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Disegni paralleli: Watch Dogs Legion e Shadow of Mordor

Watch Dogs Legion è uscito da un po' di tempo e le recensioni sono state ovunque. Le persone hanno criticato la sua storia e il doppiaggio, affermando che il suo mondo aperto è un utile terreno di gioco per tutti i giocattoli e le interazioni speciali che puoi acquisire in questo hack-a-thon londinese, ma non sono qui per parlarne o per dare il mio parere su di loro. Sono qui per menzionare un grande risultato che ho ottenuto con questo gioco, e si lega a un gioco che mi sta molto a cuore: La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor.

Se non conosci, Shadow of Mordor era un gioco di ruolo d'azione open world ambientato nell'universo del Signore degli Anelli. Non ha offerto molte innovazioni al genere tranne che per il suo incredibile sistema Nemesis. Il sistema Nemesis era un modo per il gioco non solo di creare nemici distinti e combattimenti contro i boss, ma anche rivali significativi e relazioni uniche. Shadow of Mordor si è appoggiato pesantemente al loro espediente, lucidandolo per il loro sequel: Shadow of War. Questo sistema ha permesso ai giocatori di inimicarsi o reclutare questi orchi unici e avere una mano manipolatrice sulla politica degli orchi. A ogni orco sono state assegnate abilità, relazioni, debolezze e tratti della personalità unici. Suona familiare? Questo perché Watch Dogs Legion funziona come qualsiasi sistema tranne Orcs.

Watch Dogs Legion si è davvero appoggiato molto al loro espediente, è un'impresa monumentale e impressionante avere un'ambientazione open world così ampia adatta a quasi tutti i sottoinsiemi di personalità, ma non sempre torna. La mancanza di un personaggio centrale impedisce loro di approfondire una narrazione singolare, e nemmeno le relazioni che puoi costruire per ogni personaggio vanno troppo lontano. Questi personaggi che rimbalzano l'uno sull'altro sono conversazioni vagamente coerenti, ma oltre a questo, è quasi come scegliere un vestito. Inoltre, includono alcuni avvertimenti per il reclutamento di determinati personaggi, come il singhiozzo o l'immobilità; ma dato che ci sono così tanti personaggi là fuori, non devo davvero usarli perché posso trovare facilmente qualcuno che assomigli a loro, abbia gli stessi tratti ma senza quegli avvertimenti. Ha davvero dipinto la mia prospettiva quando mi sono reso conto che questi erano meno che personaggi, erano bottino. Incontri personaggi nel mondo aperto e fai qualche attività generica nel mondo aperto per reclutarli, in uno strano modo di baratto basato sul mercato aperto. Il gameplay open world è abbastanza flessibile da consentire attività decenti, ma la vera cosa che manca a questi compagni è una narrativa.

Questo mi riporta alla serie della Terra di Mezzo. Questo gioco aveva la capacità non solo di diversificare il comportamento degli orchi, ma anche di dare loro una certa libertà d'azione. Sono stati collocati in un ecosistema in cui potevano creare le proprie narrazioni, ma è stato solo nel secondo gioco che sono stati in grado di dare un contributo davvero significativo al gioco principale. Sono davvero entusiasta per il futuro dei giochi Ubisoft se decidono di fare di Watch Dog Legions un precedente per i loro mondi aperti. Il sistema di gioco come chiunque altro, proprio come il sistema Nemesis, richiede alcune iterazioni e Ubisoft sembra avere un po' la tendenza ad adottare alcune delle loro strutture più popolari per gli altri giochi. Come il formato open-world di Far Cry 3 che Ubisoft è ora noto per sanguinare in tutti i suoi giochi, e Naval Combat in quasi tutti gli Assassin's Creed dopo 3, a tal punto da creare un titolo pirata autonomo solo per evidenziare Naval Combattere.

Watch Dogs Legion è profondamente imperfetto ma nessuno lo capisce la prima volta, tutto quello che posso sperare è che Ubisoft veda questo fantastico sistema che hanno creato e spinga davvero affinché venga incluso ed ampliato nei titoli futuri. Non lasciare che le sue recensioni inferiori ti dissuadano dal ricordare questo gioco incredibilmente ambizioso e probabilmente tornerà meglio che mai. Dannazione, spero ancora che inseriscano il combattimento di For Honor in Assassin's Creed.