Notizie / Giochi

Elden Ring: Shadow of the Erdtree - 10 cose da evitare

Elden Ring: Shadow of the Erdtree - 10 cose da evitare

UNDopo molte anticipazioni e più di qualche voce, FromSoftware ha finalmente annunciato la sua prima espansione per Anello dell'Elden. Non ne sappiamo molto Ombra dell'Erdtree - alcuni concept art hanno stuzzicato il coinvolgimento di Miquella - ma questo non ci impedirà di speculare o sperare in certe cose. Per quanto buono sia il gioco base, ci sono molte cose che vorremmo che l'espansione evitasse o attenuasse. Diamo un'occhiata a dieci di queste cose qui.

Combo boss quasi infinite

Ascolta, Margit, questa volta il Fell Omen è stato un buon capo. Il combattimento ha fornito opportunità per imparare a parare, cronometrare le tue schivate e prestare attenzione agli attacchi ritardati di un boss. Tuttavia, le combo troppo lunghe erano ancora fastidiose e peggioravano solo man mano che progredivi. Man mano che i boss diventano più veloci, usa Spirit Summons, Eclipse in size o ottieni Lifesteal sugli attacchi (lo sai), gestisci combo che durano apparentemente per sempre mentre rotoli e rotoli mentre cerchi un'apertura diventa un lavoro ingrato.

Inoltre, non aiuta il fatto che il tempo di recupero tra alcune combo di boss sia così veloce, facendoti pensare che ci sia un'apertura prima che l'assalto riprenda. Se l'espansione ha un tale boss (o due), si spera che le combo siano sopraffatte per essere più vicine a qualcosa come Slave Knight Gael o persino Isshin invece di Maliketh.

Altri doppi combattimenti contro i boss

Da Ornstein e Smaugh nel primo Anime oscure, FromSoftware ha provato per questo prossimo grande scontro con un boss memorabile. Ha successo qua e là, e Anello dell'Elden ha doppi capi memorabili. Alcuni erano scandalosamente frustranti (l'unico duo pre-nerf che mi viene in mente), e altri si sentivano un po' fuori. Con l'espansione, sarebbe bello concentrarsi sul combattimento in solitaria. Non c'è niente di intrinsecamente sbagliato nei combattimenti contro i doppi boss, ma una pausa di tanto in tanto non sarebbe poi così male.

Petti Mimici

Il gioco base è noto per la mancanza di casse Mimic, ma ciò non ha impedito a molti veterani di Souls di razziare una cassa solo per essere sicuri. Nel corso del tempo, aprire una cassa e non avere la maggior parte della tua salute consumata è stata una sensazione rinfrescante. Ecco sperando che Ombra dell'Erdtree Continuate così, anche se molto probabilmente l'espansione avrà qualcosa di altrettanto o più fastidioso in cui ingannare i giocatori.

Serie di missioni NPC criptiche

Per ogni missione in Anello dell'Elden è per lo più semplice, come consegnare la lettera di Irina a suo padre a Castle Morne, alcune delle quali sono incredibilmente criptiche. Come sapresti come iniziare la ricerca di White Mask Varre? Avresti immaginato di cercare Hyetta dopo la ricerca di Irina o di aver capito tutti i passaggi della serie di missioni di Ranni senza una guida? FromSoftware ha alleviato alcuni di questi problemi con un aggiornamento che mostra gli NPC sulla mappa, ma il monitoraggio delle serie di missioni è ancora piuttosto ingombrante.

Non che tutto debba essere spiegato o dato dei waypoint, ma sarebbe bello avere indicazioni su quando inizia la serie di missioni di un NPC e su come continuarla. Sarebbero utili anche alcuni avvertimenti, come l'attraversamento di una soglia nella storia, affinché la ricerca possa potenzialmente fallire.

Più aree di marciume scarlatto

Ricordi quando tutti pensavano che le paludi velenose fossero la cosa peggiore di sempre? Apparentemente FromSoftware l'ha presa come una sfida, e così è nato Scarlet Rot. E anche se è già abbastanza brutto soffrire di questo stato, vedere la sua salute deteriorarsi a un ritmo quasi ingiusto, il peggio è che gli vengono dedicati vasti ambienti (vedi: il lago del marciume).

Ombra dell'Erdtree potrebbe non sbarazzarsene del tutto, soprattutto vista la relazione di Miquella con Malenia, la regina di Scarlet Rot. Per lo meno, si spera che non comprenda intere aree. Guarda la zampa di scimmia piegarsi e invece darci una pioggia di marciume scarlatto.

Più Katana

Sorprendentemente, le katane non sono il tipo di arma con il maggior numero di opzioni nel gioco base. Questo onore va a pugnali, spade dritte, spade a due mani, ecc. Tuttavia, con il numero di armi potenti nella sua categoria, come Moonveil e Rivers of Blood, sarebbe bello se altri tipi avessero la possibilità di brillare. Artigli, fruste e pugni potrebbero tutti usare un'infusione di nuove armi, e non farebbe male ai possessori di magia avere più opzioni oltre a sigilli e bastoni.

Sfide della piattaforma

Anello Elden_02

In termini di meccanica platform, Anello dell'Elden cade da qualche parte nel mezzo Anime oscure et Sekiro. Il pulsante di salto ha aumentato le capacità di esplorazione, soprattutto data la gamma di superfici verticali da scalare. Tuttavia, alcune aree, come Old Haligtree, sono un po'... precarie quando si tratta di piattaforme. Alcuni di questi sono sullo stesso Legacy Dungeon, ma sarebbe utile per l'espansione evitare di appoggiarsi troppo pesantemente su più piattaforme. E se è così, le aree che non ti torturano apertamente con le loro sfide mentre esplori disperatamente e cerchi di sopravvivere andrebbero bene.

Aree finali più piccole

L'avvio del gioco base apre questo vasto mondo di possibilità e punizioni. Cosa ti aspetta dietro la prossima curva? Dove potrebbe portare questa porta innocua e che tipo di orrori attendono in questa decrepita prigione? È un ottimo mix di mistero e libertà, dato che puoi andare praticamente ovunque. Tuttavia, questa sensazione inizia a diminuire verso la fine, con le aree finali relativamente più piccole e l'esplorazione meno importante. Come Ombra dell'Erdtree Risolvere questo problema è sconosciuto, ma mantenere quel senso di meraviglia mentre esplori fino alla fine sarebbe fantastico.

Altri capi riciclati

La maggior parte dei videogiochi tende a riutilizzare i boss. Anche un titolo enorme come Anello dell'Elden, che è in sviluppo da anni, giusto. Con oltre 100 boss, ha senso vederne alcuni riproposti, anche se è strano vederne alcuni, come Astel, riproposti come boss di dungeon casuali. Ma questa è una nuova espansione e non è necessario creare il maggior numero possibile di nuovi boss. Può permettersi di privilegiare la qualità rispetto alla quantità. Se hai intenzione di riutilizzare i nemici come boss per alcuni dei nuovi dungeon, è comprensibile. Ma se vengono aggiunti dieci nuovi boss, e anche uno viene riciclato, sarà una strana esperienza.

Dungeon secondari noiosi

vecchio anello

I dungeon legacy variano in termini di qualità, ma almeno sono tutti unici e vale la pena esplorarli. Lo stesso vale per le aree laterali (non dimenticheremo mai Windmill Village o Castle Morne), ma i dungeon laterali sono diversi. Molti hanno layout semplici e sono piuttosto noiosi. Avresti strane trappole qua e là, quel nemico su un carro armato e alcuni combattimenti interessanti. Ma sono per lo più dimenticabili. Se tutto va bene, l'espansione darà loro un po' di vita, dandoci un motivo in più per pensare fuori dagli schemi.