Recensione della tunica: un perfetto gioco di "pulizia del palazzo" in un anno di grandi uscite

Hai mai aperto una scatola di giochi sul sedile posteriore dell'auto dei tuoi genitori mentre tornavi a casa dal supermercato, hai infilato con cura il manuale di istruzioni e hai iniziato subito a leggere? Hai mai avuto l'inchiostro e la plastica a buon mercato della scatola del gioco nel naso mentre sfogliavi rapidamente un opuscolo, sperando di raccogliere indizi sul gioco o imparare qualcosa sui suoi personaggi? Ti sei mai sentito potenziato da questo, come se avessi imparato qualcosa di profano e segreto, che gli altri bambini che giocano potrebbero non sapere?
Bene, quella sensazione - l'esatta trama che scaturisce quando scopri un piccolo segreto nascosto che solo tu potresti conoscere - lo è tunica. L'intero gioco è pieno di quei momenti, quei piccoli cenni silenziosi e suggerimenti che tu, il giocatore, hai sventato qualcosa e sei andato avanti nel gioco grazie a ciò.
Sei una piccola volpe in un'avventura, lanciata direttamente nel mondo con un contesto minimo e un breve suggerimento sul perché stai cercando di mettere insieme qualcosa che non è sicuramente una Triforza. Non esiste un vero e proprio tutorial. No, invece troverai piccole pagine di un manuale di istruzioni sparse per il mondo che metti insieme disordinatamente. Ed è tutta la presa che ottieni. Bene.
Ciò significa che, anche se hai accesso alla maggior parte delle curiose meccaniche del gioco fin dall'inizio, dimenticherai come fare molte cose o le ignorerai del tutto. Sconfiggere un nemico in cima a un'antica torre, recuperare una pagina del manuale dalla loro scorta e rendersi conto "oh, avrei potuto sbloccare cose dall'inizio del gioco se solo avessi [redatto]" dovrebbe essere irritante. Ma non lo è. È affascinante e intelligente e ti fa sentire come se il gioco fosse al di là di te (il che è giusto, perché se annusi alcuni passaggi e scorciatoie molto ben nascosti nel suo bellissimo mondo isometrico, hai l'impressione di averne uno anche sul gioco).
Questo continuo avanti e indietro è un gioco mentale tra te e Tunic che sembra giocoso e vertiginoso, e probabilmente è intenzionale da parte dello sviluppatore. L'intero tono del gioco (per quanto obliquo e senza parole com'è) è quello di stuzzicare la tua curiosità e farti provare le cose. Hai delle parti con cui non sai cosa fare? Una pagina del libro suggerisce, forse, che dovresti buttarli in un pozzo – guarda cosa succede! Quel rudimentale sistema di ingranaggi? Perché non indossare cose diverse in aree diverse e vedere se cambia qualcosa?
Laddove il notevole Death's Door dell'anno scorso ha spinto il moderno gioco simile a Zelda in una direzione più hardcore, Tunic sembra che sia diretto verso la stessa destinazione su un percorso molto più panoramico: è stupendo, c è piuttosto ventoso rispetto al suo compagno di genere e ci vuole meno di te, tanto per cominciare. Tutto quello che devi sapere in Tunica è come gestire la tua resistenza, come schivare e come agganciare i tuoi obiettivi. Può essere complicato, ma non è difficile. Perfetto per i bambini precoci di tutte le età, quindi.
La vera gioia di Tunica non deriva dai suoi nemici meravigliosamente animati (i granchi sono un punto culminante), ma dal design della sua mappa. È ispirato ai giochi isometrici, ma non ha paura di estrarre la fotocamera, ruotarla, spostarla dietro l'angolo o qualsiasi altra cosa per darti un'idea della posizione. Anche le angolazioni fisse della telecamera sembrano essere state posizionate da un direttore della fotografia gentilmente sorridente; mai accontentato di andare con la semplice opzione, scoprirai che la fotocamera ingrandisce, fa una panoramica o rotola per un capriccio, evidenziando la parte del mondo polveroso delle scatole dei giocattoli che funziona meglio in questo momento.
Un punto culminante è stato, infine, trovare un modo per accedere a una biblioteca che avevo visto menzionata in una pagina casuale del libretto di istruzioni molto prima nel gioco. Arrampicandosi sul muro e sgattaiolando attraverso un buco, la telecamera si è tirata indietro per rivelare che la mia intrusione è atterrata io su uno scaffale - qualcosa di cui non mi ero reso conto finché non mi sono precipitato un po' in giro per vedere dove era finito il mio avatar volpino e dove aveva rovesciato i libri.
La tunica è piena di piccoli momenti di gioia come questo, e mi sono sentito davvero triste quando ho capito che probabilmente avevo pettinato ogni centimetro del gioco e visto tutto quello che c'era da vedere sulla splendida (e sottilmente spettrale) isola della nostra amica volpe chiama a casa. Per quanto divertente sia imparare le complessità degli iframe nelle schivate o vedere come vari oggetti magici interagiscono con diversi tipi di nemici, Tunic dà il meglio di sé quando annusi e cerchi di trovare i suoi momenti geniali: i piccoli sentieri che si nascondono in bella vista, o gli astuti scrigni del tesoro che ti stuzzicano, non aperti, su sporgenze lontane.
La tunica arriva al momento giusto; in mezzo a un programma di rilascio pieno zeppo di titoli che si divertono a ucciderti, è una versione più calma e delicata del gioco di avventura che vuole impegnarsi in dialoghi amichevoli. Non vuole urlarti contro, vuole incoraggiarti. Per esplorare, coinvolgere e sperimentare. È il perfetto detergente per il palato, che impiega dalle sei alle 20 ore, ed è assolutamente essenziale se ti piacciono i giochi di avventura con una pozione in tasca, una mantella al collo e uno scintillio negli occhi.
La tunica è stata recensita su PC (Steam) con un codice fornito da PR.