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Come sostenitore della mischia, Elden Ring colpisce davvero diversi passaggi magici

Come sostenitore della mischia, Elden Ring colpisce davvero diversi passaggi magici

Nella mia storia con Dal softwareNei giochi in stile Souls, ho provato un'ampia varietà di build e configurazioni dei personaggi, ma una cosa è sempre rimasta vera: alla fine scelgo un personaggio forte e di grande impatto. La forza bruta e l'ignoranza sono sempre state ciò che mi ha fatto superare questi giochi - ed è stato lo stesso con Anello dell'Elden.

Quando ho giocato a Elden Ring per la prima volta prima del rilascio e poi durante la mia esecuzione su Steam di New Game Plus post-rilascio, ho seguito i miei principi classici di Souls: ho iniziato con spada e scudo al 100% e abbastanza magia per lanciare occasionali incantesimi di guarigione o evoca uno spirito aiutante. Ho finito per passare a una configurazione multi-arma che includeva una balestra, una spada lunga e una mazza gigante che ho usato in combinazione con alcune abilità aggressive di Ashes of War per stordire i boss. Non mi sono preso la briga di portare fiale magiche; tutta la salute guarisce, tutto il tempo. Forza bruta e ignoranza. Mi sono divertito.

Nell'ultima settimana, tuttavia, ho iniziato a fare spuntini su una console Elden Ring su Xbox. Dato che questa è ora la terza parte, ovviamente volevo fare qualcosa di diverso. Ho scelto Astrologo come classe di partenza e ho deciso di diventare un mago a tutti gli effetti, abbracciando finalmente la maggiore enfasi di Elden Ring sulla fattibilità della magia. E, wow, che differenza. È come un gioco diverso.

Quelli di voi che hanno mai giocato a maghi lo sanno già, ovviamente. Ma so che tra i giocatori di Elden Ring ci sono molte persone che pensano che il modo di giocare sia concentrarsi sulla mischia. L'iconico "look" di Souls è un tipo con uno scudo da aquilone, una spada lunga e un'armatura pesante, e molte persone giocano in quel modo. Sapevo che la magia era praticabile in Elden Ring, ma quello per cui non ero del tutto preparato era quanto fosse diverso.

Direi che, in questo momento, la magia è in realtà un po' sopraffatta. Sono stato sorpreso di vedere la magia sfuggire alla patch più recente per lo più illesa. Questo è il primo punto, in realtà: penso che se capisci i precetti di base delle anime e capisci come schivare efficacemente il rollio e sfruttare i tempi degli attacchi nemici, i maghi sono fondamentalmente in modalità facile. Puoi fare un passo indietro e decimare i nemici da lontano anche con l'incantesimo iniziale. È impressionante.

Non sto parlando di trascinare la cometa Azure qui (anche se è sicuramente lì che si sta dirigendo la mia build); Sto parlando del Glintstone Pebble, un'arma ben livellata, e forse il Flask of Wonder Physick impostato con quel potenziamento di schivata. Sono ancora all'inizio della partita, ma ho sconfitto facilmente praticamente tutti i boss di Limgrave e Weeping Peninsula, quindi ho battuto Margit al primo tentativo e ho fatto a pezzi Stormveil per battere Godrick al secondo tentativo. Inoltre, per davvero, è stato incredibilmente divertente.

Ci sono alcuni fattori in gioco qui, e tutti hanno piccole lezioni. Prima di tutto, Elden Ring ha l'incredibile qualità di essere ugualmente divertente da rigiocare quando conosci il gioco alla perfezione; è solo divertente in un modo diverso. Penso che sia una qualità davvero rara e per me è condivisa solo con una manciata di giochi a questo livello: titoli come Star Fox 64, Time Crisis, alcuni Zelda, ecc.

In secondo luogo, FromSoftware ha fatto un ottimo lavoro nel rendere praticabile la magia. Come accennato, questo potrebbe essere un lavoro troppo buono: è probabilmente un piccolo OP. Ma è fantastico avere l'opzione, e averlo così reale e completamente arricchito.

Infine, e forse la cosa più importante per me: penso che questo sia il modo migliore per giocare a Elden Ring. prima mischia; imparare il gioco attraverso la tradizionale fatica e dolore di Soulsborne che ho imparato a conoscere e ad amare a malincuore. Poi, dopo che il gioco preme il mio corpo contro la mola e mi lascia a pezzi, lividi e tuttavia vittorioso - un magico giro di vittoria in cui faccio un passo indietro e faccio esplodere le cose in mille pezzi con la magia. È incredibilmente soddisfacente... e dà al gioco una vita completamente nuova, quasi 200 ore.

Quando ho parlato di Elden Ring come di una lezione di perfezionamento nel riutilizzo delle risorse, non ho nemmeno toccato quell'argomento, su come anche cambiare lo stile di costruzione e di gioco possa davvero scuotere tutto l'esperienza. Potevo davvero vedermi riuscire a giocarne quattro o cinque quest'anno, il che è semplicemente fantastico. Settimane dopo, e lo splendore non svanisce; Sto solo trovando nuove angolazioni da cui godermela.

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