Fight or Kite: End of Dragons non ha fatto molto per lo stato di Guild Wars 2 PvP

Chiunque abbia prestato attenzione Guild Wars 2 recentemente sappiamo che la recente uscita di End of Dragons ha portato un sacco di nuove funzionalità e contenuti per il pubblico PvE. Ora, parte di questo verrà naturalmente trasferito al PvP grazie all'aggiunta di nuove specializzazioni di classe, ma mentre scrivo la colonna Fight or Kite a tema PvP qui su MassivelyOP, continuo a sperare che ci sarà di più. di quello.
Ho trascorso del tempo nelle versioni beta per conoscere le nuove specifiche in modo molto più personale. A quel tempo, non ero affatto impressionato dalla maggior parte di loro. E, naturalmente, non ero l'unico a sentire che mancava il primo passaggio. Fortunatamente, molti problemi con le classi sin dalla loro prima apparizione sono stati risolti prima del rilascio della seconda beta dell'espansione.
Quindi, mentre volevo annotare alcune riflessioni sui cambiamenti che ho visto nella meta del gioco, quello che ho scoperto è che molto poco è cambiato per i PvPer, eppure non c'è. quel modo.
Le arene PvP strutturate rimangono deprecate
In realtà, gli anni sono passati, eppure lo sPvP rimane obsoleto come sempre. C'è la possibilità che una nuova meta rafforzi in qualche modo la modalità; tuttavia, non è lì con End of Dragons. Questo non significa che le nuove specializzazioni non portino nulla. Dato che i giocatori hanno avuto più tempo con le specifiche e le nuove abilità, troveranno sicuramente combo che funzionano meglio delle precedenti.
Ad esempio, ho avuto alcuni combattimenti con Guardiani molto tank. Sembravano utilizzare principalmente abilità di guardia di base, anche se una delle linee dei tratti curativi di Willbender potrebbe aver aiutato. Gli elementalisti stanno ancora lanciando combo selvagge come sempre. Gli ingegneri ti rimbalzano sempre come un flipper se aumenti la tua stabilità troppo presto.
Tuttavia, niente di tutto ciò è nuovo per chi ha giocato a sPvP. È un vecchio cappello, ed è noioso perché tutti escono. I tempi di attesa non sono cambiati affatto; aspetti sempre circa due minuti e mezzo per un combattimento. Una volta che ti impegni in una rissa, è sempre una sconfitta e dipende solo se sei su una serie di vittorie o sconfitte.
Non credo si tratti nemmeno di ricompense. In genere penso che la struttura delle ricompense sPvP sia piuttosto solida. I Reward Tracks offrono ai giocatori la possibilità di guadagnare nuovi premi per i contenuti senza uscire dai confini dell'arena. È un buon sistema e dovrebbe essere considerato un altro gioco.
Piuttosto che ricompense, è una questione di noia. Credo che i giocatori siano stanchi degli stessi vecchi giochi e modalità a cui hanno giocato. Anche le nuove specifiche non lo scuoteranno abbastanza da far valere il mio tempo. (Non smetterò mai di sostenere la restituzione dell'originale Guild Wars' arene casuali, ma non sottolineerò troppo questo punto qui.)
Verso la fine del 2019 abbiamo ricevuto alcuni aggiornamenti sPvP sotto forma di nuovi tornei svizzeri e battaglie 2v2. Anche se non è un grande cambiamento, penso che sia il tipo di cosa che potrebbe interessare ai giocatori. Suggerirei anche modalità più estreme: creare tornei che costringano i giocatori a usare solo specializzazioni di base o solo specializzazioni EOD, o forse anche una serie in cui le statistiche dei giocatori vengono modificate come quando i giocatori si trovano in aree lowbie in PvE.
Ognuna di queste aggiunte potrebbe non essere la versione più equilibrata o di lunga durata della modalità, ma darebbe sicuramente ai giocatori qualcosa di nuovo e divertente da fare.
La ristrutturazione di MCM non risolverà il problema di fondo
Il combattimento nell'arena, ovviamente, non è l'unico trucco PvP GW2-città. Anche se di solito mi concentro per la maggior parte del mio tempo PvP su di esso, c'è anche la modalità WvW su larga scala con cui fare i conti. C'era una volta, mi sono davvero divertito e ho giocato molto a WvW. Eppure a un certo punto tutto è crollato mentre mi chiedevo: "Qual è il punto? »
Non ce ne sono. Questo potrebbe andare contro la maggior parte delle mie argomentazioni secondo cui il PvP dovrebbe essere per il bene del PvP e non per le ricompense, e rimane vero fino a un certo punto. Il problema lo troverai GW2 WvW è che nulla è permanente. Niente importa. Adesso raggiungi un punto, ma il prima possibile l'altra squadra lo chiuderà. Se sei in prima serata e hai un comandante decente che gestisce lo spettacolo, potresti entrare in alcune divertenti battaglie zerg contro zerg, ma dopo alcune notti inizia a perdere il suo splendore.
Ne ho parlato prima, ma in origine c'era davvero un senso per WvW. Il mondo in cui ti sei unito era il mondo per cui hai combattuto e combattuto in PvE. Quando il tuo mondo ha vinto determinate aree o con un margine sufficientemente ampio, i giocatori nelle aree PvE del tuo mondo hanno ricevuto dei bonus. Quelli che ricordo di più erano i bonus per la creazione di successi o persino per aumentare la raccolta dai nodi. Tuttavia, la ristrutturazione implicata nella creazione dei megaserver sembrava eliminare questo tipo di ricompensa. Alcuni dei premi più interessanti che hai ottenuto per avere un mondo WvW vincente sono spariti.
Ed è per questo che non credo che l'attuale piano di ristrutturazione porterà alcun rinnovamento e accresciuta attività alla WvW, perché non risolve il problema di fondo che davvero non c'è molto interesse per la Wvw. È obsoleto come sPvP. Non ti confondere; queste modifiche risolverebbero alcuni problemi evidenti con WvW - in particolare, dovrebbero rendere più facile per i giocatori giocare con le loro gilde reali - ma non danno a nessuno un ragion per suonarlo.
Con EOD, ArenaNet ha avuto un'opportunità unica e fantastica di portare il GW2 Comunità PvP. Avremmo potuto vedere il ritorno delle classiche aree PvP come Jade Quarry e Fort Aspenwood. All'epoca, non avevamo la capacità di fare combattimenti su larga scala come facciamo ora con WvW. Potrebbe in qualche modo essere legato alla storia principale per far giocare i normali personaggi PvE.
E sì, intendo normali personaggi PvE. Se continuiamo a essere spinti a fare raid/strike contenuti, e lo facciamo, anche i contenuti di Kurzick vs. Luxon MCM potrebbero essere spinti. Potrebbe essere stato collegato in WvW come nel vecchio sistema. Se rappresenti i Luxon e vinci, potresti guadagnare una sorta di bonus sul contenuto principale. ArenaNet avrebbe potuto aggiungere una nuova zona WvW per i Kurzicks e i Luxon da affrontare.
Alla fine, tuttavia, EOD ha cambiato molto poco di ciò che fai o come farlo in PvP. C'erano, e ci sono ancora, opportunità per EOD di resuscitare sia WvW che sPvP. Sta diventando sempre più chiaro che il PvP non è all'avanguardia. Guild Wars 2.
Come ti sentiresti se avessimo l'opportunità di affrontare nuovamente entrambe le fazioni? Ti sarebbe piaciuto vedere una nuova missione Jade Quarry o qualcosa del genere?