Il franchise di Diablo di Blizzard è un'ape indaffarata questa settimana, a partire da un lungo post sul blog di Battlenet Diablo II risorto in cui gli sviluppatori discutono della "metamorfosi" che il gioco ha subito lo scorso autunno. I giocatori ricorderanno che la stagione è iniziata con nuovissimi contenuti per D2, incluse nuove aree e amuleti. Il team voleva eliminare parte della fatica e, siamo onesti, del formaggio per arrivare al soffitto.
“Quando il team ha iniziato a pensare a potenziali nuove funzionalità per la stagione 2, ha prima analizzato il modo in cui i giocatori si sono avvicinati alle corse fino al livello 99. Raggiungere quel limite di livello è un risultato prestigioso raggiunto solo da una frazione di milioni di giocatori Resurrected. Nella prima stagione, solo 787 l'hanno completata in modalità softcore, che consente il respawn dopo la morte, e 136 in modalità hardcore, dove la morte è permanente e richiede al giocatore di ricominciare dal livello uno.
Di più in Diablo immortale, Blizzard lancia la stagione 13 domani mattina presto qui negli Stati Uniti; Aspettatevi la modalità raid e guanto di sfida di Helliquary, bilanciamento di una vasta gamma di oggetti e abilità, aggiustamenti per le torri maledette, nuove penalità per l'annullamento delle code sul pass battaglia sul campo e, naturalmente, il nuovo pass battaglia.
Infine, lo studio continua a promuovere il suo evento "server slam" a Diablo IV questo fine settimana, questa volta con una breve clip. Questa sarà l'ultima volta che i giocatori potranno invadere i server di prova prima del lancio, a meno di un mese di distanza.
Il verdetto è: l'inferno regna sovrano.
Dai un'occhiata a Diablo IV al Server Slam questo fine settimana. pic.twitter.com/OPh6OrLef2
— Diablo (@Diablo) 8 maggio 2023