Digital Foundry esamina Kirby e la Terra Dimenticata

Sono finalmente arrivate le recensioni per Kirby e la terra dimenticata e il nostro recensore di NintendoJam ha adorato la prima avventura 3D di Kirby. Ora il team incentrato sulla tecnologia di Digital Foundry ha rilasciato le proprie impressioni e sono anche innamorati del gioco affermando che "È un gioco così completo e raffinato con molto cuore che penso che meriti una possibilità se sei in questo tipo di esperienza. John Linneman di Digital Foundry ha descritto la risoluzione di Kirby and the Forgotten Land, che quando viene riprodotta in modalità docking scala fino a 1080p, ma può scendere fino a 810p. La modalità portatile ovviamente punta a 720p e mantiene quella risoluzione per la stragrande maggioranza del tempo. Tuttavia, ha avuto principalmente problemi con il frame rate target di 30 fps, che è inferiore sia a Super Mario Odyssey che a Bowser's Fury per Switch, che miravano entrambi a 60 fps. Avvicinandosi alla conclusione dell'articolo, John ha detto che alla fine è rimasto deluso dalle prestazioni del gioco dicendo "non è difficile essere leggermente deluso dalle prestazioni di questo gioco. Anche se sono piuttosto soddisfatto della presentazione nel suo insieme, è uno dei giochi che suggerisce che abbiamo bisogno di uno Switch più potente perché merita un frame rate più alto. Ecco alcune citazioni a scelta:
"Non è un gioco che spinge i limiti tecnici, ma penso che il team di sviluppo abbia creato un'ottima esperienza complessiva con solo alcuni avvertimenti degni di nota. Quindi, prima di tutto, la qualità dell'immagine: questo gioco presenta un ridimensionamento dinamico della risoluzione e in modalità docked scala fino a 1080p, mentre i limiti inferiori sembrano raggiungere circa 810p o forse inferiori nel peggiore dei casi. Anche la modalità palmare si ridimensiona in modo dinamico, ma trovo che mantenga la sua messa a fuoco a 720p in modo più coerente con una qualità dell'immagine super nitida: sembra superba in particolare su Switch OLED.
“Ma è l'aspetto del gioco in movimento che è uno dei suoi maggiori punti di forza: il lavoro di animazione è semplicemente superbo. Kirby schiaccia e allunga con una vasta gamma di animazioni; i nemici si muovono e reagiscono bene e anche le animazioni accessorie catturano perfettamente lo spirito dei giochi originali. L'unico problema è che il frame rate dell'animazione è determinato dalla distanza dalla telecamera, il che significa frequenze di aggiornamento inferiori più lontano. Può distrarre piuttosto quando oggetti di grandi dimensioni si muovono in lontananza ed è un piccolo difetto in un gioco altrimenti adorabile.
"Alla fine della giornata, ci sono poche nuove tecnologie all'avanguardia qui, ma è un ottimo esempio di come l'art design e un forte uso delle tecniche esistenti possono offrire un gioco coeso e bello. Tuttavia, la densità delle immagini ha un impatto sulle prestazioni. Il gameplay caratteristico di Nintendo a 60 fps non è in vigore qui, è più di un limite di 30 fps e sarò onesto, quando guardi a ciò che è stato ottenuto in Super Mario Odyssey, Bowser's Fury e Metroid Dread, non è difficile rimanere leggermente delusi con le prestazioni in questo gioco. Anche se sono abbastanza soddisfatto della presentazione generale, è uno dei giochi che suggerisce che abbiamo bisogno di uno Switch più potente perché merita un frame rate più alto.
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