La Stagione dei Degni è appena iniziata e c'è un nuovo Artefatto: il La mente calda Khanjali – per aiutarti ad aumentare i tuoi livelli di potenza oltre il limite.
Ogni stagione in Destiny 2 c'è un nuovo artefatto che aumenterà le tue abilità, migliorerà le tue armi e aumenterà il tuo livello di potenza. In Season of the Worthy hai il Manufatto Khanjali Warmind. Funziona in modo simile ai precedenti Artefatti e ci sono nuove mod stagionali da padroneggiare. Ci sono cinque livelli di mod da sbloccare, ognuno con abilità uniche.
Sembra che pistole, fucili automatici, fucili mitragliatori e cannoni portatili siano i più popolari questa volta, con mod di livello 1 disponibili per ciascuno di questi tipi di armi.
Queste mod sono la soluzione migliore contro i potenti campioni Barriera, Inarrestabile e Sovraccarico che si generano durante le attività di alto livello in Destiny 2.
Per quanto riguarda le armi pesanti, le spade stanno ricevendo almeno un po' di attenzione nel reparto mod, nonostante siano state recentemente nerfate, con interruzioni che causano abilità e protezione dai danni da fonti vicine a te.
Infine, le classi Arc e Solar stanno ottenendo nuove mod con cui giocare.
Puoi vedere tu stesso tutte le mod di Warmind Khanjali nella tabella seguente.
Destiny 2 Stagione dell'artefatto degno - La mente bellica Khanjali
Per mettere le mani sul Warmind Khanjali, devi completare la missione "Into the Mindlab". Per fare ciò, sblocca il primo bunker Seraph nell'area EDZ. Parla con Zavala nella torre per iniziare.
Nome mod: | Costo mod: | Descrizione della mod: |
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Livello 1: | ||
Mitragliatrice anti-barriera | 0 | Ti permette di sfondare lo scudo contro i campioni delle barriere |
Pistola anti barriera | 0 | Ti permette di sfondare lo scudo contro i campioni delle barriere |
Colpi di sovraccarico (fucile automatico, fucile mitragliatore) | 0 | Il fuoco ininterrotto interrompe il sovraccarico dei campioni |
Cannone portatile inarrestabile | 0 | ADS carica un proiettile esplosivo che sbalordisce i campioni inarrestabili |
Colpi di sovraccarico (pistola, cannone portatile) | 0 | I colpi consecutivi interrompono i campioni di sovraccarico |
Livello 2: | ||
Migliorata la mira del fucile automatico impeccabile | 1 | Riduce notevolmente il sussulto del fuoco in arrivo mentre miri un AR |
Puntamento migliorato dei proiettili a dispersione (AR, mitragliatrici, mitra, fucili a impulsi, pistole, fucili a fusione) | 3 | Migliora l'acquisizione del bersaglio, la precisione e la velocità dell'ADS per i tipi di armi elencati |
Caricatore automatico del fucile migliorato | 1 | Aumenta notevolmente la velocità di ricarica |
Caricatore migliorato per armi leggere (cannoni manuali, pistole, fucili mitragliatori, archi) | 3 | Aumenta notevolmente la velocità di ricarica dei tipi di armi elencati |
Spadaccino potenziato | 1 | Le spade ottengono pool bonus più grandi quando raccolgono munizioni |
Livello 3: | ||
Lama in fiore | 1 | Sconfiggere i nemici con le spade ha la possibilità di ricompensare un grande deposito di Lumen |
Gladio esplose | 1 | Sconfiggere i centurioni della cabala fornisce l'equipaggiamento dell'armeria |
Mentre puoi | 1 | Sconfiggere i capitani caduti garantisce materiali di destinazione |
Scatto premiato | 1 | Sconfiggere i nemici con un cannone portatile o un'arma da fianco garantisce una piccola quantità di bagliore |
Prezzo automatico | 1 | Sconfiggere i nemici con AR o SMG garantisce una piccola quantità di bagliore |
Livello 4: | ||
Lama disgregatrice | 0 | Colpi consecutivi con la spada interrompono i campioni di sovraccarico |
Detonatori di sovratensione | 2 | Le granate ad arco interrompono il sovraccarico dei campioni |
Il martello di Warmind | 4 | Sconfiggere un nemico con un'arma del Settimo Serafino ha la possibilità di far cadere una Cellula Warmind, distruggendola provoca un'esplosione che sconvolge e barcolla |
Frusta Infernale | 1 | Le abilità in mischia solari stordiscono i campioni inarrestabili |
Fiammata | 3 | Riprende immediatamente la carica in mischia quando sbalordisci un campione inarrestabile |
Livello 5: | ||
guardia passiva | 6 | Quando brandisci una spada, subisci meno danni dai nemici vicino a te |
Anima del Fuoco Prassico | 6 | L'attivazione delle abilità di classe Solar garantisce l'overscreen ma aumenta il tempo di recupero delle abilità di classe |
Afflusso del Tiranno | 6 | Infliggere danni con le abilità Arc Melee, Super o Grenade genera una Warmind Cell |
Bobina di tuono | 6 | Fornisce danni bonus per tutte le abilità in mischia con l'arco e rimborsa la super energia ai colpi di grazia finali |
Il fulmine colpisce due volte | Settembre | Dopo aver lanciato una granata ad arco, aumenta la ricarica della granata per un breve periodo - I colpi finali ad arco estendono la durata di questo vantaggio |
Per poter sbloccare un token mod, devi acquisire un po' di esperienza attraverso il gioco normale, incluso tutto, dallo sparare ai cattivi normali al completamento di attività più grandi e PvP. Per i giocatori che non hanno raggiunto il level cap, ottieni un piccolo aumento della tua potenza complessiva quando sali di livello.
Una caratteristica della qualità della vita del sistema Artefatto è che questo potere bonus si applica a tutti i Guardiani sul tuo account, quindi non devi macinare livelli con i tuoi personaggi Titan e Warlock. Non solo questo potere extra è utile per accedere ad attività di alto livello, ma consente anche ai giocatori di fascia bassa di spingere il loro bottino più vicino al massimo.