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Le stagioni di Diablo 4 non continueranno la storia principale, potrebbero espandere la mappa del mondo

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Blizzard Entertainment Diablo 4 uscirà il 6 giugno in tutto il mondo, ma questo è solo l'inizio di una corsa pluriennale per il saccheggiatore di giochi di ruolo d'azione. La prima stagione andrà in diretta da metà a fine luglio e introdurrà nuove serie di missioni, personaggi leggendari e personaggi con sfide stagionali da completare e cosmetici da guadagnare.

Tuttavia, le stagioni non estenderanno la storia della campagna. L'Associate Game Director Joe Piepiora ha spiegato a Eurogamer: "Abbiamo due diversi tipi di rilasci dopo il lancio del gioco. Abbiamo i nostri rilasci stagionali trimestrali. Quindi avremo i nostri pacchetti di espansione. Anche se oggi non parliamo delle nostre espansioni, è importante rendersi conto che fanno parte dell'ecosistema con cui stiamo supportando il gioco in futuro.

“Ora Seasons, tuttavia, quando pensiamo alla storia, sappiamo che vogliamo continuare a costruire sul mondo di Diablo 4 e il mondo di Sanctuary, ma non vogliamo espandere la campagna in stagioni e quindi rendere le stagioni una lettura obbligatoria per le espansioni, perché ciò abbia un senso.

Naturalmente esistono altri motivi per adottare un approccio più isolato alle stagioni. Invece di costruire qualcosa con una stagione, il team vuole che sia eccezionale da solo. Le stagioni hanno temi e le loro serie di missioni li esplorano.

"Potrebbe introdurre nuovi personaggi, potrebbe riportare vecchi personaggi, ma è una storia canonica a sé stante ambientata in Sanctuary che persisterà per tutta la durata della stagione e introdurrà anche nuove meccaniche di gioco e altre cose che saranno disponibili per quei tre mesi. allo stesso tempo, solo per essere sostituito nella stagione successiva, dove ora introdurremo una nuova serie di missioni stagionali, un nuovo tema stagionale, un nuovo gameplay stagionale, ricompense da cacciare, mostri da combattere, nuovi incontri con i boss, cose del genere.

Il direttore artistico John Mueller vuole che i giocatori considerino Sanctuary come una "tela" per future storie stagionali. "Una volta stabilito questo, ora possiamo usarlo per tutti i tipi di cose, tutte le piccole storie secondarie e le cose che accadono che non sono l'eterno conflitto, che sono ancora molto interessanti, oscure e macabre e che hanno quel Diablo sentire che vogliamo incontrarci. È già molto divertente lavorare su questo tipo di contenuto.

Quando gli è stato chiesto se le stagioni potrebbero espandere la mappa di Sanctuary o se è qualcosa che solo le espansioni faranno, Mueller ha risposto: "Non abbiamo una linea dura lì".

Piepiora ha poi aggiunto: “Francamente, essere in grado di costruire più Rifugi per le nostre stagioni è qualcosa che ci piacerebbe fare. Ci sono considerazioni tecniche e queste cose richiedono tempo. Ma questo è il tipo di cose per cui ci battiamo come parte dei nostri contenuti stagionali. Non vogliamo lasciarlo fuori. Le estensioni, ovviamente, ci permetteranno di esplorare molto di più Sanctuary. Ma le stagioni, mi piace l'idea di approfondire certe aree e rivelare nuovi spazi.

Diablo 4 sarà disponibile su Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 e PC nelle prossime settimane. Tuttavia, i possessori delle edizioni Deluxe e Ultimate ottengono l'accesso anticipato il 2 giugno.