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Intervista al produttore esecutivo di Waylanders Fernando Prieto

Intervista al produttore esecutivo di Waylanders Fernando Prieto

Prendendo ispirazione dai classici giochi di ruolo, il gioco di ruolo in tempo reale in pausa di Gato Studio, The Waylanders, è finalmente arrivato. Gamers Heroes ha recentemente parlato con Fernando Prieto, partner e amministratore delegato di Gato Studio e produttore esecutivo di The Waylanders, per saperne di più.

Eroi dei giocatori:
I Waylander attingono al mito celtico della regione spagnola della Galizia. È qualcosa di incredibilmente unico nello spazio di gioco: cosa ti ha spinto a esplorarlo?

Ferdinando Prieto:
Volevamo dare al gioco un approccio diverso, lontano dal tipico gioco high fantasy ispirato al periodo medioevale mitteleuropeo o alle leggende norrene. Mentre creavamo le prime idee per il gioco di ruolo che sarebbe diventato The Waylanders, ci siamo resi conto che la nostra regione, la Galizia, custodisce molte leggende ispirate a un'antica eredità che può essere individuata ovunque.

Ad esempio, la Galizia ha più di 3000 fortezze collinari risalenti all'età del ferro. Quando abbiamo letto le storie raccontate nel Lebor gabála Érenn, un libro sulla presa dell'Irlanda (S.XII) e sulle persone che vivono su queste colline che attraversano il mare per conquistare l'Irlanda, sapevamo di avere una storia eccellente ed epica che poteva servire come base per il nostro gioco.

Eroi dei giocatori:
Il team ha affermato che The Waylanders ha tratto ispirazione da classici giochi di ruolo come Dragon Age: Origins, Neverwinter Nights e Baldur's Gate. Quali sono alcuni degli elementi di questi giochi che hanno ispirato The Waylanders?

Ferdinando Prieto:
I giochi che hai appena citato sono alcuni dei nostri preferiti. Con The Waylanders, abbiamo guardato a questi titoli e ad alcuni altri come KOTOR per trovare ispirazione nel nostro design. Anche se siamo una piccola squadra, abbiamo fatto del nostro meglio per catturare questa combinazione di avvincente narrazione, profonda conoscenza e battaglia strategica nel gioco. Più direttamente, volevamo creare un gioco di ruolo in tempo reale in pausa che utilizzasse entrambe le modalità in terza persona telecamere prospettiche e isometriche per l'esplorazione e il combattimento.

Poiché The Waylanders è un gioco di ruolo basato sui party, anche il modo in cui guardiamo ai personaggi compagni è tratto dai titoli BioWare. Li abbiamo creati per essere flessibili e scalabili in termini di gameplay, ma anche per avere sfondi avvincenti che i giocatori possono scoprire mentre esplorano la loro storia individuale e gli archi romantici.

Volevamo anche creare un gioco con momenti emozionanti pieni di personaggi raccontati attraverso filmati: ci sono oltre due ore di filmati di gioco in The Waylanders, quindi abbiamo realizzato anche l'equivalente di un lungometraggio.

Eroi dei giocatori:
A proposito, uno degli argomenti caldi di The Waylanders è che ci sono opzioni romantiche: cosa ha ispirato questi elementi?

Ferdinando Prieto:
I romanzi di BioWare sono stati la più grande ispirazione, non solo nei loro giochi recenti, ma dai tempi di Jade Empire e Baldur's Gate. Penso che sia vero per molti giochi di ruolo rilasciati nell'ultimo decennio. Le varie storie d'amore che potresti perseguire in Dragon Age: Origins e Mass Effect hanno davvero cambiato il modo in cui i fan dei giochi di ruolo si relazionavano ai loro personaggi compagni. Lo vediamo soprattutto nelle comunità di fan che creano le proprie storie e spediscono i personaggi dei loro universi preferiti. In un certo senso, vedere quanto è popolare il tuo gioco in comunità come AO3 è un buon metro per misurare il successo di una storia.

Nella nostra community, Nazhedja e Heraklios sono due storie d'amore molto popolari e siamo entusiasti di vedere le persone esplorare ciascuna delle relazioni disponibili in The Waylanders. Volevamo anche offrire alle persone in cerca di più tipi di opzioni di relazione dando ad alcuni personaggi archi romantici poli e asso.

Eroi dei giocatori:
Cosa ti ha ispirato a progettare il gioco da tavolo The Waylanders?

Ferdinando Prieto:
Fin dall'inizio della progettazione del progetto, abbiamo pensato a The Waylanders come un progetto a 360º. Volevamo eliminare la proprietà intellettuale dal videogioco e progettare un gioco da tavolo era qualcosa a cui il team era molto interessato. Con tutta la tradizione, i personaggi e le meccaniche dei giochi di ruolo, un gioco da tavolo sembra una combinazione naturale, soprattutto perché il nostro gioco ha anche componenti strategiche/tattiche.

Eroi dei giocatori:
Com'è stato lavorare con il tre volte candidato ai BAFTA Inon Zur?

Ferdinando Prieto:
Inon è un professionista eccezionale. Capisce rapidamente cosa vuoi trasmettere e cattura facilmente l'arco emotivo di un personaggio, luogo o evento, rendendo facile lavorare con lui. Conosco poche persone con la sua capacità di prendere le idee di una squadra e trasformarle in un'opera d'arte. Non vedo l'ora di sentire cosa segna per Starfield.

Eroi dei giocatori:
La community di Steam per il titolo è stata in fermento sin dal suo periodo di accesso anticipato, con cose come concorsi fotografici e regolari aggiornamenti del team. Com'è stato lavorare con la comunità in questo periodo?

Ferdinando Prieto:
Abbiamo progettato questo progetto per essere molto vicini alla comunità sin dall'inizio. Abbiamo sviluppato una demo che i giocatori dell'evento Gamescom 2018 potrebbero giocare. Successivamente, abbiamo lanciato una campagna Kickstarter di successo e più tardi nel 2020 The Waylanders ha raggiunto l'accesso anticipato.

Abbiamo ricevuto molti feedback sugli aggiornamenti di Kickstarter, sui social media e sul nostro Discord, ma la community di Steam è stata il nostro più grande gruppo di sostenitori vocali. Il team leggeva le recensioni e rispondeva alle domande della community ogni giorno. Il loro feedback è stato inestimabile e apprezziamo sinceramente i commenti e i suggerimenti onesti che abbiamo ricevuto nell'ultimo anno. Abbiamo cercato di affrontare il più possibile aggiornamento dopo aggiornamento e il feedback che abbiamo ricevuto dalla community di Steam ha reso The Waylanders un gioco migliore. Man mano che andiamo avanti dopo il lancio, continueremo ad ascoltare la community!

Eroi dei giocatori:
In che modo The Waylanders è cresciuto e si è evoluto dal suo periodo di accesso anticipato?

Ferdinando Prieto:
Siamo un team indipendente che sta facendo una spinta enorme in un paese, la Spagna, che ha un piccolo sviluppo di videogiochi, e abbiamo rilasciato l'accesso anticipato nel mezzo di una pandemia globale. Penso che abbiamo fatto un ottimo lavoro vista la situazione, ma c'è ancora molto da fare.

Dal lancio in Accesso anticipato, abbiamo rilasciato numerosi aggiornamenti aggiungendo nuove aree, prime parti di archi romantici compagni, miglioramenti al combattimento, modifiche all'interfaccia utente, tutorial e altro ancora. Molti di questi aggiornamenti implementano consigli e correzioni di bug in base al feedback della community. Penso che ogni volta che pubblichiamo un nuovo aggiornamento, la community ha visto qualcosa di nuovo, dalle missioni ai filmati e al nuovo gameplay. Abbiamo anche tenuto la community aggiornata sulle anticipazioni e sui piani per il futuro.

Eroi dei giocatori:
Anche se hai detto che non ci sono piani di espansione, puoi dirci qualcosa su alcune delle missioni post-lancio in arrivo nel gioco?

Ferdinando Prieto:
Abbiamo salvato diverse missioni post-lancio che non influiscono sul corso principale della storia, ma pensiamo che aggiungeranno più divertimento e probabilmente indurranno i fan dei giochi di ruolo a rigiocare il gioco modificando i progressi nella selezione delle classi per la festa. Non voglio dire troppo in anticipo, ma dirò che non si tratta solo di cercare missioni. 😉

Eroi dei giocatori:
Oltre ai Waylanders (ovviamente!), cosa ha giocato la squadra?

Ferdinando Prieto:
Ho giocato a Solasta, Pathfinder e BG3 in accesso anticipato e mi piacerebbe giocare a God of War e Guardians of the Galaxy non appena ho un po' di tempo. La squadra è su tutta la mappa, giocando di tutto, dagli indie agli AAA, ma c'è un filo conduttore di giochi di ruolo comune in tutto.

Puoi trovare The Waylanders su Steam qui, che attualmente offre uno sconto del 20%.

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Il team della Fun-Academy

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