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L'evoluzione del tipo R | Gioco dell'uomo verde

La maggior parte dei giocatori sa che lo spazio è pieno di cose strane e, per la maggior parte, è il tipo di cose che è meglio far esplodere con un'astronave. Mentre Space Invaders potrebbe essere l'esempio più famoso di ciò che non va nello spazio, R-Type ci ha insegnato a mantenere la calma di fronte all'impossibile.

Quindi facciamo il nostro modo metodico attraverso gli orrori alieni della serie R-Type.

Usa la forza

R-Type è stato rilasciato nell'era moderna dei giochi, dopo il crollo dei primi anni 80. Sebbene inizialmente fosse un gioco arcade, ha trovato la sua strada anche sulle console domestiche. Come la serie Gradius contemporanea, R-Type ha ridefinito lo sparatutto a scorrimento laterale, con gli sviluppatori Irem che hanno portato una nuova interpretazione del genere.

Ancora oggi, molte persone pensano agli sparatutto a scorrimento laterale e ai giochi infernali come affari frenetici e reattivi. Eppure R-Type si distingue rallentando le cose, introducendo un ritmo deliberato che premia la memorizzazione e il riconoscimento di schemi rispetto ai riflessi basati su jerk. Sebbene punitivamente ingiusta, questa ingiustizia è durata solo fino a quando il giocatore ha imparato a navigare nell'aldilà.

R-Type presentava un'identità visiva unica, traendo una forte influenza da HR Geiger, in particolare dai suoi contributi al franchise di Alien. Come molti giochi giapponesi prima e dopo, R-Type ha fuso la tecnologia con l'organico, con fasi che si spostano dall'oscurità dello spazio a livelli inquietanti e uterini dominati da orrori mutanti. L'ultima fonte del putiferio in R-Type era la specie di arma bioingegnerizzata chiamata Bydo, che inevitabilmente si è ritorta contro l'umanità. In R-Type, è compito del giocatore impedire loro di ottenere i loro strani tentacoli dappertutto prendendo residenza in un'astronave R-9 "Arrowhead".

La caratteristica di gioco più iconica di R-Types era la Force (no, no cette Obbligatorio). Una Forza era una goccia brillante che il giocatore poteva ottenere durante un livello. I giocatori avevano la possibilità di posizionare una Forza nella parte anteriore o posteriore dell'astronave o lasciarla volare e sparare in modo indipendente. Fondamentalmente, la Forza era anche indistruttibile, il che significa che i giocatori esperti potevano usarla per intercettare e bloccare gli attacchi nemici, aprendo nuove risposte agli schemi di attacco nemici. Il gioco di tipo R di alto livello è definito da questo uso intelligente e avanzato del modulo Force.

R-Type ha ricevuto molti riconoscimenti al momento del rilascio ed è ancora considerato uno dei migliori sparatutto di tutti i tempi. I critici hanno citato la sua grafica nitida e colorata, il gameplay emozionante e la visione unica del genere. Tuttavia, ha ricevuto alcune critiche per la sua estrema difficoltà, che ricorda il tipo di critica (giustificata o meno) data ai moderni giochi hardcore come le serie Dark Souls o Cuphead.

contatore Geiger

R-Type II era un atteso sequel del gioco originale di successo. Di conseguenza, non ha apportato molte nuove modifiche alla serie, comportandosi più come un perfezionamento e una leggera espansione dell'originale. Presentava nuove armi, più nemici sullo schermo in ogni momento e una curva di difficoltà ancora più nitida rispetto al gioco originale.

In molti modi, è stato progettato per attirare i giocatori che avevano già dominato la prima uscita della serie. I livelli erano ancora più claustrofobici di prima, sia a causa dell'oscurità generale del gioco che del suo design dei livelli più disordinato.

Il port SNES, intitolato Super R-Type, era una rivisitazione della R-Type II. La modifica più famigerata che Super ha apportato al suo titolo originale è stata la rimozione dei checkpoint in corso. Ha reso un gioco difficile ancora più difficile, abbastanza duro da alienare alcuni giocatori.

R-Type III: The Third Lightning è stato il primo gioco R-Type a saltare le sale giochi, pubblicato solo su SNES. La principale differenza rispetto ai giochi precedenti è stata l'introduzione di nuove Forze, che hanno aperto nuovi stili di gioco.L'introduzione dell'Hyper Wave Cannon ha aggiunto una dinamica rischio/ricompensa al gioco, dando ai giocatori l'accesso a una nuova potente arma al potenziale costo del surriscaldamento della loro nave.

Come i suoi predecessori, ha ricevuto ottime recensioni e ha ricevuto un porting per Game Boy Advance circa un decennio dopo il suo rilascio iniziale.

Onda delta

Portando le cose nell'era 3D, R-Type Delta è stato rilasciato per Playstation nel 1999. Sebbene abbia mantenuto il gameplay a scorrimento laterale dei suoi predecessori, ha aggiornato la serie con una grafica 3D, creando uno stile visivo 2.5D che ha permesso ai nemici di emergere da e scompaiono sullo sfondo, e per i livelli da avvolgere intorno agli angoli, tra gli altri trucchi visivi.

I giocatori possono scegliere tra diverse navi, ognuna con diversi stili di armi. Delta ha introdotto il sistema Dose, che ha consentito ai Force Mod di assorbire energia, che i giocatori potevano quindi scatenare con un attacco finale specifico della nave.

Delta ha ricevuto ottime recensioni e il classico stile sparatutto ha conferito a R-Type un'atmosfera unica di ritorno al passato in un mare di giochi 3D completi.

confine finale

Come suggerisce il nome, R-Type Final era inteso come l'ultimo evviva per la serie al momento del rilascio. Sviluppato per Playstation 2, Final presentava ancora una volta ambienti 3D completi, ma la sua caratteristica principale era l'ampia gamma di navi in ​​offerta, con oltre 100 navi a disposizione del giocatore.

R-Type aveva sempre presentato immagini quasi sexy ispirate a HR Geiger ispirate al suo lavoro su Alien, ma Final ha abbandonato ogni pretesa, con gli atti finali del gioco ambientati su uno sfondo che può essere descritto solo come due sagome umane.

Tutto sommato, Final ha ricevuto recensioni positive e sembrava destinato a porre fine al franchise principale con una nota alta.

Mentre abbiamo coperto la sequenza lineare dei giochi R-Type, ci sono stati anche diversi spin-off e giochi sperimentali di R-Type nel corso degli anni, come R-Type Leo e R-Type: Flash of the Void. Sebbene la maggior parte abbia mantenuto la stessa formula di base, entrambi i giochi R-Type Tactics hanno portato le cose in una nuova direzione. Hanno fuso elementi di gioco fondamentali con elementi di gioco di ruolo tattici, creando qualcosa di molto diverso dalle filosofie principali di R-Type.

Dopo un lungo periodo di silenzio, R-Type tornerà con il ridicolmente chiamato R-Type Final 2, e non ha aiutato lo scetticismo dei fan quando l'annuncio è arrivato il 1 aprile. Tuttavia, non si è rivelato uno scherzo e Final 2 è in fase di sviluppo attivo con un rilascio previsto su Playstation 4, Switch, Xbox One e PC. Non si sa cosa porterà Final 2 alla serie in questo momento, ma le aspettative dei fan saranno sicuramente alte dopo una pausa di sedici anni.

Nel frattempo, i fan di R-Type possono godersi i classici sotto forma di R-Type Dimensions, che include remake 3D completi di R-Type e R-Type II, perfettamente integrati con le versioni classiche in modo che i giocatori possano passare dall'una all'altra al premere un pulsante. La versione originale di Dimensions è stata rilasciata nel 2009 su Xbox 360, ma ha visto un recente porting nel 2018 su Steam, Switch e PS4 con il titolo Dimensions EX.

Mentre lo sparatutto a scorrimento laterale si è in gran parte estinto, lo spirito di R-Type sopravvive nella popolare rinascita degli impegnativi giochi hardcore meglio caratterizzati dalla serie Dark Souls. Forse uno dei discendenti più stretti di R-Type è Cuphead, un gioco che condivide la sua diabolica difficoltà basata sul riconoscimento di schemi e sulla memorizzazione.
I giochi Bullet Hell di questo stile sono rari ora, con i moderni giochi Bullet Hell indipendenti che spesso adottano un ritmo frenetico e adrenalinico. Ma con R-Type Final 2 all'orizzonte, i fan della serie non dovranno accettare sostituzioni per molto più tempo.