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Dragon Age: il più grande peccato dell'Inquisizione dei diritti di Veilguard

Dopo 10 anni, BioWare ti permette finalmente di abbracciare Lace Harding, il nano esploratore che funge da occhi e orecchie iniziali ogni volta che il tuo personaggio scopre una nuova area in Dragon Age: Inquisition. Sebbene tu possa flirtare con lei numerose volte e costruire una forte relazione con Harding, non è un'opzione romantica in Inquisizione: non è nemmeno una compagna ufficiale. Tutto questo cambia in Dragon Age: The Veilguard – precedentemente intitolato Dreadwolf – poiché Harding non è solo uno dei sette compagni reclutabili nel gioco, ma funge anche da opzione romantica.

Harding è, senza dubbio, una delle parti migliori di Inquisition. Sarcastica e allegra, è disposta a scambiare qualche osservazione verbale con l'Inquisitore se i due stabiliscono un legame, ed è un punto luminoso anche durante i momenti più bui dell'Inquisizione, restando con te e l'Inquisizione, poco importa dove tu scelga andare. I fan hanno desiderato l'adorabile nana sin dal lancio di Inquisition nel 2014, e ho spesso desiderato che potesse avere un ruolo più importante da svolgere nella storia di Dragon Age. Quindi sono rimasto piacevolmente sorpreso nell'apprendere che sarà una delle protagoniste principali del quarto gioco di Dragon Age.

Lettura in corso: Dragon Age: Il Custode del Velo | Rivelazione ufficiale del gameplay di 20 minuti

Al Summer Game Fest, ho avuto modo di vedere l'ora di apertura di The Veilguard interpretata dalla direttrice del gioco Corrine Busche, che ha risposto a molte delle mie domande sul prossimo gioco di ruolo, incluso il ruolo che il romanticismo avrebbe avuto in esso. A differenza dei precedenti giochi di Dragon Age, che includevano partner romantici di varie sessualità e preferenze ancestrali, tutti i compagni di Veilguard sono bisessuali e non sembrano avere preferenze razziali: puoi baciarli indipendentemente da chi sia il tuo personaggio, Rook, purché alzi il tuo stato sentimentale abbastanza in alto.

Busche si è assicurato di chiarire che i compagni di The Veilguard sono stati scritti per essere bisessuali, non non sessuali. Le opzioni romantiche non si modificano per soddisfare il genere e la sessualità del personaggio del giocatore. Invece, hanno le proprie speranze, sogni e desideri informati da chi sono, e se non trovano quello che vogliono nel personaggio principale, lo troveranno altrove. Ad esempio, Busche mi ha avvertito che se la mia Torre non avesse scelto Harding (come se, giusto?), avrebbe potuto trovare conforto in uno degli altri compagni del gioco in particolare, proprio come Garrus e Tali esplorano la loro attrazione reciproca. . e finire insieme in Mass Effect 3 se Shepard non si innamora di nessuno dei due perché, non importa chi sia Shepard, Garrus e Tali sono eterosessuali.

La Veilguard sembra porre molta più enfasi sulla costruzione di relazioni con i tuoi compagni rispetto ai precedenti giochi di Dragon Age. Anche se i tuoi compagni sbloccheranno le loro abilità principali nel tempo, l'unico modo per ottenere potenziamenti speciali a queste abilità è sviluppare la loro relazione con Rook. Non ho potuto vedere questi potenziamenti in azione durante l'anteprima, ma ho visto come se la cavano in combattimento i primi due compagni di Veilguard, Harding e Neve. Harding interpreta un cecchino a lungo raggio, un delinquente inizialmente armato di arco e frecce, mentre Neve è un detective e mago specializzato nella magia fredda a corto raggio.

Secondo Busche, incontrerai e recluterai tutti i compagni entro la fine del primo atto, che dovrebbe richiedere ai giocatori dalle nove alle dieci ore per completarlo: un po' più veloce delle circa 15 ore di reclutamento di Inquisition, il che ha senso dato che The Veilguard ha solo sette compagni e l'Inquisizione ne ha nove.

I giocatori recluteranno sette compagni in Dragon Age: The Veilguard, inclusa Bellara, nella foto qui.

"Più veloce" sembra essere il nome del gioco per The Veilguard, che cerca di fare per Dragon Age ciò che Andromeda ha fatto per Mass Effect. La tua prospettiva come giocatore si restringe ulteriormente, soprattutto una volta iniziato il combattimento, passando a una visuale più vicina a quella di uno sparatutto a spalla. Mentre gli incantesimi volano e le spade si scontrano, il combattimento sembra trascinarti nel cuore della battaglia dove devi schivare abilmente la mossa telegrafata di un nemico per mettere a segno la tua combo tempestiva. Sia che tu scelga di seguire il percorso del guerriero, del ladro o del mago, avrai a tua disposizione un assortimento di attacchi rapidi, potenti abilità esplosive, spezza-scudi a lungo raggio e schivate rapide.

Nell'ora di apertura, ogni battaglia terminava in pochi istanti, e anche se Busche ha sottolineato che esiste un menu tattico per mettere in pausa l'azione e dirigere gli alleati di Rook, non sembrava che fosse necessario, quasi come la funzione esisteva più per ricordare cosa fosse Dragon Age, non quello che è adesso. Il combattimento in tempo reale non è una novità per Dragon Age, ma questa è la prima volta che vedo un gioco della serie che sembra privo di tattica. Almeno per quanto riguarda il combattimento, The Veilguard sembra inclinarsi maggiormente verso la metà d'azione del gioco di ruolo d'azione.

Il combattimento non è l'unica cosa diversa questa volta. Il Veilguard ti porta a Tevinter, una nuova località nel Thedas. A differenza dei luoghi più fantastici che il franchise ha visitato finora, Tevinter ha un'atmosfera più arcanepunk, incorporando temi di industrializzazione. Il mio primo sguardo a Tevinter mi ha ricordato Eberron di Dungeons & Dragons, dove la magia è abbastanza comune da essere usata da persone comuni, non solo da potenti incantatori. I cartelloni pubblicitari al neon illuminavano le strade acciottolate e i vicoli bui come lo sfondo di un romanzo poliziesco noir, e le rune scure alimentavano la città come una finta elettricità. Anche se The Veilguard è ambientato subito dopo Inquisition, sembra che siamo stati catapultati per un intero secolo in un'era più moderna.

Come nei precedenti giochi BioWare, scegliere quali alleati impegnarsi nelle missioni può essere una questione di tattica o di relazione, o entrambi.
Come nei precedenti giochi BioWare, scegliere quali alleati impegnarsi nelle missioni può essere una questione di tattica o di relazione, o entrambi.

Il gioco riprende nel Tevinter in quella che sembra essere la fine di un'altra avventura, poiché Rook, con l'aiuto di Varric, è alle calcagna di Solus, lavorando per impedirgli di distruggere completamente il Velo, un atto che sicuramente distruggerebbe. tutta la vita attraverso il Thedas. Harding si unisce al loro gruppo e aiuta Rook e Varric a incontrare Neve, un detective anche lui sulle tracce di Solus, e il trio alla fine raggiunge il dio elfo caduto nel mezzo di un rituale che fa a pezzi il Velo.

La missione presenta molti degli elementi base di Dragon Age (combattimento, dialoghi guidati dalle scelte, approvazione dei compagni) e rivela anche ciò che 10 anni hanno fatto per la grafica della serie. Inquisition non è affatto un brutto gioco, ma The Veilguard è un gradino sopra il suo predecessore con un'attenzione particolare agli effetti particellari e alle animazioni dei personaggi. Sembra un incontro davvero carino e non vedo l'ora di perdermici con il mio osservatore preferito al mio fianco.

Dragon Age: The Veilguard sarà lanciato su Xbox Series X|S, PS5 e PC questo autunno.