E se Hexen avesse un remake in stile Doom?

Entrate, stanchi giocatori. Rannicchiati intorno al mio viso a lume di candela mentre ti intrattengo con la storia di tre eroi dimenticati. Potresti non averne sentito parlare, in parte perché potrebbero non aver avuto un nome. Ma quelli di noi che conoscevano i giochi FPS quando erano umidi, oscuri ed esistevano in due dimensioni e mezzo, conoscono il combattente, il chierico e il mago che erano soliti farsi strada attraverso i sotterranei sporchi di Hexen.
È stato un periodo più semplice, prima che gli sparatutto si preoccupassero delle storie e delle scelte significative. Ma anche se non ricordiamo Perché i nostri tre eroi hanno intrapreso la loro devastante ricerca nei tempi bui del 1995, noi faire ricorda di aver fracassato i teschi di bestie dalle molte teste con i nostri guanti chiodati, le mani infuse di fulmini del mago e Wraithverge, il bastone che inviava spiriti furiosi a fare a pezzi i nostri nemici come un empio GGG.
Accettando di acquistare Activision-Blizzard per 68,7 miliardi di dollari il mese scorso, Microsoft ha acquisito IP Hexen insieme a Raven Software, i creatori e gli sviluppatori di Hexen (e il suo predecessore Heretic). Non è tutto. Raven Software è ora sotto lo stesso tetto editoriale di id Software – che è stata acquisita come parte dell'acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft lo scorso settembre – l'editore originale di Hexen nonché i creatori del motore id Tech su cui è stato realizzato.
Il motore originale id Tech (o Doom Engine come veniva chiamato allora) era perfetto per l'originale Hexen nel 1995, quindi cosa accadrebbe se l'ultima iterazione di quel motore fosse stata utilizzata per far risorgere il classico perduto. E se Hexen avesse un remake in stile Doom?
In primo luogo, c'è l'evidente fascino del marketing di un Doom fantasy oscuro, che fa immediatamente respirare gli idioti come me alla prospettiva. Lascerò il marketing malarkey a Microsoft, anche se in previsione dell'uscita di questo gioco potrei creare un NFT per lo slogan "Swords and Slaughtery", scritto in acciaio affilato e osso con sangue animato che gocciola dalle lettere. Forse Microsoft lo comprerà e riempirò la mia anima appena prosciugata di milioni immeritati. Forse.
Ma gli ovvi parallelismi di Doom non dovrebbero oscurare il fatto che Hexen fosse un tipo di sparatutto molto diverso. Era molto più in faccia; un picchiaduro in prima persona molto prima che i meccanismi esistessero davvero per renderlo una buona idea. L'equipaggiamento del personaggio da combattimento è interamente basato sul corpo a corpo (sebbene alcune delle sue armi possano essere lanciate), il chierico ha un mix di armi ravvicinate e a distanza, e anche il mago più lontano deve entrare direttamente lì dentro per lanciarlo. il suo fucile, come schegge di gelo.
non ci accontenteremo di niente di meno che di una colonna sonora di Mick Gordon o Andrew Hulshult
Vedere un demone dell'orecchio così vicino da poter contare i suoi pixel in Doom era solitamente una cattiva notizia, ma in Hexen tu ricercato per chiudere la distanza su quegli Ettin, Centauri e Serpenti del Caos in modo da poter schiacciare le loro stupide facce sorridenti.
Il suo impegno nel combattimento ravvicinato ha, in verità, reso Hexen piuttosto ripetitivo. Ogni nemico aveva solo un'animazione di attacco e non c'era alcun blocco, quindi la vittoria è arrivata correndo e facendo oscillare selvaggiamente la tua arma prima di schivare fuori portata. È sicuro dire che il combattimento corpo a corpo in prima persona ha fatto molta strada da allora, con alcuni dei suoi più grandi innovatori come id Software e Arkane ora sotto l'ombrello verde di Microsoft. Un sistema corpo a corpo più complesso, con blocchi, calci (preferibilmente della varietà Dark Messiah) e contrattacchi sarebbe d'obbligo.
Parlando di combattimento corpo a corpo evoluto, che ne dici della meccanica di uccisione della gloria dei recenti giochi di Doom? Ingrandire i livelli, eliminare i nemici con attacchi a distanza, quindi dirigersi verso di loro per un'esecuzione raccapricciante che ti riempie di salute, armatura e munizioni sembra perfetto per Hexen. Puoi star certo che se queste meccaniche fossero esistite negli anni '90, Raven le avrebbe implementate.
Hexen era un tipo di sparatutto molto diverso, era molto più in faccia
Un Hexen moderno beneficerebbe anche di alcuni attributi RPG-lite. Un remake potrebbe restare fedele al sistema di classi del gioco - anche se mi piacerebbe vedere anche la classe del negromante dal sequel nel mix - ma avere un albero delle abilità ramificato per ogni eroe, con una varietà sufficiente per consentirti di creare efficacemente sottoclassi o ibridi .
Forse potresti massimizzare il danno del mago combinando attacchi elementali complementari o trasformare il tuo combattente in un berserker o in un monolite armato di scudo. Tutto dovrebbe essere più vicino a un FPS fluido e ultra violento che a un gioco di ruolo, ovviamente, e ci accontenteremo nientemeno che di una colonna sonora di Mick Gordon o Andrew Hulshult, in cui le industrie di frantumazione dei sintetizzatori e di perforazione degli assi si fondono con le chitarre e canto gregoriano.
L'originale Hexen è stato un pioniere dell'esplorazione basata su hub negli sparatutto in prima persona (prego, Doom Eternal), con ogni livello con diversi sottolivelli distinti collegati tramite portali. Un'espansione a questo, che consenta un'esplorazione non lineare con una casa amichevole in cui puoi chattare con gli NPC, intraprendere missioni secondarie e aggiornare l'equipaggiamento, farebbe miracoli per arricchire la tradizione del misterioso mondo in gran parte senza storia di Chronos. Voglio sapere quali segreti si nascondono nelle sue umide paludi, nei cupi sotterranei e nelle cattedrali abbandonate.
A suo modo, Hexen è stato più un precursore del moderno Doom di qualsiasi altro gioco precedente della serie. Merita di essere rianimato in questo contesto e, per la prima volta da decenni, lo è pouvez essere.
Una comunicazione con i volantini per il remake di Hexen in stile Doom?
Se questo progetto completamente folle vede la luce, immaginiamo che la comunicazione attorno a questo progetto potrebbe essere completamente folle. Infatti, con questa nuova acquisizione, Microsoft ha colpito duramente... Ci sono quindi poche possibilità che l'azienda scelga una comunicazione classica sulla base di volantini o volantini per l'annuncio del remake del gioco di Hexen.
Tuttavia, se l'azienda sceglie ancora di effettuare a aviatore per l'occasione potrebbe sempre andare sul sito di una tipografia online che produce stampe di eccezionale qualità. In effetti, questa sarebbe un'opportunità per mettere entrambi l'universo di Hexen e Doom su carta premium. Così, i giocatori potrebbero essere conquistati da questo annuncio piuttosto inaspettato nel mondo dei videogiochi. Infatti, oltre a proporre un'idea di gioco ancora più innovativa, lo sviluppatore potrebbe spingersi anche oltre con questa metodo di comunicazione. Tuttavia, per scoprirlo, dovrai essere molto paziente, perché nulla è stato ancora ufficializzato al momento di scrivere queste righe!