Diablo 4 ottiene oltre 6 minuti di nuovo filmato di gioco

Tempesta di neveL'ultimo aggiornamento trimestrale ci immerge negli ambienti infernali e nei dungeon di Diablo 4mostrando vari biomi che esploreremo nel gioco (ad ogni lancio).
In un nuovo post approfondito sul blog, Blizzard ha condiviso una serie di video che esplorano il mondo di Diablo 4, uno che è chiaramente all'altezza dell'atmosfera oscura e opprimente dei suoi predecessori.
Come puoi vedere nel nostro video qui sopra (che unisce tutte le clip di gioco di Blizzard in un montaggio facile da guardare), il team di sviluppo sta usando i "vecchi maestri" che potresti conoscere dal mondo dell'arte come fonte di ispirazione per la sua estetica visiva.
Ma cosa c'entra Rembrandt, ad esempio, con Diablo? Ebbene, secondo l'art director Chris Ryder, è l'uso controllato dei dettagli, la gamma di toni e l'uso esperto delle tavolozze dei colori da parte dei pittori artigianali che lo studio ha esaminato per migliorare il mondo di Diablo.4...e pensiamo sta mostrando (almeno se i video condivisi dallo studio sono qualcosa da vedere).
Ryder nota anche che la società vuole concentrarsi su un "ritorno all'oscurità". Questo pilastro della filosofia del design incarna l'idea che Sanctuary sia "un mondo gotico medievale pericoloso e oscuro" e che Blizzard intenda "giocare con l'iconica telecamera di gioco di Diablo, scegliendo dove aggiungere o rimuovere dettagli per aiutare con la leggibilità dello spazio di gioco o accentuare l'interesse visivo secondo necessità”.
Il risultato, spera Blizzard, è un gioco oscuro e opprimente, ma anche bello e leggibile. Ryder afferma che Diablo 4 punta alla "credibilità, non al realismo", il che ha senso per un gioco che gioca tanto sui suoi elementi altamente fantasy quanto Diablo 4. Pertanto, puoi aspettarti che "il tempo e l'illuminazione svolgono un ruolo visivo più grande di quello che avresti vedi nei giochi di Diablo in passato.
Nel video, facciamo un tour attraverso la costa di Scosglen, il monastero di Orbei, l'insediamento di Kyovoshad, alcuni Sanctuary Dungeon e abbiamo anche uno sguardo ad alcuni "Luoghi dimenticati del mondo". Utilizzando questi stimoli visivi come trampolino di lancio, l'Associate Art Director Brian Fletcher osserva che Diablo 4 presenterà più varietà di dungeon "che mai". Dovrebbe essere buono per la rigiocabilità, quindi.
"Per supportare oltre 150 dungeon, abbiamo dovuto cambiare il modo in cui creiamo l'arte ambientale in modo che fosse sufficientemente flessibile da poter essere utilizzata in più luoghi e non solo in un dungeon", spiega Fletcher - e come il team garantirà quel nuovo gli ambienti sono progettati per supportare ciò che sembra sicuramente interessante.
“Le nuove funzionalità dei dungeon come le transizioni del pavimento o le procedure dettagliate sono eccitanti, ma la mia nuova funzionalità preferita è quella che chiamiamo scene di transizione dei set di tessere: si tratta di scene che ci consentono di collegare due diversi set di tessere insieme nello stesso dungeon. Immagina di correre attraverso una cripta, solo per trovare un buco nel muro che ti conduce senza soluzione di continuità in una vasta rete di grotte sotterranee. Pur mantenendo i layout casuali che cambiano ad ogni corsa del dungeon.
Diablo 4 è stato annunciato a novembre 2019 alla BlizzCon, insieme a Overwatch 2. Nessuno dei due giochi ha una data di uscita al momento della stesura.
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