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Fattore WoW: Shadowlands ha bisogno di una spinta all'eccitazione che non sta ottenendo

Di nuovo.

A febbraio ho scritto di come Blizzard potrebbe aiutare a ripristinare la fiducia dei giocatori Shadowlands. E sono passati alcuni mesi e... sì, non è proprio quello che otterremo. Ciò che otteniamo, invece, è molto, non molto.

Da un lato, questo non è del tutto sorprendente. Blizzard si è dimostrata sempre più ripiegata su se stessa nel corso degli anni quando si tratta di farlo World of Warcraft, commercializzando molto di più ai convertiti rispetto a coloro che potrebbero venire per la prima volta. Ha anche un certo senso; Con l'impronta culturale esistente del gioco, probabilmente è più facile ricordare alla gente il divertimento del passato piuttosto che cercare di corteggiare persone che non hanno familiarità con il tuo titolo.

Ma quello che mi interessa è osservare le reazioni generali della community e il modo in cui Blizzard sta gestendo (o non gestendo) la situazione. Lontano dalle precedenti espansioni che avevano preoccupato molte persone in anticipo, sembra che si stia avvicinando Shadowlands finora si presume solo che sarà pubblicizzato. E questo... non vedo davvero cosa stia succedendo fino ad ora.

Il motivo per cui mi sono collegato a questo articolo è perché ho esposto tre punti che Blizzard potrebbe affrontare per iniziare a convincere le persone nello stato d'animo "sì, vale la pena entusiasmarsi per questa espansione". Il primo era vedere le anteprime delle abilità e di ciò che non era stato eliminato, cosa che... abbiamo fatto! E onestamente sembra piuttosto noioso, senza molti cambiamenti o modifiche richieste dalle persone. Per quanto riguarda i futuri piani di valutazione? Silenzio. Opzioni di personalizzazione? Completamente assente da anteprime e discussioni.

Oh, ce ne sono stati molti estrazione dei dati per queste cose. Conosco già nuove opzioni che non posso aspettare da utilizzare su alcuni dei miei personaggi. Ma il vantaggio del data mining è che può aiutare a guidare ulteriormente pubblicità, non crea davvero pubblicità da solo. Dovrebbe concentrarsi sulle cose che sei déjà eccitato, ed esiste solo negli spazi in cui vai se stai già prestando molta attenzione al gioco.

Sì, in realtà è la mia marmellata.

Le opzioni di personalizzazione in sé sono un punto strano perché... per quanto piacciano ad alcune persone (me), non ti vendono davvero sul Gioco. Questo è un miglioramento rispetto a un gioco che hai già venduto. Tutte le opzioni di personalizzazione del mondo non ti venderanno un titolo con cui non ti stai già divertendo, e le opzioni poco brillanti già presenti in Sensazionale Ciò non ha impedito alle persone di amare il gioco nei suoi momenti migliori.

Ovviamente ho letto tutto il datamining sulle nuove modifiche. Continuo con questo tipo di cose. Sono in contatto anche con la community, con persone che sono sia nel gruppo prevenduto sia con persone a cui piace molto il gioco ma che ne sono sempre più stufi. C'è un lotto più persone in quest'ultimo gruppo, e poi persone il cui impiego dipende dal loro entusiasmo Sensazionale, Non vedo molto, se non nessuno, pop per questa particolare espansione.

Non aiuta affatto il fatto che questa sia un'espansione della luce caratteristica che segue un'altra espansione della luce caratteristica. Tecnicamente, Battaglia per Azeroth non dovrebbe sentirsi leggero; ha aggiunto sei nuove razze con razze alleate e durante il processo di sblocco importante problemi, sono ancora tanti. Ma la mancanza di nuove classi e l'orrore generale del Cuore di Azeroth significavano proprio questo provato come un downgrade a tutti i livelli. Ora che Shadowlands non include nuove razze ou certo, lo è assolutamente luce sulle funzionalità.

Ci sono buone ragioni per questo, ovviamente. Probabilmente è necessaria la revisione del livellamento lotto di lavoro. Ma allo stesso tempo, chi ha acquistato questo numero Signori della Guerra di Draenor era una "caratteristica"? Sopprattuto quando avremo altre due espansioni più tardi, allora un altro un po' di tempo dopo? Immagino quasi nessuno.

Anche in questo caso, il problema che ho menzionato prima non era tanto la necessità di un livello di squish quanto "il gioco non ha 120 livelli di cose". E l'aspetto generale delle specifiche e delle classi non sembra cette diverso ora che diamo uno sguardo più da vicino a come appaiono tutti quelli da 1 a 60.

Per questo mi ritrovo a ricercarlo e a sentirne il bisogno infatuazione qua. Le persone che giocheranno Sensazionale tra un anno non importa cosa comprerà l'espansione, perché ovviamente lo sono. Ci sono più contenuti e più cose da fare. Cos'è il contenuto e perché non è così importante come "è più contenuto, abbiamo bisogno di più contenuto". Non è il pubblico che devi convincere.

Amici adesso.

Un mio amico è abbastanza lontano Sensazionale mio di fan, ma l'altro giorno si è scatenata una discussione piuttosto cupa sulla prospettiva di espansione. È l'unico gioco in città, ma... perché? Quando la community rimane esclusiva e non impegnativa, quando il gioco ha eliminato la maggior parte delle attività sociali al di fuori del "gild drama" e quando la prossima espansione non è qualcosa con cui vuoi veramente impegnarti... perché preoccuparsi di giocare all'espansione?

La risposta, ovviamente, è che l'espansione è necessaria per continuare a giocare. Ma ti fa anche chiedere perché lo sei giocare un gioco quando non ce l'hai divertimento.

E questa è una domanda difficile a cui rispondere. È un amico la cui presenza nel gioco è importante per me, ma anche un amico che trova il gioco non molto divertente da giocare al momento. (E se stai per suggerire "Classico" nei commenti, è così letteralmente dove io e il mio amico ci siamo incontrati. Cosa, pensavi che questa narrazione prolissa stesse solo creando un'amicizia? Sei stupido.) E non c'è niente a riguardo Shadowlands che ti fa sedere e dire che tu avere bisogno per vederlo.

je davvero voglio sbagliarmi su questo, ma come qualcuno che legge continua a caricare Sensazionale quotidianamente ho difficoltà a spiegare a qualcuno Perché l’espansione è entusiasmante al di là del “è più contenuto”. Cavolo, più imparo su Torghast, più mi sembra una leggera deviazione dallo stesso gioco finale M+/incursione di fascia alta che è già stato un problema nelle ultime due espansioni, fino alla casualità.

Oh, e perdiamo anche le missioni degli emissari in favore di qualcosa di più simile a Meccagon... che era a quotidiano, e passare alla configurazione dell'Emissario significava spostarsi lontano la sensazione quotidiana di perdersi qualcosa, e...

Sapevi che sarebbe venuta fuori questa battuta. Sii grato che sia successo verso la fine.

Ovviamente, a questo punto non è che il gioco possa davvero aggiungere funzionalità all'espansione; Al momento siamo in fase di implementazione e perfezionamento delle funzionalità. Ma ho la sensazione che nemmeno gli sviluppatori siano in grado di invogliarci a giocare e goderci questa espansione. Anche la mancanza di dettagli sulle alleanze e su come dovrebbe funzionare il legame spirituale – probabilmente alcuni degli elementi di grande pubblicità – non aiuta le cose. Sento che il gioco ha davvero bisogno di dare ai fan un motivo per prendere questa espansione e giocarci, e per ora, questo clamore non è qui.

E più a lungo ciò non si concretizza, più difficile sarà convincere le persone a tornare o prestare attenzione. È strano per me.

La guerra non cambia mai, ma World of Warcraft sì, con un decennio di storia e un'enorme presenza nel settore dei MMORPG. Unisciti a Eliot Lefebvre ogni settimana per un nuovo episodio di WoW Factor mentre esamina l'enorme MMO, come interagisce con il più vasto mondo dei giochi online e cosa c'è di nuovo nei mondi di Azeroth e Draenor.