo aperto.
Guild Wars 2 ha già una selezione di contenuti hardcore, inclusi raid, frattali in modalità sfida e presto missioni di attacco in modalità sfida. Questi hanno tutti una cosa in comune: si svolgono in casi in cui i giocatori che li entrano sanno esattamente in cosa stanno entrando. Se hai scelto di partecipare a un raid, lo hai fatto perché volevi che ci fosse la possibilità di essere sconfitto.
Le mappe del mondo aperto, tuttavia, sono sempre state accessibili a qualsiasi giocatore casuale in giro. Se un'ora di lavoro non può essere sprecata solo perché alcuni AFKer si sono trovati nel posto sbagliato o giocatori occasionali con build non ottimali o equipaggiamento scadente si sono uniti alla tua istanza della mappa - o, perdi l'idea, ci sono persone che vogliono solo completare la storia in quest'area man mano che il meta si sviluppa, questo contenuto deve essere nerfato. Quello, o deve essere spostato in un'istanza.
Non sto dicendo che il gioco dovrebbe semplicemente distribuire soldi solo per farsi vedere, ma c'è una vasta gamma tra la difficoltà banale e un boss che io, un giocatore che è stato in giro sin dai tempi della vaniglia e conducendo un raid Snow Crows ha costruito e montato velocità, tentato e fallito un certo numero di volte in doppia cifra.
Sinceramente sono un po' confuso su come sia successo. Pensando ad altri meta-eventi - da Dragon's Stand a Drizzlewood Coast - ho visto questi eventi fallire solo raramente, e quasi sempre per mancanza di persone, non per mancanza di abilità o coordinazione. . La cosa più vicina a cui riesco a pensare è il boss del mondo di Drakkar, ma anche quello è stato nerfato più velocemente di così.
Quindi all'inizio pensavo che l'evento Battle for the Jade Sea fosse superato e sottotest. Sembrava logico che, svolgendosi sulla carta finale dell'espansione, questa meta potesse essere stata sviluppata per ultima e quindi la meno testata. Forse i suoi progettisti hanno semplicemente sottovalutato quanto sarebbe stato difficile. Questo è il motivo per cui ho aspettato così tanto prima di scrivere questo articolo.
Tuttavia, la reazione di ArenaNet nella prima settimana è stata quella di abbassare leggermente la difficoltà riducendone la casualità, e la patch di questa settimana non ha affrontato la sua difficoltà in modo significativo. Naturalmente, c'è qualcosa da dire per non aver reagito in modo eccessivo e non aver nerfato i contenuti nel terreno subito solo perché i giocatori non hanno ancora capito come farlo, ma non è proprio questo il punto. Questo mi porta a credere che questo meta sia stato così difficile di proposito.
È strano perché è una cosa che non è ArenaNet. Secondo me, questo studio ha sempre fatto un lavoro fantastico nel creare meta eventi e mantenerli rilevanti, più di qualsiasi altro tipo di contenuto. Ha anni di esperienza con esso a questo punto. Anche gli altri tre meta-eventi di questa espansione sono costruiti in modo più ponderato di Jade Sea. Cosa ha causato ArenaNet a rovinare tutto a questo punto?
Forse i mostri tossici min/max, il tipo che fa missioni di attacco in solitaria e incursioni senza pantaloni sui loro personaggi solo per divertimento e prende in giro coloro che non possono fare tutto questo, si sono lamentati del fatto che il mondo aperto non era abbastanza Soulslike per loro. Di certo non mancano le persone tossiche che urlano in chat che ogni fallimento è colpa degli sfigati casuali che non sanno cosa stanno facendo, o del comandante per non chiamare le cose giuste al momento giusto. Che fosse rivolto a quelle persone o meno, è sicuramente quello che è venuto fuori. Questo tipo di persone è in circolazione negli MMO dall'alba dei tempi, ma è insolito per Guild Wars 2 cedere a loro.
Almeno ArenaNet ha risposto rapidamente ai commenti sulle ricompense poco brillanti dell'evento. I rilasci finali dei boss erano originariamente piuttosto bassi, specialmente se tenuti insieme a meta ricompense di lunghezza simile e difficoltà molto inferiore. Questo ha praticamente garantito che una volta che le persone hanno avuto la loro tartaruga, non sarebbero mai più tornate a questo evento. L'aggiunta di un forziere Hero Choice con un'antica pietra dell'evocazione, un materiale di fabbricazione leggendario raro e prezioso con un acronimo che compete con Star Trek: Discovery per il premio "hai davvero bisogno di pensare". ad acronimi prima di nominare le cose" - è andato un un lungo cammino per rendere l'evento davvero utile.
Ovviamente, questo presuppone che tu possa effettivamente completare l'evento per ottenere il forziere.
Nella stessa patch, l'uovo che dà inizio alla collezione di tartarughe d'assedio, che in precedenza era stato ottenuto solo dopo aver completato con successo il meta Jade Sea, ha ricevuto uno sblocco alternativo per 200 Writs of Dragon's End, che vengono ricompensati per il completamento di eventi nell'area. . È molto, ma almeno mentre stai fallendo questo meta ancora e ancora, stai facendo una sorta di progresso verso la tua tartaruga, immagino?
I slip possono anche essere acquistati per Karma, Imperial Favor e Brief da altre aree, ma solo sette al giorno, quindi non è un'opzione praticabile. È bello sapere che esiste un modo alternativo per ottenere lo sblocco se continui a fallire costantemente, ma data l'entità del prezzo, mi chiedo quanti giocatori raggiungeranno effettivamente 200 richieste prima che si esauriscano. Ora, se solo ci fosse un'alternativa ai requisiti della Turtle Collection Strike Mission per i giocatori che hanno scrupoli sui contenuti del party per un motivo o per l'altro.
Ora so che c'è una fazione di giocatori a cui piace molto l'idea di un raid open world che non vuole che questo evento venga nerfato, e molte di quelle persone lo sono non gli scatti tossici che urlano a tutti nella chat ogni volta che l'evento fallisce. Ribadisco che non sono contrario a questo tipo di contenuti esistente; Ho solo problemi con come è stato consegnato e cosa c'era dietro.
La soluzione qui mi sembra ovvia: creare una versione "hardcore" del boss finale così com'è ora e metterla in un'istanza, simile a Dragonstorm o Twisted Marionette. Successivamente, nerfa la versione open world a un livello di difficoltà compatibile con altri meta in questa espansione e in quelli precedenti. Riduci i premi della versione open world di conseguenza, se necessario, ma premia l'uovo di tartaruga per entrambi. Tutti sono felici.
È un vero peccato che questo meta abbia suscitato tanto scalpore perché penso che abbia rubato molta gioia ai giocatori per un set altrimenti fantastico. Onestamente, questo è parte del motivo per cui questa meta è così mistificante; tutto il resto in questa espansione è così ben progettato che è scioccante imbattersi in un così grande passo falso alla fine.
Ad ArenaNet, posso solo chiedere che questo meta venga nerfato, o almeno che non vengano effettuati ulteriori tentativi di meta con questo livello di difficoltà in futuro.
Ai giocatori, dico che anche se ANet non lo nerfa, sii paziente se vuoi davvero la tua tartaruga. Se sei, comprensibilmente, stanco di perdere tempo a fallire ripetutamente con il boss, organizza eventi tra e prima del boss per un brief, quindi vai a fare qualcos'altro mentre il boss è in corso.
Ma per favore, per quanto frustrato tu sia, non cadere nella trappola della tossicità di dire ai giocatori occasionali di avere buoni giocatori o giocatori hardcore per avere una vita, e sicuramente non molestare i dipendenti casuali di ArenaNet su questo. C'è spazio per tutti i tipi di giocatori in Tyria, quindi cerca di rispettare quelli con preferenze diverse dalle nostre.