Kojima Productions è quasi sempre garantito per essere all'avanguardia della tecnologia quando viene lanciato, quindi sembra lecito ritenere che Death Stranding 2 non invertirà questa tendenza. E mentre ci vorrà del tempo prima di ottenere dettagli concreti su come il gioco lo farà, Hideo Kojima ha pubblicato alcune curiosità su Twitter.
Qualcosa su cui Kojima Productions si sta concentrando Death Stranding 2, Secondo quanto riferito, rende CGI più fotorealistico, per il quale lo studio ha persino invitato il direttore delle luci giapponese Mayumi Nishiyama a tenere un discorso. Kojima ha spiegato che poiché lo studio ha esperienza solo con l'illuminazione in un ambiente CG, il team di sviluppo ha chiesto a Nishiyama "di dimostrare le basi dell'illuminazione dal vivo per familiarizzare con questa tecnica".
L'attore Shioli Kutsuna - che è stato confermato per avere un ruolo in Death Stranding 2 - servito come modello per sperimentare la tecnica, con Kojima che afferma: "È difficile esprimere correttamente il tono della pelle, i capelli scuri e gli occhi degli asiatici. Lo sguardo di Shioli DS2 è una sfida per noi. Useremo nuove tecniche che non erano utilizzate nel gioco precedente, ma prima dobbiamo tornare alle basi con la grafica e iniziare a sperimentare.
Dettagli su Death Stranding 2 sono attualmente scarsi, anche se Kojima ha lasciato cadere alcune curiosità che i fan possono aspettarsi dalla sua storia, che è stata riscritta in modo interessante da zero a causa della pandemia di COVID-19.
Death Stranding 2 è in sviluppo per PS5. Una data di uscita non è stata confermata ufficialmente, ma c'è la possibilità che possa essere lanciata l'anno prossimo.
Per rendere la CG fotorealistica più realistica, abbiamo invitato il signor Nishiyama, un direttore delle luci, a tenere una conferenza e una dimostrazione al team di artisti KJP. Questa esperienza si rifletterà nella creazione di giochi futuri. Per favore, attendo con ansia. pic.twitter.com/eLfHorsfzE
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_FR) Febbraio 1 2023
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Da lì, possiamo usarlo come riferimento per pensare a come riprodurre la stessa immagine su un motore di gioco in tempo reale. Il modello è Shioli Kutsuna. Abiti forniti da Armani🙏🏻— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_FR) Febbraio 1 2023
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Useremo nuove tecniche che non erano utilizzate nel gioco precedente, ma prima dobbiamo tornare alle basi con la grafica e iniziare a sperimentare.— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_FR) Febbraio 1 2023