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Spiegazione delle abilità, dei talenti e della furia dei barbari di Diablo 4

Spiegazione delle abilità, dei talenti e della furia dei barbari di Diablo 4

Alla ricerca di un elenco di Abilità barbare di Diablo 4 e talento in modo da poter costruire una teoria prima del lancio? Il barbaro è un solido favorito dai fan e Diablo 4 promette molte esecuzioni brutali e bicipiti sporgenti. Sebbene abbiamo già delle aspettative su come si comporterà questa classe, significa anche che eventuali modifiche, modifiche o nuove abilità e talenti sono un po' più entusiasmanti.

La data di uscita di Diablo 4 è proprio dietro l'angolo e abbiamo molti dettagli sulle cinque classi di Diablo 4 tra cui possiamo aspettarci di scegliere quando creiamo il nostro personaggio. Abbiamo anche ricevuto suggerimenti che potrebbero esserci anche nuove classi all'orizzonte. Senza ulteriori indugi, ecco tutto ciò che sappiamo finora sulla classe dei barbari.

Durante la lettura di questa ripartizione delle abilità e dei talenti dei barbari di Diablo 4, è importante notare che i numeri associati a ciascuna abilità sono un segnaposto a scopo di confronto. A seconda di altri fattori, molti di questi numeri cambieranno, ma queste statistiche forniscono un contesto critico sulla potenza di ciascuna abilità.

Abilità di base di Diablo 4

Le abilità di base saranno il tuo attacco con il clic sinistro. Genereranno Fury che puoi usare sulle tue abilità Fury (che esploreremo più avanti). Questa sarà la cosa che userai di più in battaglia, quindi probabilmente lo slot più importante a cui pensare. I numeri in questi esempi non sono statici: provengono solo dalla demo della BlizzCon 2019 e sono utili per il confronto.

Colpire

Genera nove Furie. Colpisci il nemico con la tua arma, infliggendo danni fisici. Ha una probabilità del 20% di stordire per 0,5 secondi. Richiede un'arma contundente e scala con l'abilità Berserker.

Flay

Genera nove Furie. Scuoia il nemico, infliggendo danni fisici e sanguinamento per sei secondi. Richiede un'arma da taglio e scaglie con l'abilità Signore della guerra.

Frenesia

Genera cinque Furie. Scatena una raffica di colpi rapidi, infliggendo danni fisici con ogni coppia di colpi. La tua velocità di attacco è aumentata del 20% per tre secondi fino al 60%. Richiede armi a doppia impugnatura e scaglie con l'abilità Berserker.

Colpo di affondo

Genera nove Furie. Lanciati in avanti e colpisci un nemico per infliggere danni fisici. Scala con l'abilità Warlord.

Diablo 4 Barbaro: un barbaro salta in aria con la sua arma caricando per un attacco ai demoni sottostanti.

Abilità Furia

Un volto familiare per i vecchi giocatori di Diablo è l'aspetto tira e molla dell'essere un barbaro. Sorprendentemente, ciò richiede molta gestione delle risorse e una riflessione anticipata su quale capacità sia più utile in questa situazione. La furia è una risorsa che generi attraverso le tue abilità di base. Le abilità di Furia spenderanno la Furia che generi, quindi sarà bene prestare attenzione non solo alle tue esigenze, ma anche a quelle del tuo gruppo.

RIP

Costa 25 Furia. Colpisce i nemici di fronte al barbaro, infliggendo danni fisici e sanguinamento per danni fisici per 5 secondi. Richiede arma da taglio e squame con abilità Berserker.

Martello degli Antichi

Costa 20 Furia. Abbatti il ​​tuo martello con la Furia degli Antichi, infliggendo danni fisici a un'area concentrata. Richiede un'arma contundente a due mani e scala con l'abilità Signore della guerra.

Doppia oscillazione

Costa 25 Furia. Fai scorrere le tue armi in direzioni opposte, infliggendo danni fisici con ciascuna arma. I nemici catturati al centro vengono colpiti da entrambi. Richiede armi a doppia impugnatura e scale con l'abilità Signore della guerra.

Stravolgimento

Costa 30 Furia. Strappa il terreno con la tua arma e scaglia i detriti in avanti, infliggendo danni fisici. Richiede un'arma a due mani e cresce con l'abilità Berserker.

Tourbillon

Costa cinque Furie al secondo. Attacca rapidamente i nemici vicini per danni fisici per tick. Questa abilità è incanalata, può essere lanciata in movimento e scala con l'abilità Signore della guerra.

Diablo 4 Classe barbaro: un barbaro che colpisce un mostro con le sue due asce.

abilità difensiva

Anche le abilità difensive possono generare Furia, sebbene il tempo di recupero di queste abilità le renda più una fonte secondaria. Queste abilità sono utili per migliorare te stesso e la tua squadra, se scegli di averne una, e sono generalmente abbastanza versatili.

grido di battaglia

Genera dieci Furie e ha un tempo di recupero di 20 secondi. Emette un grido di battaglia, conferendo a tutti gli alleati Inarrestabile, rendendoli immuni al controllo della folla. Garantisce inoltre il 15% in più di velocità di movimento e il 15% in meno di danni subiti per sei secondi. Questa abilità interrompe gli effetti di controllo della folla e può essere lanciata sotto il controllo della folla. Scala con l'abilità Warlord.

La parola chiave "Inarrestabile" significa che tutti gli effetti che limitano il controllo vengono rimossi o prevenuti.

Calpestare la terra

Genera sei Furie e ha un tempo di recupero di 15 secondi. Colpisci il suolo e stordisci i nemici vicini per quattro secondi. Libra con l'abilità Berserker.

Rabbia eterna

Questa mossa passiva si attiva quando subisci danni letali. Questo ti garantisce altri cinque secondi per combattere per la tua vita. Uccidere un nemico in tempo farà rivivere e guarire il barbaro. Questo effetto ha un tempo di recupero di 175 secondi.

Usare questo passivo significa sacrificare uno slot per il possibilità per sopravvivere a qualunque cosa ti uccida. Bisognerà vedere se ne vale la pena.

pianto difficile

Questa abilità ha un tempo di recupero di 25 secondi. Quando attivato, ti fortifica per otto secondi e schernisci i nemici vicini per otto secondi. Durante questo periodo, generi cinque Furie aggiuntive quando vieni colpito.

La parola chiave "fortificare" significa che i personaggi subiranno il 30% di danni in meno fino a quando tutta la loro salute fortificata non verrà rimossa.

Abilità di rissa

I barbari adorano avvicinarsi ai loro nemici e l'abilità Rissa è ottima per dimostrarlo. Tutte queste abilità sono specialità del combattimento ravvicinato.

Coup

Ha un tempo di recupero di 20 secondi. Colpisci un nemico per danni fisici e abbattilo. In caso di collisione, i nemici nell'area subiscono danni fisici aggiuntivi. Libra con l'abilità Berserker.

Grido di guerra

“Genera 11 Fury e ha un cooldown. Di seguito è un potente grido di battaglia. Tu e gli alleati vicini infliggete il 3,6% di danni aggiuntivi per nemico vicino per dieci secondi, fino al 50%.

Saut

“Ha un tempo di recupero di 15 secondi. Balza in avanti e colpisci, infliggendo danni fisici all'impatto. Libra con l'abilità Berserker.

Questo è un attacco corpo a corpo standard. Niente di particolarmente eccitante nell'abilità, ma probabilmente utile per sbarazzarsi di alcuni nemici più grandi che potresti incontrare. Buono sia per impegnarsi in combattimento che per disimpegnarsi quando necessario.

Ricarica

Scatta in avanti e spingi i nemici, poi falli oscillare per infliggere danni fisici. Libra con l'abilità Berserker.

Padronanza delle armi

Considerando che è tutta una questione di competenza nelle armi e non sappiamo ancora molto delle armi in Diablo 4, queste abilità sono più un mistero: ne manca persino una. Le armi da taglio a due mani sembrano essere l'obiettivo principale dei barbari, quindi terremo d'occhio quelli all'orizzonte.

Ascia primordiale

“Ricarica: 20 secondi. Lancia la tua arma con una catena attaccata, infliggendo 53-65 e attirando i nemici. Infligge danni fisici.

Rottura

Lo slot tre ha "Rottura". “Recupero: 10 secondi. Sputa i nemici in fila, infliggendo 1053 sanguinamenti in 3 secondi. Se un nemico muore mentre sanguina, il tempo di recupero viene azzerato. Richiede un'arma da taglio a due mani. Infligge danni fisici.

Colpo mortale

“Recupero: 15 secondi. Tenta un colpo mortale, infliggendo 85-104 ai nemici di fronte a te. Se uccide un nemico, il tempo di recupero viene azzerato. Richiede un'arma da taglio a due mani. Infligge danni fisici.

Posizione misteriosa

Questo slot non era popolato nella demo, quindi non sappiamo cosa accadrà qui quando il gioco verrà finalmente rilasciato. Forse sarà sbloccabile in seguito, ma per ora è solo un mistero.

finale

Oh, il massimo. Spaventoso da vicino, ma comunque con un tempo di recupero significativo rispetto al resto delle tue abilità. Ancora una volta, ci manca una delle posizioni della demo, quindi siamo curiosi di sapere cosa ci è nascosto.

L'ira di Berserker

Genera 30 Furie e ha un tempo di recupero di 60 secondi. Diventa Berserk per 15 secondi. Ogni 20 Furie che spendi, gli effetti aumentano del 25%. Berserk aumenta i danni di un ulteriore 25% e la velocità di movimento del 30%. Scala con l'abilità Berserker ed è un'abilità Mutaforma.

Il richiamo degli antichi

Ha un tempo di recupero di 75 secondi. Evoca gli Anziani per aiutarti in combattimento per 12 secondi. Infliggono danni fisici, crescono con l'abilità Warlord e sono evocazioni.

Vortice di ferro

Ha un tempo di recupero di 50 secondi. Fai girare la tua arma attorno a una catena, infliggendo continuamente ingenti danni fisici. Richiede un'arma a due mani e cresce con l'abilità Signore della guerra.

Posizione misteriosa

Ancora un'altra nicchia di cui non conosciamo il contenuto. Poiché non sappiamo quando verrà rilasciato Diablo 4, non sappiamo quando verrà rivelato.

Albero dei talenti

L'albero dei talenti è dove spendi i tuoi punti per aggiornare parti specifiche della tua build. Attualmente, l'albero dei talenti barbari ha due lati, con i talenti elencati. La guida percorre l'albero così come appare, quindi in ordine di progressione.

Lato sinistro

  • Velocità: La velocità di movimento è aumentata del 3% (cinque gradi).
  • Furia infinita: La generazione di furia è aumentata del 2% per punto (cinque gradi).
  • Sfida il dolore: Mentre schivi, ottieni una riduzione del danno del 4% per punto per un secondo (cinque gradi).
  • Combattente feroce: La velocità d'attacco aumenta del 2% per punto quando si usano armi a una mano. Il danno da colpo critico aumenta del 6% per punto quando si usano armi a due mani (cinque gradi).
  • Sete di sangue: I nemici sanguinano per il 4% del tuo danno da colpo critico per punto per cinque secondi (cinque gradi).
  • Impulsi rapidi: Durante il movimento, la riduzione del danno aumenta del 4% per punto. (cinque file)
  • Colpo mortale: Aumenta i danni dell'8% per punto contro i nemici con meno del 30% di salute (cinque gradi).
  • Tagliato all'osso: Stordire un nemico aumenta il danno da sanguinamento subito del 4% per punto per tre secondi (cinque gradi).
  • Frenesia di battaglia: L'uso di un'abilità di rissa garantisce Berserk per un secondo per punto. La durata aumenta con punti aggiuntivi (cinque gradi).
  • Quantità di moto: Effetto colpo: fino al 20% di possibilità di generare cinque Furie. La furia generata aumenta con punti aggiuntivi (cinque gradi).
  • Ferite zampillanti: L'effetto sanguinamento infligge il 45% di danni in più (un grado).
  • Forza inarrestabile: Berserker conferisce Inarrestabile e il 15% di danno bonus (un grado).

Lato destro

  • Endurance: Quando sei fuori dal combattimento, ottieni quattro punti ferita al secondo al secondo (cinque gradi).
  • Resistenza marziale: La riduzione del danno è aumentata del 4% per punto (cinque gradi).
  • Voce tonante: La durata dell'urlo è aumentata del 10% per punto (cinque gradi).
  • Pelle spessa: La riduzione del danno non fisico è aumentata del 5% per punto (cinque gradi).
  • Concussione: I nemici colpiti dalle tue abilità di rissa vengono rallentati del 10% per punto per cinque secondi (cinque gradi).
  • Maestro d'armi: Dopo aver utilizzato la tua abilità Maestria nelle armi, la tua successiva abilità Furia è gratuita e infligge il 5% di danni in più per punto (cinque gradi).
  • Clic: Fino al 3% di possibilità per punto ferita di abbattere i nemici (cinque gradi).
  • Grido gutturale: Le tue urla fanno sì che i nemici infliggano il 10% in meno di danni per punto per cinque secondi (cinque gradi).
  • Combattente corpo a corpo: Infliggi il 3% in più di danno per punto ai nemici nel raggio di mischia, ma subisci l'1% in più di danno per punto ai nemici al di fuori del raggio di mischia (cinque gradi).
  • Abilità in combattimento: Danni aumentati del 2% per punto contro nemici immobilizzati, storditi o rallentati (cinque gradi).
  • Rabbia sfrenata: Le abilità di furia infliggono il 130% di danni in più ma costano il 100% in più di furia da usare. (rango)
  • Arsenale ambulante: Usare un'arma diversa aumenta i danni dell'8% per otto secondi, fino al 32% (un grado).

E quelle sono tutte le abilità e i talenti che abbiamo visto finora per la classe Barbarian in Diablo 4. la classe Sorceress e le abilità di classe Rogue, quindi puoi dare la priorità a quale giocare per primo. Nel frattempo, dai un'occhiata al nostro elenco dei migliori giochi per PC se stai cercando qualcosa che ti aiuti prima della data di lancio di Diablo 4.