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Destiny 2: Recensione di Lightfall – Anni luce dopo

Destiny 2: Recensione di Lightfall – Anni luce dopo

DNonostante il suo primo lancio più di mezzo decennio fa, Destiny 2 è rimasta una priorità per molti durante il suo ciclo di vita grazie all'impressionante supporto dello sviluppatore Bungie e a una serie di espansioni carnose e di alta qualità che portano nuove esperienze e molti nuovi contenuti al gioco. La regina delle streghe, Destiny 2l'ultima estensione di caduta di luce, è finalmente arrivato e continua a costruire sul sempre più complicato Destin narrativa aggiungendo alcuni fantastici, anche se in qualche modo fugaci, nuovi elementi di gioco, tra cui una nuova classe Oscurità, nonché un nuovo raid, "Root of Nightmares". La penultima espansione completa pianificata Destiny 2, caduta di luce a volte sembra più una prova di concetto che una vera aggiunta di base al Destiny 2 esperienza, ma è comunque uno dei piaceri più puri che ho provato a suonare Destiny 2anche se la sua storia lascia molto a desiderare.

Continuando una tradizione di mantenere le espansioni generalmente sui propri pianeti unici, caduta di luce si svolge sul pianeta Nettuno nella città di Neomuna. Si concentra sul recupero di un artefatto chiamato Velo, che si trova a Neomuna ed è braccato dall'Imperatore Calus e dalla sua Cabal Shadow Legion. Destiny 2soprattutto quando si allontana dai suoi conflitti fondamentali che hanno infuriato fin dall'inizio, spesso gravita verso il racconto piuttosto che il mostrare nella sua storia, e caduta di luce non è diverso. A parte alcuni filmati complessi e meravigliosamente animati, la maggior parte caduta di luceLa tua storia è raccontata dallo Spettro o dall'affascinante nuovo personaggio Nimbus. Per questo motivo, è facile iniziare a disconnettere la storia, soprattutto quando la motivazione principale è chiara - reclamare il Calus Forward Veil - e non ci sono molti colpi di scena lungo il percorso. Questa campagna sembra certamente un'espansione tardiva di una storia già contorta, che affronta il suo ingresso nella tradizione essendo una storia quasi interamente autonoma in un luogo separato con pochi crossover importanti con altre storie già raccontate, e finisce soffrendo di Esso.

“La penultima espansione completa pianificata Destiny 2, caduta di luce a volte sembra più una prova di concetto che una vera aggiunta di base al Destiny 2 esperienza, ma è comunque uno dei piaceri più puri che ho provato a suonare Destiny 2anche se la sua storia lascia a desiderare.”

Dal lato del gioco, caduta di luce ha apportato pochissime modifiche significative ma mantenuto DestinLa fantastica eredità di avere alcuni dei migliori tiratori del genere. Come nel caso di tutte le espansioni finora, i livelli di Potere sono stati standardizzati e il limite di Potere è stato aumentato, questa volta da 1600 con un limite massimo di 1750 e un limite complessivo di 1810. non è cambiato molto con il gameplay, e probabilmente è meglio così. C'è ancora un'ampia varietà di pistole con cui giocare, che si tratti di un'arma pesante lenta, un mitra a fuoco rapido o qualsiasi altra via di mezzo. Una gradita aggiunta alla qualità della vita è la nuova inclusione della gestione degli equipaggiamenti, che ti consente di mantenere nativamente più equipaggiamenti pronti per essere schierati.

La più grande aggiunta al gameplay è senza dubbio la nuova sottoclasse Darkness: Strand. Sebbene si tratti di una nuova sottoclasse che può essere equipaggiata a tempo pieno, la campagna ti offre l'opportunità di esercitare i suoi poteri in alcuni casi separati. Ha senso che il gioco faccia un piccolo tutorial sui nuovi poteri, anche se sembra che una parte significativa della campagna di 8 missioni e 6-7 ore sia dedicata a questi tutorial. Detto questo, la sottoclasse Strand è fantastica. Tra i suoi poteri c'è una nuova meccanica simile a un rampino che ti consente di sfrecciare rapidamente attraverso le aree e aggiunge un po' più di verticalità al combattimento e nuovi modi per Bungie di progettare enigmi intelligenti e creare nuove sezioni platform di portata enorme. Facilmente alcuni dei migliori momenti del caduta di luce La campagna arriva brandendo la sottoclasse Strand e sono entusiasta di continuare a sentirla e vedere come si evolve nel tempo.

Il resto dell'espansione, tuttavia, è una tariffa relativamente standard Destin va. La sua nuova campagna è abbastanza corposa da riportare indietro i giocatori e fornire una struttura sufficiente per riconnetterti al grind, ma non sembra particolarmente speciale. Oltre alle missioni Strand, c'è un gameplay basato sui carri armati accanto alle classiche sessioni di sparatutto a piedi, e sebbene sia divertente quanto lo sarà mai uno sparatutto sviluppato da Bungie, non è particolarmente speciale. . Le missioni sui carri armati riportano persino vividi ricordi della guida dei carri armati in Bungie's alone giorni. Ma allo stesso tempo, può anche cadere nella trappola di ciò che io chiamo il "Cosa Effetto" ridimensionando proporzionalmente nemici e ambienti con la scala del giocatore, quindi anche quando controlli un carro armato, non ti senti molto più grande o relativamente più potente.

Neomuna, la nuova città a tema cyberpunk in cui avviene in gran parte l'espansione, sembra relativamente vuota nonostante la sua verticalità. Rispetto al mondo del trono di Savathun, la nuova posizione di La regina delle streghe, Neomuna si sente deluso. L'unico nuovo tipo di nemico è il Tormentor, che può essere più fastidioso che soddisfacente da combattere con la sua capacità di intrappolarti e prosciugarti la vita. Certo, caduta di luce arriva anche con il nuovo raid Root of Nightmares, che al momento in cui scrivo è appena stato pubblicato. Sebbene ci vorranno naturalmente settimane e mesi per trovare ogni segreto, non vi è alcuna indicazione che questo raid non sarà divertente, stimolante e visivamente impressionante come i raid precedenti.

“La sottoclasse Strand è fantastica. Tra i suoi poteri c'è una nuova meccanica simile a un rampino che ti consente di sfrecciare rapidamente attraverso le aree e aggiunge un po' più di verticalità al combattimento e nuovi modi per Bungie di progettare enigmi intelligenti e creare nuove sezioni platform di portata enorme. Facilmente alcuni dei migliori momenti del caduta di luce la campagna arriva brandendo la sottoclasse Strand e sono entusiasta di continuare a sentirla e vedere come si evolve nel tempo. »

Il problema più grande con cui ho caduta di luce come un'espansione è che sembra meno un'aggiunta veramente vitale al Destiny 2 esperienza e altro ancora come prova di concetto per potenziali nuove funzionalità di gioco di a Destiny 3 o un altro nuovo gioco. Anche se non c'è niente di sbagliato nell'avere un'idea e testarla prima di farne il fulcro di un nuovo gioco, spesso sembra che caduta di luce poiché ci sono meccanismi che non corrispondono esattamente all'esperienza qui e l'esperienza circostante non si sviluppa a causa di ciò. Le missioni Strand dedicate alla campagna, ad esempio, spesso ti privano dei tuoi poteri Strand senza preavviso dove sembra che il gioco non si adatti correttamente alle tue abilità. Una volta che le tue abilità Strand sono sparite, torni ai poteri, alle pistole e ai tipi di nemici che prima erano una parte importante del gioco. caduta di luceil che significa che gran parte del gameplay di caduta di luce non è né nuovo né rinfrescante. Può ancora essere divertente, ma la coesione e l'equilibrio che il gioco prende così seriamente subisce un colpo quando puoi sentire i fili che vengono tirati in sottofondo.

Destiny 2 ha alcune delle migliori capacità di sparatutto e combattimento del genere. caduta di luce questo non cambia, e tutti quelli che hanno giocato e si sono divertiti Destiny 2 prima sarà accolto a braccia aperte caduta di luce. L'aggiunta della nuova sottoclasse Strand offre un nuovo fantastico gameplay che è soddisfacente e mi fa venire voglia di tornare, anche se può sentirsi bloccato nelle missioni della campagna a cui non appartiene. La campagna stessa, sebbene non particolarmente interessante dal punto di vista della trama, è un ottimo modo per immergersi nel Destiny 2 ecosistema e preparati per la tua corsa Root of Nightmares o per raggiungere il Power Cap. Anche se è difficile sfuggire alla sensazione che non sia vitale Destiny 2 e piuttosto A Destiny 2-taglio tematico di qualcosa di completamente diverso che non sempre corrisponde, non posso negare che amo suonare caduta di luce più di quanto mi piaccia giocare a molti altri giochi. Indipendentemente da contenuti nuovi o futuri, Destiny 2 è ancora, sei anni dopo, uno dei migliori tiratori del gioco, e caduta di luce è un motivo in più per tornare o ricominciare da zero.

Questo gioco è stato testato su Xbox Series X.