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Recensione di Diablo 4: la strada per l'inferno è lastricata di reinvenzioni

Recensione di Diablo 4: la strada per l'inferno è lastricata di reinvenzioni

Sangue! Bottino! Numeri! Mucche! demone è una serie con un'eredità storica, costruita su solidi pilastri che da anni sostengono il classico ARPG. È un nome che ha ancora una meritata influenza, anche se Diablo Immortal (e, in misura minore, Diablo 3) ha offuscato quella reputazione nelle menti dei fan. Con Diablo 4 quasi arrivato, Activision Blizzard ha la possibilità di farti dimenticare il latte materno rubato, le modalità PvE annullate, le rotture dei sindacati e le acquisizioni in difficoltà con una buona rissa sanguinosa vecchio stile.

Diablo 4 è un gioco che, fin dall'inizio, era chiaramente pensato per tornare all'era di Diablo 2: oscuro e sinistro, senza paura di lanciarsi nell'oscura realtà di un'invasione demoniaca e desideroso di spruzzare pesanti sfumature religiose attraverso il tuo confronto. . Diablo 3, sebbene buono, sembrava ancora più un'epopea fantasy. Diablo 4 inchioda un ritorno alla raccapricciante forma di Adeano, ma, forse giustamente, viene tradito. Tradito da decisioni progettuali confuse, tradito da bug, tradito da problemi che vanno dal semplice aggravamento al decisamente devastante.

L'inferno sono le altre persone (specialmente Lilith).

Con questo in mente, iniziamo con ciò che Diablo 4 fa bene. Non rovinerò la narrazione, ma se hai giocato a una qualsiasi delle beta, saprai che il mondo di Sanctuary e i personaggi al suo interno sono sciropposi e carichi di personalità. Diablo 4 è un album metal, ovviamente; pieno di momenti culminanti e grandi battaglie contro terribili nemici e terribili probabilità. Ma è anche triste. galeotto triste. La tragedia attraversa Sanctuary come ci si aspetterebbe in un mondo in cui la minaccia di incursioni demoniache è una realtà da affrontare. Non c'è un posto al mondo che sembri un posto decente in cui vivere. Ogni centimetro di Diablo 4 è Port Talbot, nel Galles.

Non è un gioco a cui vorresti giocare con un podcast (almeno non la prima volta). L'OST di Diablo 4 è eccezionale; parti uguali ossessionanti e intimidatorie, proprio come il suo mondo traumatizzato. Attraversando la campagna aspra, ho trovato spesso le mie orecchie dritte quando non ero in ginocchio a combattere. I temi dei boss sono particolarmente buoni, con la traccia del boss finale che si distingue come un perfetto crescendo per l'epica conclusione del gioco.

Una buona colonna sonora fa molto per alcuni dei momenti più tristi del gioco.

Due decenni dopo, il team cinematografico di Activision Blizzard rimane uno dei migliori del settore. Guarda il trailer incorporato sopra per un promemoria: quando ci vengono regalate quelle allettanti anteprime di Diablo 4, il mondo intorno al tuo monitor viene cancellato. Questi pezzi completamente realizzati di Diablo sono una testimonianza di Blizzard e della qualità che lo studio è ancora in grado di produrre.

La produzione e il doppiaggio sono altrettanto prestigiosi. Ralph Ineson rimbalza senza sforzo tra saggezza saggia, carisma bardico e totale sgomento nei panni di Lorath in una performance che potrebbe riempire il vuoto che Michael Gough come Deckard Cain ha lasciato nei nostri cuori. Anche Donan, un personaggio di cui non vuoi che parli in dettaglio qui, è interpretato magistralmente.

Un tono cupo fuoriesce da Diablo 4 come il rivolo di una torta al cioccolato fuso appena sfornata. Ottieni quel gusto dolce e appetitoso fin dall'inizio: una grande collaborazione tra talentuosi designer di ambienti, animatori, compositori e doppiatori. È la malsana dolcezza che compensa l'oscura amarezza del mondo e dell'ambientazione. Ed è incredibilmente di più.

Quindi, basti dire che Diablo 4 è una festa audiovisiva di delizie cruente. Ma come si gioca? Beh, questa sembra più una bistecca cotta al sangue. Come barbaro, puoi correre attraverso paludi intrise di sangue e abbattere la tua ascia su uno degli innumerevoli mostri orribili. Come ci si aspetterebbe, gli schizzi risultanti sono attraenti, appiccicosi e accattivanti. Il team incaricato di far sentire il giocatore come una corazzata nella rispettiva classe ha fatto miracoli: che tu stia tagliando, lanciando o congiungendo, Diablo 4 ti fa sentire inarrestabile.

Diablo 4 ha cinque classi distinte, ciascuna con alberi delle abilità unici, tratti specifici per classe e l'atteso arsenale di armi e armature esotiche, ognuna contenente modificatori distinti. Proprio come i suoi pari nel genere e nella serie, Diablo 4 è un gioco che premia gli irriducibili disposti a sperimentare, il tutto con l'obiettivo di spingere i contenuti ad aumentare (e alla fine sbalorditivo) difficoltà.

Battaglia tra maghi in Diablo 4

C'è molto da amare in ognuna delle classi disponibili.

Ma questo viaggio all'inferno non è privo di difetti. Per chi non lo sapesse, Diablo 4 perde il formato un po' lineare di altri giochi del genere al posto di una grande mappa aperta. Ci sono ancora atti, ma questi ora si riferiscono a una ricerca della storia principale che generalmente ti porta attraverso ciascuna delle regioni principali. Dopo aver battuto il gioco e pasticciato con i contenuti di fine gioco, Diablo 4 perde slancio prezioso e si assesta in un ritmo prevedibile e incentrato sul grind molto prima del previsto.

Attraversi Scolsglen per la prima volta durante l'Atto 2 e arrivi alla principale città centrale della zona. Lì ti imbatterai in diverse missioni secondarie; obiettivi secondari veloci e coinvolgenti che costeggiano il percorso principale e rompono la monotonia. Qui però, a causa della natura MMO open world del gioco, ti vengono assegnati obiettivi come "uccidi 10 cinghiali" o "uccidi nemici specifici finché non rilasciano un oggetto di ricerca casuale". Se suona un po' come World of Warcraft, beh, è ​​perché lo è. Se sei il tipo di giocatore a cui piace delimitare ogni area non appena arrivi, potresti ritrovarti a entrare in Duskwood, intorno al 2004.

Sospetto che sia perché deve essere: quegli obiettivi secondari dovrebbero richiedere che tu esca e coltivi mob che si rigenerano rapidamente, poiché il gioco dovrebbe presumere che tu e altri 35 coscritti all'inferno lo stiate facendo tutti nello stesso momento. Se hai intenzione di uccidere un nemico d'élite eccitante e specifico, immagino che non sarebbe un problema. Resta nei sotterranei! Questi sono modi molto migliori per passare il tempo tra le missioni della storia. Scambierei il 50% di tutte queste missioni per un livello mucca.

Se non fosse per il gameplay stellare al centro di Diablo 4, non sono sicuro che farei un altro round.

Se non fosse per il gameplay stellare al centro di Diablo 4, non sono sicuro che farei un altro round.

Se vuoi solo che quel buon vecchio racconto di Diablo ti affondi nel collo... così sia! Ho giocato la campagna nel livello mondiale 2 la prima volta, il che ti dà un bonus per l'acquisizione di esperienza. Anche con quello, ti ritroverai di livello inferiore mentre ti dirigi verso le missioni dell'atto principale. È meglio uscire e volare attraverso alcune roccaforti o sotterranei quando puoi, piuttosto che doversi fermare proprio all'ingresso dell'ultima area del gioco.

È qui che inizi a sentire che la torta al cioccolato fuso di prima sembra un po 'troppo piena, un po' ripetitiva dopo un morso di troppo. Vuoi tornare a quella bistecca, ma ora Blizzard è andata avanti. Sei bloccato con questo corso, nel bene e nel male/

Ma ci sono aspetti positivi in ​​questo. I boss e gli eventi del mondo aperto sono molto divertenti. Chiunque sia stato nella beta o abbia iniziato un MMO negli ultimi 10 anni può dirtelo. È bello vedere altri giocatori girovagare, e anche se non ho avuto la possibilità di uccidere nessuno nelle aree PvP del mondo aperto (non per mancanza di tentativi - ho passato alcuni secondi a dare la caccia a un ladro che colleziona gli altari di Lilith), queste sono possibilità di gioco che sono sicuro apprezzeranno molte persone.

Il contenuto secondario in gran parte impacciato significa che l'aumento di livello di nuovi personaggi nelle gare future, da cui proviene la maggior parte del divertimento a lungo termine degli ARPG, dipende in gran parte dalla qualità degli aggiornamenti stagionali del gioco. in quanto tale non posso dire se tornare a Diablo 4 sia o meno un'impresa allettante. Se le stagioni di Diablo 4 forniscono solo lievi variazioni al gameplay generale, non passerò troppo tempo a ripetere il gioco. E posso fare una gara hardcore, perché sono un masochista.

screenshot del tabellone modello in Diablo 4

È chiaro anche a colpo d'occhio che il vero succo per molti sarà nascosto dietro i titoli di coda.

Non importa quale pasto mangi, non vuoi trovare insetti in esso. Alcuni problemi di prestazioni e anomalie sono stati segnalati in anticipo ai revisori, ma ho riscontrato una serie di problemi tecnici che hanno davvero rovinato la gioia dell'intera esperienza di Diablo 4. Il peggio, di gran lunga, è arrivato con un boss dell'Atto 3, che si stava schiantando il mio gioco più volte. Ho forzato brutalmente questo boss a superare circa sette crash, tornando ogni volta al dungeon da un waypoint vicino. Dire che ha tagliato il vento dalle mie vele è un eufemismo; ha quasi strappato l'albero dallo scafo.

Mentre la mia esperienza è stata in gran parte senza problemi con una corsa cooperativa dal boss finale, il mio compagno Sherif ha sperimentato un ritardo intenso, è rimasto bloccato nel filmato finale senza audio e poteva vedermi correre in giro a sconfiggere i nemici in primo piano. Quando ha potuto giocare, il boss era invisibile e avevo già fatto buoni progressi nella lotta. Non è il modo più decisivo per concludere la storia, vero?

Sono anche preoccupato per la presenza di un Battle Pass e del negozio in-game: non siamo riusciti a vederli, anche se per chiarezza è stato fornito uno screenshot di alcuni negozi ai revisori. . Ovviamente, queste cose, se fatte bene, sono in gran parte prive di problemi e le si ama o si odia, un dato di fatto nei giochi di questi tempi. Tuttavia, guardare il track record di monetizzazione nei titoli Activision Blizzard mi ha preoccupato ultimamente.

Personaggio di Diablo 4 a cavallo che si affaccia sull'abisso.

Il gioco, così com'è, è buono. speriamo che non venga armeggiato in futuro.

Le costose ricompense del Battle Pass di Overwatch 2 e il token WoW aggiunto a Classic WoW sono solo due esempi recenti di ciò. Consiglierei ai più prudenti di sedersi e aspettare di vedere come l'azienda affronta questo aspetto del gioco.Se si tratta solo di belle pelli di cavallo, così sia, ma i fan dei titoli Blizzard dovrebbero aver già imparato un po' dello scetticismo.

Diablo 4 va bene, ma avrebbe potuto essere di più. È un ottimo ingresso nella serie nel suo insieme e farà divertire la stragrande maggioranza dei suoi giocatori. Bug e problemi di servizio live a parte, è un buon pacchetto (anche per i giocatori a cui piacciono di più i vecchi modi). Il team di sviluppo ha fatto di tutto per riportare dall'inferno i pezzi migliori di Diablo, incoraggiati e arricchiti. Ma non torni mai dalla morte senza uno o due trofei minacciosi che ti ricordino il tuo momento basso, vero?


Avantages

  • La stessa grande azione di Diablo, più sanguinosa che mai
  • Una grande storia, in parti uguali deprimente e incredibilmente interessante

gli svantaggi

  • La struttura a mondo aperto addolcisce un po' la bontà
  • Alcuni gravi bug che potrebbero influire sul tuo tempo con il gioco al momento del lancio

Versione testata: PS5. Le copie del gioco sono state fornite dall'editore.