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Resisti agli sviluppatori per affrontare il gioco multiplayer RE

Resident Evil: Resistenza lo sviluppatore Neobards ha partecipato a un'intervista in cui i membri dello staff hanno spiegato come sono diventati gli sviluppatori di Resident Evil: Resistenza e come hanno affrontato la creazione di a Resident Evil esperienza multigiocatore. [Grazie, Bahamut!]

Ecco i punti salienti di seguito:

  • Neobards stesso è stato creato solo nel 2017, rendendolo uno studio di sviluppo molto giovane. Tuttavia, gli stessi membri dello staff sono piuttosto esperti nello sviluppo di giochi. Molti membri dello staff avevano già lavorato con Capcom in vari altri progetti e, come tale, Capcom ha rapidamente dato a Neobards il via libera per creare il multiplayer online. Resident Evil Gioco Subito dopo la formazione dello studio, ricevette la proposta del progetto.
  • Per Resident Evil: Resistenza, Neobards era essenzialmente lo "sviluppatore" dell'"editore" di Capcom. Tutto, dal design del gameplay, alla regia, alla grafica e ai dialoghi, è stato gestito da Neobards. Lo sviluppo avviato nel 2017 è stato gestito dai due uffici di sviluppo dell'azienda a Taipei e Suzhou, che ospitano circa 120 dipendenti. Mentre Capcom ha inviato un direttore creativo per supervisionare, Neobards non era particolarmente limitato in termini di creatività o design.
  • Perché il multiplayer asincrono? Tutto questo ha a che fare con l'indirizzo IP elaborato...Resident Evil. C'è sempre una mente dietro gli eventi dei giochi, come Albert Wesker o Umbrella nei primi giochi. Inoltre, Resident Evil non si tratta di umani che combattono altri umani, ma di umani contro zombi. In quanto tale, anche se il Mastermind è controllato dal giocatore, i nemici combattuti dai sopravvissuti sono semplici zombi inviati dal Mastermind. L'idea di Mastermind di utilizzare le telecamere di sicurezza per vedere i sopravvissuti è stata ispirata dalle angolazioni fisse delle telecamere precedenti Resident Evil giochi, ma con una versione più moderna.
  • Capcom ha inviato immagini chiave, ma sono stati i Neobard a espandersi nel mondo di Cattivo ospite, soprattutto perché non voleva organizzare tutto a Raccoon City. C'è stato un crossover con Resident Evil 3 sviluppo, poiché i concetti sarebbero stati inviati per assicurarsi che corrispondessero.

Resident Evil 3 è disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC e Resistenza al male residente Viene con. Di recente, Nikolai Zinoviev è stato aggiunto al gioco.