Recensione dell'anello di Elden

Complessivamente – 95%
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Anche se nessuno vuole chiamare Gioco dell'anno a marzo, Elden Ring si trova in cima a una collina molto alta. Se stai giocando a un gioco quest'anno, fallo Elden Ring.
Elden Ring porta avanti la serie Souls spostandosi nel mondo aperto. L'ultimo titolo di FromSoftware è un buon gioco o è solo gonfio di riempitivo? Dai un'occhiata alla nostra recensione e scoprilo.
Recensione dell'anello di Elden
Voglio chiarire una cosa. Questo gioco è più facile della maggior parte dei giochi Souls, ma non è facile.
I giocatori iniziano Elden Ring creando un personaggio, scegliendo una classe e scegliendo un oggetto iniziale. Hai un buon numero di scelte, quindi puoi iniziare come vuoi. Hai forti cavalieri che possono subire colpi, veloci doppi impugnatori che fanno affidamento sulla schivata, incantatori di incantesimi e persino utilizzatori di fede che iniziano con incantesimi di danno. Sebbene queste siano le classi di base, troverai rapidamente una versione adatta a te. Ho provato DEX e l'ho odiato, ma sono passato alla forza con un martello da guerra e me ne sono subito innamorato. Prova diverse combo per trovare quello che ti piace.
C'è una breve caverna tutorial per aiutarti a imparare le basi, ma non aiuta molto al di fuori dei pulsanti di insegnamento. Quando raggiungi il mondo aperto, hai il compito di trovare i sovrani e sconfiggerli. Il castello di Stormveil è il tuo obiettivo principale, ma il mondo è tuo da esplorare fin dall'inizio. La storia è strana, perché è lì ma sempre sullo sfondo. Ottieni una fanciulla che ti fa salire di livello, ma in cambio devi portarla all'Erdtree nella capitale. Lungo la strada, altri elementi della storia, tradizioni, missioni secondarie ed eventi NPC spiegano perché questo mondo è un tale pasticcio. Ho trascorso circa 70 ore, ma ho esplorato un sacco.
Cominciamo con il combattimento, poiché questo è il principale punto di contesa in questi giochi. Puoi ancora morire in pochi colpi e devi ancora imparare frame invincibili. Dovrai essere pronto a sferrare qualche pugno, uscire e poi ripetere. Ci vuole pazienza per imparare gli schemi dei nemici e trovare le tue aperture. Anche se non lo trovo esaltante come Sekiro: Shadows Die Twice, il combattimento corpo a corpo è comunque molto divertente. Battere un boss che ti dava problemi è comunque soddisfacente come in quei giochi.
Essendo Elden Ring un mondo aperto, hai molte opzioni su cosa fare e dove andare. Stormveil è il primo obiettivo principale, ma puoi andare dove vuoi. C'è bottino da trovare, caverne, NPC, missioni secondarie e persino boss in attesa di essere trovati nel vasto mondo che è Elden Ring. Anche se all'inizio è fantastico poiché ogni caverna e dungeon contiene un nuovo eccitante bottino, sta iniziando a logorarsi. Immagina di combattere tre boss duri per ottenere un'arma che non puoi usare, ma che non utilizzerai mai. I boss danno sempre EXP, quindi ne vale la pena; solo non il bottino.
Durante l'esplorazione si trovano spesso NPC e missioni secondarie. Non c'è un registro delle missioni e raramente ottieni un indicatore sulla mappa che indica dove andare. Ad esempio, prendi Alexander il vasaio. Quando ho trovato Alexander per la prima volta, era bloccato in un buco. L'ho rilasciato e mi ha parlato di una festa di combattimento. Ci siamo separati e l'ho trovato in una miniera. Ho cancellato quella mia e ha detto che mi avrebbe visto al castello del festival. Sono andato da Redmane e ho trovato lui e un altro NPC in attesa di aiutarmi con un boss. Questi tipi di eventi accadono organicamente, il che è fantastico quando li trovi. Sfortunatamente, questo significa anche che probabilmente perderai missioni o fasi e non te ne accorgerai nemmeno. Attenti ai perfezionisti.
L'ho già detto, ma esplorare è una delle cose che preferisco fare se il mondo è bello. In poche parole, non mi divertivo così tanto ad esplorare un gioco dai tempi di The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Non si tratta solo di bottino e nemici; riguarda il modo in cui tutto si collega in modi strani e inaspettati. Ad esempio, è bene prendere un ascensore da una zona sotterranea e ritrovarsi dall'altra parte del mondo da dove si è entrati. Non so dirti quante volte ho detto "porta qui?" »ad alta voce. Per me l'esplorazione è un elemento cruciale di qualsiasi gioco open world, ed Elden Ring lo fa (per lo più) bene. L'unico inconveniente è quando ottieni i funghi. Perché sono sempre funghi?
Ashes of War sostituisce le arti delle armi di Dark Souls 3. Queste usano il mana in modo da poter eseguire un'abilità con le tue armi come un attacco in salto, infliggere danni sacri o oscillare selvaggiamente. Queste ceneri servono anche come potenziamenti per le tue armi. Quindi la mia mazza pesante diminuisce solo la sua forza mentre la mazza standard riduce sia DEX che forza. Trovare le ceneri diventa necessario per gli aggiornamenti delle armi poiché aiutano in combattimento. Uno svantaggio è che non puoi cambiare le ceneri di ogni arma. Le ceneri saranno spesso le armi del boss bloccate. Ciò significa che non puoi evolverli come desideri. Quindi, se ha forza, DEX e ridimensionamento arcano, non puoi cambiarlo per ridimensionare solo la forza. È noioso, ma ci sono un sacco di armi, quindi ne troverai una che funziona per te.
Voglio anche parlare del multiplayer in Elden Ring. È così strano che devi creare un consumabile per vedere le persone da evocare. Inoltre, non puoi usare il tuo cavallo in cooperativa, quindi l'esplorazione è un po' scarsa. D'altra parte, luoghi come Stormveil e la Capitale sono ottimi per la cooperativa perché sono più simili a dungeon. L'evocazione dei boss funziona ancora, ma non aspettarti di giocare l'intero gioco fianco a fianco con un amico.
Nonostante queste altezze, ci sono stati alcuni inconvenienti. Per prima cosa, non puoi aprire la tua carta in combattimento. Quando una folla a 100 iarde dietro un muro pensa ancora di essere in combattimento con te, non puoi aprire la mappa. Inoltre, EXP sui nemici di base potrebbe anche non esistere in determinati punti perché è così basso. Avevo ancora nemici con pistole lunghe che mi colpivano attraverso i muri. Una volta un gigante ha varcato la porta di una miniera ed è morto mentre scendevo dall'ascensore. Ho avuto anche alcuni cali di frame, ma fortunatamente si sono verificati raramente in combattimento.
Anche se nessuno vuole chiamare Gioco dell'anno a marzo, Elden Ring si trova in cima a una collina molto alta. Se stai giocando a un gioco quest'anno, fallo Elden Ring.
Questa recensione di Elden Ring è stata fatta su PC. Una copia della recensione è stata fornita dall'editore.