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Desert Oasis: ripensare al dibattito sulla zona di macinazione del deserto nero

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Quasi un anno fa ho scritto un articolo sull'etichetta del grind nei MMORPG. Nello specifico, ho scritto sull'etichetta comunemente accettata riguardo alla macinazione Deserto nero. Si basava principalmente su un consenso comune tra gli attori piuttosto che la legge del paese. Ho pensato molto a questo consenso ultimamente, mentre lavoro alla creazione di un account gratuito su un Maehwa. Ho trascorso tutto il mio tempo sul server Valencia e ogni volta che accedo sembra sempre che quelqu'un parla del modo “giusto” di gestire gli altri in modo faticoso.

Quindi per questa edizione di Desert Oasis voglio tornare su questo argomento. Ma invece di limitarsi a lavorare Lun opinioni in merito, elencherò la miriade di argomenti e come i miei amici sul server Valencia hanno affrontato situazioni in cui questo aggressore si intrufolava nelle loro zone di grind e prendeva il loro bottino. Non prenderò posizione, ma esplorerò i diversi punti di vista delle persone e il ragionamento dietro le argomentazioni.

Probabilmente è meglio iniziare dall'inizio. Il problema di solito inizia quando i giocatori...

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Di' al server che qualcuno è nella sua zona di grind

Ne parlo solo perché è il momento di iniziare a scaldare i miei popcorn in stile hawaiano. Quasi tutti quelli che lo fanno volontà vieni ostracizzato e di solito inizia il discussione molto civile come funzionano i grindspot. Questa non è sempre la cosa migliore da fare, e anche se i giocatori occasionali saranno disposti ad aiutare (specialmente se l'autore del reato è il loro nemico personale), non ne verrà fuori molto. Probabilmente è più produttivo dirlo alla tua gilda; saranno più disposti ad aiutare. Ma ormai è troppo tardi: ormai tutti sul server si buttano nella mischia verbale.

“Alzateli e basta”

Da quando ho avviato un Maehwa, questa è stata la mia forma preferita di trattare con gli altri giocatori. Tra il livello 58 e 60 l'ho superato tutto questo all'estremità nord del Naga Grindspot. I giocatori sanno quanti nemici ci sono ed è un luogo molto popolare per le persone che hanno bisogno di salire di livello. È meglio aspettarsi che le altre persone facciano la tua stessa cosa, ed è per questo che è importante esercitarsi nelle rotazioni della folla e trovare i modi più rapidi per inviare gruppi, poiché essere in grado di uccidere i mob rubati a questo guardiano lo costringerà a muoversi semplicemente perché altrimenti è solo perdere tempo. È anche soddisfacente sapere che puoi uccidere mob mentre superi le persone.

Onestamente ho potuto vedere che questo è uno dei modi meno dispendiosi in termini di tempo per recuperare e difendere un punto. I giocatori con personaggi veloci e equipaggiamento potente spesso traggono il massimo beneficio da questa prospettiva.

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Non mi interessa chi sia: se Shai ha una pistola, andrò il più lontano possibile.

“Non è il tuo posto, non è il posto di nessuno”

Questo è un argomento divertente a causa della sua stranezza filosofica. Viviamo in un'era postmoderna (un'era post-postmoderna?) e i giocatori essenzialmente competono per un luogo che non esiste tecnicamente. Le persone che sostengono questo in realtà hanno ragione, a meno che un giocatore non possa metterci il proprio nome e controllare direttamente chi va e chi va in questo posto, allora il posto non gli appartiene. L'unico vero proprietario dello spot è Pearl Abyss. Ma se consideriamo la domanda “l’arte appartiene ancora all’artista una volta resa pubblica?” anche se cette nozione è discutibile.

Il punto che questi giocatori stanno cercando di sottolineare è che è ingiusto che le persone si aspettino che gli altri rispettino loro insieme arbitrario di regole su chi possiede un grindspot.

“Continua a tornare: i bombardamenti del karma non sono dolorosi”

Oddio. Questo è il mio preferito. Mette in discussione la nozione stessa di comportamento accettabile in un videogioco e si concentra sulla natura soggettiva dell'argomento.

Il bombardamento del karma è l'atto di essere uccisi più e più volte dallo stesso giocatore per ridurre il punteggio karma del giocatore. Uccidere giocatori, cavalli, NPC amichevoli e vari animali selvatici protetti sono tutte azioni che possono abbassare questo punteggio. Quando diventa negativo, le guardie attaccano a vista i giocatori con karma basso mentre sono in città. Come punizione aggiuntiva, essere uccisi con karma negativo degraderà l'arma e l'armatura equipaggiate. Considerando il costo, scommetto che il portafoglio è sicuramente un potente punto debole per molti giocatori. Questo scoraggia i giocatori dall'effettuare una serie di omicidi fuori dal deserto. (Nel deserto è diverso perché morire con karma negativo non degraderà l'equipaggiamento e c'è una città speciale per i fuorilegge.)

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Allora perché alcuni giocatori non lo considerano una seccatura? Questo ci riporta all'intenzione e al concetto che i giocatori non lo fanno proprio uno dei punti critici del gioco e non possiamo ignorare che non esistono regole formali quando si tratta di difendere un punto. Se un Lahn costringe un domatore ad uscire da una zona di grind, a meno che entrambe le parti non riconoscano "OK, il posto è tuo", il posto viene comunque contestato finché uno di loro non si libera.

Se un giocatore sceglie di tornare con l'intenzione di essere ucciso più e più volte per rendere indesiderabile quella zona di grind, allora l'onere ricade sul giocatore che ha preso il posto in primo luogo. Può continuare a uccidere l'altro giocatore oppure può muoversi. Questa è una conseguenza del prendere il posto di questo giocatore. Questo argomento riconosce la natura soggettiva della proprietà di grindspot e i molti modi per difendere un grindspot. Per quanto ne so, PA non ha mai bandito nessuno da questo genere di cose, quindi almeno agli occhi dei mod è qualcosa che i giocatori possono gestire da soli. (Se sbaglio, mi piacerebbe ascoltare la storia nella sezione commenti.)

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“Attacco al karma è dolore "

L’altro lato di questo argomento dice che i bombardamenti del karma sono davvero dolorosi. Fatto; ottenere un posto sfruttando una meccanica che non farà bannare un giocatore può rientrare nel molto caotico Categoria. E lo è certamente ruvido. Se l'argomento viene analizzato dal punto di vista di questo tradizionale il dolore allora ha senso. Farsi uccidere con il solo scopo di infastidire a morte un altro giocatore e turbarlo: è triste. Ma l'intenzione deve esserci. Se l'intenzione della persona è quella di essere uccisa, essere una peste e creare animosità tra i giocatori, allora è doloroso. La linea si sfuma quando il giocatore vuole solo tornare indietro e questo è l'unico modo per farlo.

Questo non è un elenco completo degli argomenti di grindspot. Ma queste sono le principali scuole di pensiero. Incoraggio i lettori a condividere le loro opinioni su questo argomento, anche se non giochi Deserto nero, poiché molti di questi problemi di etichetta sociale sorgono anche nei giochi online non PvP. Qual è la tua opinione? Quale argomento ti risuona meglio?

Il Gran Deserto Nero di Valencia è un luogo pericoloso, ma per fortuna c'è sempre una possibilità di tregua. Unisciti massicciamente all'OP Carlo Lacsina ogni due settimane per questo in Desert Oasis, la nostra rubrica Black Desert! E non preoccuparti; promette che non ti pagherà. Avete domande o commenti? Sentiti libero di inviare un messaggio!