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Destiny 2: The Witch Queen è la migliore campagna FPS degli ultimi anni

Destiny 2: The Witch Queen è la migliore campagna FPS degli ultimi anni

Siamo a circa una settimana di distanza Destiny 2l'ultima espansione di Witch Queen, e già mi sto innamorando di nuovo. Ho rispolverato le mie vesti fantasiose da stregone, ho ripreso conoscenza con tutta quella magia volatile dello spazio vuoto, e ora sto girando intorno al mio coniglio di giada mentre mi preparo a far scoppiare ancora più larve dell'alveare. Il destino è tornato, piccola, e non è mai stato meglio.

Sono sceso, duramente, a Beyond Light. Lanciato nel novembre 2020, ho cercato di apprezzare tutto di Stasis, ma mi ha irritato: giocare a Crucible quando potevi essere congelato sul posto era più irritante di qualsiasi altra attività PvP che abbia mai sperimentato nei giochi. A parte i sistemi di ingranaggi ottusi e alcune cose stagionali di cui non mi importava, con Destiny avevo chiuso per un po'. Ed è stato un peccato, perché sono stato con il gioco dalla beta di Destiny 1 a l'époque.

Quindi sono tornato indietro con Witch Queen. Una campagna di marketing e un clamore pubblicitario come questo ti porteranno lì. Ultimamente ho perso i contatti con gli amici e sparare agli idioti dello spazio mentre chatto è sempre un buon modo per riconnettermi. Le stelle (o le navi piramidali, o altro) si sono allineate.

Quello che non mi aspettavo era che la migliore esperienza FPS che ho avuto negli ultimi anni mi stesse aspettando quando ho effettuato l'accesso. Halo Infinite sembra un povero imitatore quando si tratta di riprese di fantascienza intense e insolite.

Per chi non lo sapesse, la modalità Leggendaria nelle missioni della storia è una difficoltà impostata attraverso l'ultimo set di contenuti che rende la campagna (qualcosa che tradizionalmente sei stato in grado di attraversare nel sonno) più simile a un tramonto notturno o a qualche altra sfida di alto livello . . E le ricompense sono gustose quanto quelle attività di fine gioco.

Anche se, come me, sei stato MIA per alcuni mesi, puoi passare direttamente alla modalità Leggendaria e utilizzare il nuovo equipaggiamento di base di cui avrai bisogno per sconfiggere i tuoi nemici. È come giocare ad Halo in modalità LASO; ci sono modificatori per i tuoi nemici, devi pensare al tuo posizionamento, non puoi essere avido e dovrai stare attento con la tua build.

Ci vuole tutta quella roba carina che ottieni in Raiding e si riduce a un'esperienza molto più semplicistica e digeribile - e gli amici intimi mi hanno detto che è lo stesso se sei fresco anche dall'ultima stagione del gioco. . Riuscire a tuffarsi direttamente in una storia molto ben scritta che ti costringe a passare da armi, poteri e cervelli tattici per un capriccio? È polvere d'oro FPS amichevole per giocatore singolo che è purtroppo rara nell'era dei giochi di servizio.

Meglio ancora, c'è la scritta. Non sono mai stato un grande fan della narrativa dell'opera spaziale di Destiny: fa bene i grandi ritmi, ma la goccia nel mezzo è spesso banale. In The Witch Queen, invece, ci sono alcuni anni di guadagni che mi hanno letteralmente lasciato senza parole. Ci sono alcune rivelazioni (seguite da fantastici momenti di gioco) che sono essenzialmente Destiny e mi hanno fatto sentire come se stessi giocando di nuovo a Rise of Iron o qualcosa del genere.

Le missioni Witch Queen hanno questo meraviglioso ritmo a tre punte, specialmente su Legendary; scoprirai una nuova meravigliosa area, poi avrai un grosso pezzo succoso di carne narrativa da masticare, quindi ti verrà servito un boss (o mini-boss, a seconda della lunghezza del livello). È fenomenale. È brillante. È uno dei lavori non finali più serrati che Bungie abbia mai fatto. E sì, tornerò ad Halo quando lo dico. Questo è il vero affare qui.

Anche i checkpoint, e il modo in cui i checkpoint riempiono tutti i tuoi slot di munizioni ed energia, funzionano come un piacere e fanno sentire quei nemici duri e pericolosi davvero duri e pericolosi. Così tante volte in Destiny incontrerai il famigerato predone e divoratore di pianeti (o qualcosa del genere) Heften Boom'Anthrall e lo ucciderai con una pesante esplosione di munizioni prima di andare avanti. Non più; quei banditi spaziali sono dei duri bastardi per una ragione, e tu lo saprai, Guardiano. Bene!

Aggiungi una nuova minaccia - il Lucent Hive - e avrai una campagna con così tanti strumenti che non ha mai bisogno di attingere alla stessa combinazione di essi due volte. I Lucenti hanno fantasmi, come te, che possono farli riapparire. Quindi, se spari a un cavaliere dell'alveare nodoso nel mezzo di uno scontro a fuoco, tornerà in vita a meno che tu non corri e metta il suo fantasma nelle tue mani come una vecchia uvetta cosmica croccante. Ti costringe a rivalutare i tuoi scontri a fuoco e la pianificazione, e offre molti momenti in cui butti al vento la cautela e ti tuffi a capofitto in modo che l'irritante campione non torni in vita e ti butti giù. Ancora.

E questo è solo l'inizio. Anche il contenuto stagionale che ruota attorno a ciò che viene offerto nelle missioni della storia è di prim'ordine. Prendere una squadra di tre persone attraverso la mente di un Campione dell'alveare catturato è un vero spasso (e suona come una fanfiction di Black Mirror e Psychonauts), ma il risultato finale è una gara di dungeon che sembra stretta, non si ferma mai oltre il suo benvenuto e ti consente di alimentare a goccia un carosello di bottino in continuo miglioramento nel tuo inventario. Vinci, vinci, vinci!

I cosmetici di stagione potrebbero essere piuttosto brutti, ma va bene così: possono semplicemente essere infusi in altre cose che mi fanno sembrare il nerd dello spazio meditabondo che ho sempre voluto essere. Almeno posso fabbricare le mie armi (!) per ottenere i vantaggi che voglio (!!) e non perdere tempo a macinare formaggi RNG per le migliori gocce (!!!), anche se sembro un cretino.

Sono felice di essere tornato nello strano universo di pianeti che scompaiono e riappaiono in Destiny 2. Ci sono ancora problemi con il gioco - probabilmente ce ne saranno sempre - ma se il contenuto scende come Witch Queen esemplifica la nuova direzione che Bungie sta prendendo, Tollererò felicemente tutte le sue stronzate per altri 10+ anni.

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