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Fight or Kite: Shadowverse è un gioco di carte di grande successo, ma ci vogliono soldi per competere

Fight or Kite: Shadowverse è un gioco di carte di grande successo, ma ci vogliono soldi per competere

Successivamente, nel carosello di ritagli di giochi di carte che vedremo qui nella colonna Fight or Kite di MOP, c'è un piccolo gioco relativamente sconosciuto chiamato Shadowverse. Nonostante la natura X-verse del nome, non ha nulla a che fare con il metaverso, il multiverso, o anche il verso raramente ascoltato ma spesso pronunciato di una canzone che può essere ascoltata solo quando ti siedi all'ombra di "una nuvola su una notte di luna accanto a un salice piangente accanto a uno stagno che legge Trapped di Adelaide Crapsey.

Naturalmente, sono solo sfacciato perché questo gioco in realtà è tutt'altro che piccolo o sconosciuto. Ha più di un milione di download sul Google Play Store e, secondo le classifiche di Steam, conta addirittura circa 3 giocatori al giorno su PC. Lo definirei sicuramente un titolo mobile-first, quindi non c'è niente di cui lamentarsi. Secondo la pagina dello store, offre “quattro milioni di battaglie ogni giorno”. Quindi non è certamente una cosa da poco. E se ricordi un anime con lo stesso nome, sappi che sì, la serie era basata sul gioco, e non viceversa.

Invece, Shadowverse è un gioco di carte collezionabili che mette giocatore contro giocatore in un duello di carte. Se leggi il mio ultimo articolo su GWENT, So che pensi che questa sarà un'altra ripetizione dell'ultima volta quando mi sono arrabbiato perché non riuscivo a gestire i combattimenti sbilenchi. Beh, forse questa volta sarà diverso!

Questa volta sarà diverso, vero?

Il gameplay dei duelli è un formato familiare

Comme GWENT et Magic The Gathering, Shadowverse è tutta una questione di duelli. Tuttavia, tende ancora di più allo stile di gioco MTG GWENT fatto. Man mano che i giocatori raccolgono e costruiscono i loro mazzi, le battaglie si concentrano sul gameplay 1v1 in cui i giocatori tentano di ridurre a zero gli HP l'uno dell'altro, piuttosto che guadagnare determinati punti vittoria.

Ogni round di una partita in Shadowverse vede i giocatori guadagnare un “punto gioco” in più (che è il costo per giocare una carta) rispetto al round precedente, fino a un massimo di 10 punti. Le carte sono disponibili in tre varietà: eroi, incantesimi e varie carte artefatto. Gli eroi vengono giocati e rimangono sul tabellone finché non vengono sconfitti o rimossi con altri mezzi. Hanno attacco e HP che persistono tra un round e l'altro e possono andare su e giù mentre giochi. Gli incantesimi sono, come vengono giocati nella maggior parte dei giochi, effetti monouso. Quelli che chiamo artefatti sono fondamentalmente qualsiasi altra carta che può essere giocata e rimanere sul tavolo per un po' finché la sua abilità non si innesca.

La maggior parte delle carte ha anche delle abilità. Alcuni attaccano quando vengono giocati, altri pescano carte extra e alcuni devono accumulare vari conteggi per essere potenziati. È il tipo di gioco in cui i tuoi primi turni sono piuttosto noiosi quando inizi a creare gli effetti delle carte, ma poi, quando sei pronto, puoi toglierti di mezzo e infliggere un sacco di danni allo stesso tempo. È estremamente soddisfacente quando ha successo.

Oltre alle carte stesse, i giocatori hanno anche un leader, che è essenzialmente l'avatar dei tuoi mazzi. Suona come le fazioni di GWENT. Sebbene alcune carte generali possano apparire in qualsiasi mazzo, il tuo leader determina il set di carte che possono essere incluse nel tuo mazzo. I leader non hanno un'abilità OP specifica che puoi usare. È più come se le abilità delle carte dipendessero da questo.

Ci sono così tanti leader che non potrei nemmeno iniziare a discuterne individualmente ad alto livello. Adoro il modo in cui ognuno di loro ha una sorta di tema, come la bambina con i genitori fantasma. Il suo mazzo ha tutti i tipi di evocazioni e usi di fantasmi, quindi questo tema può giocare con il tipo di mazzi che possono essere costruiti, ma non è troppo rigido. L'eroe iniziale con cui giochi, Arisa, ti offre quattro diversi mazzi per affrontare la storia: un mazzo è un mazzo aggressivo che ti incoraggia ad attaccare frequentemente con i tuoi eroi, mentre un altro è un mazzo di controllo, quindi anche se si tratta di carte basate su quel leader, possono giocare in modo completamente diverso.

Puoi avere al massimo cinque carte in gioco in qualsiasi momento e la dimensione della tua mano riempie fino a nove carte. La dimensione dei mazzi variava un po', ma c'erano circa 30 carte. La tua mano iniziale inizia con solo quattro carte al primo turno, ma peschi una carta aggiuntiva ogni turno.

Ora la svolta principale che Shadowverse utilizza è la capacità di evolversi. Ogni carta eroe ha anche un'evoluzione. In genere, questo innesca un buon effetto e aumenta anche l'attacco e gli HP dell'eroe. Puoi attivare l'evoluzione solo dopo il quarto o quinto turno. Otterrai tre o due evoluzioni a seconda che tu vada primo o secondo, ma ovviamente ci sono abilità che possono regolarlo. Usare la tua evoluzione al momento giusto con il tuo mazzo preparato farà sicuramente fallire o distruggere la tua partita.

Le diverse modalità di gioco sono la parte migliore del gioco

Sebbene il gameplay stesso sia interessante e aggiunga un po' di strategia al modo in cui costruisci il tuo mazzo e quando giochi e attivi varie mosse, quello che mi piace di più sono le molteplici modalità di gioco.

Innanzitutto, la modalità storia. È davvero molto buono! Il tutorial ti guida attraverso di esso senza intoppi dal momento in cui il gioco viene caricato. In effetti, l'inizio della storia è di pochi solidi minuti di video completamente animato. È persino audio completamente doppiato. Sono rimasto molto colpito. Tuttavia, questo non sembra avere un collegamento diretto con la storia dell'anime.

Ora la storia non lo era rivoluzionario comunque; si trasforma persino in una situazione simile a quella in cui si sono trovati Naruto e la sua banda con l'Infinite Tsukuyomi. Scrittura a parte, funziona benissimo. È solo una partita contro l'IA piuttosto che contro un'altra persona, ma mi è piaciuto. Gioca una partita, leggi o ascolta alcuni frammenti di storia e ripeti. L'ho menzionato sopra, ma Shadowverse ti offre solidi mazzi tra cui scegliere e con cui giocare, quindi non devi preoccuparti se hai sbloccato o meno determinate carte; basta scegliere un mazzo con uno stile che ti piace e giocare. È il modo giusto per farlo.

Il gioco, d'altra parte, richiede una connessione mobile, quindi mentre potresti/dovresti essere in grado di giocare alla modalità storia completamente offline, Shadowverse non ti permette di caricarlo. Grande errore lì.

C'erano anche alcune altre modalità da giocare. Take Two è un deckbuilder istantaneo in cui scegli da un set di carte che appaiono, quindi combatti con il mazzo che hai appena costruito. Ce n'è uno chiamato Open 6, in cui puoi aprire un mucchio di buste di carte e giocare immediatamente con un mazzo costruito da ciò che è caduto. So che è abbastanza comune anche nei tornei di carne spaziale per MTG, quindi è bello vederlo Shadowverse. Naturalmente, ci sono anche partite dirette con i tuoi mazzi costruiti e persino tornei a rotazione.

Take Two e Open 6 erano modalità di gioco accettabili. Negli altri ero solo totalmente irritato e imbarazzato. Questo è chiaramente un grande CCG, in cui devi davvero raccogliere e collezionare carte per costruire un mazzo ed essere competitivo a qualsiasi livello... o, come parlerò tra poco, comprare per giocare.

La modalità finale che voglio davvero menzionare è stata estremamente interessante e ne sono molto impressionato. Shadowverse chiamavano questi giochi Puzzle, e anche se è esattamente quello che sono, non sapevo cosa aspettarmi dal solo nome. Sono come stupide immagini di puzzle? Hanno creato un ciclo di gioco completamente diverso? Beh, sì e no. A prima vista, questa modalità è impostata come un duello standard, ma ognuna è in realtà preimpostata con il tuo setup HP e quello dell'IA, le carte attualmente in gioco e nella tua mano, e il numero di punti di gioco che hai. È un rompicapo in quanto hai praticamente un trucco perfetto da fare per vincere la partita.

Nel puzzle "facile" di base, penso che il nemico avesse circa 6 HP con alcune carte in gioco che non ti consentono di infliggere danni al leader finché tutti gli eroi non sono morti. Devi quindi capire esattamente quali carte giocare, in quale ordine questo attiverà le giuste abilità, per permetterti alla fine di vincere la partita in un turno. Essendo una persona che ama le stanze di fuga, i giochi di carte Exit e tutti i tipi di puzzle, penso che questo sia un incredibile modalità di gioco È un peccato che tu non possa giocare offline.

Beh, non è davvero una modalità di gioco, ma sarei negligente se non lo menzionassi. Shadowverse ti permette di unirti a una gilda. Esistono diversi modi per ordinare e cercare una gilda, anche se non ho avuto la possibilità di unirmi a una di persona. Non sono del tutto sicuro di cosa offra oltre a un modo per comunicare e magari organizzare partite veloci con gli amici. Quasi tutte le gilde sono state nominate in giapponese, quindi sospetto che ci possa essere qualcosa nell'affermazione dello studio di essere "il gioco di carte strategico n. 1 del Giappone".

La monetizzazione è il punto in cui questo gioco inizia a correre per me

Il passaggio finale è la monetizzazione del gioco.Avevo letto più di alcune recensioni che dicevano che questo gioco era a pagamento, e non è davvero una bugia. Me lo aspettavo, ma questo non significa che vada bene. Capisco che un gioco gratuito deve fare soldi, ma non posso farlo in questo modo.

Considera il tutorial, o più specificamente, cosa succede subito dopo aver completato i primi passi del tutorial. Il gioco ti porta alla schermata della lobby, e poi vedi una serie di piccoli popup che ti dicono di fare clic qui per capirlo, fare clic lì per saperne di più e così via. Questo è del tutto normale e quello che mi aspetto. Ma la primissima cosa a cui mi ha indirizzato il tutorial pop-up in-game è stata... la cassa. Certo. Non è un buon segno.

Quando la primissima cosa che un gioco vuole farmi vedere dopo l'introduzione non è come continuare la storia, dove fare la fila per le partite o dove entrare a far parte di una gilda, ma piuttosto cassiere per comprare le cartebeh, almeno so che gli sviluppatori non nascondono le loro priorità.

Inoltre, la quantità di cose da acquistare nel negozio è elevata. Ci sono cosmetici per il dorso delle tue carte, leader, bordi, probabilmente effetti speciali - solo un sacco di cose. Non ho visto un modo per acquistare carte specifiche, ma ovviamente puoi acquistare mazzi di carte, che sono solo le cassette postali originali, anche se qui puoi vedere i tuoi tassi di estrazione prima di buttare via i tuoi soldi.

Il gioco offre ai principianti una quantità decente di banconote e altre valute per cominciare, anche se non posso dire immediatamente se si trattasse di una quantità generosa o meno. IO était in grado di acquistare un mazzo precostruito con un biglietto che ho ricevuto all'inizio, quindi è già qualcosa. Almeno quando giocavo con questo mazzo ero competitivo, anche se avevo sempre il culo a portata di mano.

Ed è a questo che penso si riduca il gioco. Se vuoi davvero giocarci come previsto, come un vero gioco PvP, allora devi sborsare dei soldi per iniziare. Sembra che ci sia un modo per sbloccare alcune carte con la valuta della pozione, ma penso che tu lo ottenga solo vincendo le partite, e non ne vincerai molte fino a quando non avrai comprato - essenzialmente uno scenario "i ricchi diventano più ricchi". In altre parole, tutti i segni indicano il pagamento.

Certo, puoi semplicemente giocare felicemente attraverso i puzzle e la modalità storia e dimenticare tutto sul vero gioco PvP. Shadowverse è gratuito e disponibile su dispositivi mobili e Steam. Il mio miglior consiglio se sei interessato a giocare è di aprire il gioco dopo il download in modo che possa continuare a scaricare. Penso che ci fossero tre diversi schermi che mi hanno impedito di giocare all'inizio. Non ricordo cosa dicesse sulla dimensione iniziale del gioco, ma quando l'ho finito è esploso a circa 5 GB.