Per lo sceriffo Saed,
Giovedì 27 febbraio 2020 10:06 GMT
Abbiamo il primo di molti blog di sviluppo di Diablo 4.
Blizzard ha condiviso a Diablo 4 aggiornamento dello sviluppo che esamina alcuni elementi di design che erano in lavorazione e altri che si sono evoluti sulla base del feedback demo della Blizzcon 2019.
Nel post, Blizzard ha confermato che i giocatori su PC potranno ricollegare il clic sinistro, dando loro la possibilità di avere pulsanti separati per il movimento e l'attacco. È qualcosa che i precedenti giochi di Diablo non offrivano, ma è diventata una funzionalità richiesta per i giocatori di alto livello in questi giorni.
I giocatori potranno riassegnare tutte le abilità ai diversi slot e persino associare pulsanti specifici a ciascuno slot, ben lontano dal tradizionale layout 1-0.
Blizzard ha anche rivelato che sta attualmente lavorando per implementare il supporto del controller per la versione PC, un'altra funzionalità richiesta. Tuttavia, questo non si tradurrà in due diverse UI come visto in Diablo 3. Invece, Blizzard si sta concentrando su un'unica UI che funzioni bene con mouse e controller cambiando il suo flusso usando i diversi metodi di ingresso.
Anche supportare i controllori fuori dagli schemi ha rappresentato una sfida diversa. Blizzard spiega che la barra delle azioni, l'area che mostra la tua riserva di salute e abilità, ecc., ha funzionato meglio per il game show quando è sul lato sinistro. I giocatori di tastiera e mouse, tuttavia, sono generalmente molto più vicini allo schermo, dove lo stile medio-basso tradizionale funziona meglio.
La soluzione di Blizzard è stata quella di offrire ai giocatori PC, poiché la piattaforma può supportare entrambi i metodi di input, entrambe le opzioni e possono scegliere ciò che funziona meglio.
Altrove nel post, Blizzard ha spiegato il loro approccio alla schermata dell'inventario e il design dei ritratti degli oggetti questa volta. C'è anche di più in quella che lo studio chiama una filosofia di design nemica della "famiglia di mostri".
Diablo 4 è in sviluppo per PC, PS4 e Xbox One.