Notizie / Giochi

Recensione Crow Country – Horror vecchia scuola

Crow Country è ricoperto da una patina verde scuro che fa sembrare che tu lo stia giocando su uno sgranato televisore CRT nella camera da letto di uno dei tuoi amici nel 1996. La figura poligonale del suo protagonista, l'agente speciale Mara Forest, con le sue articolazioni e giunti visibili. un unico blocco di capelli viola, ricorda una serie di disegni di personaggi dell'era PlayStation. Allo stesso modo, gli ambienti di Crow Country sono meravigliosamente pre-renderizzati, ricchi di dettagli extra che contrastano nettamente con i suoi personaggi semplici e squadrati. Questi non sono gli sfondi statici del passato, tuttavia, ma parchi giochi completamente interattivi che aggiungono una sfumatura moderna alla sensibilità decisamente retrò di Crow Country.

Questa affettuosa nostalgia è al servizio di un gioco che rende amorevole omaggio ai titoli seminali del genere survival horror pur rimanendo audace con le proprie gambe. Resident Evil è l'influenza più evidente di Crow Country, ma le tracce di Silent Hill e Alone in the Dark tracciano anche gli angoli più oscuri del suo horror ispirato agli anni '90. A volte può essere un po' troppo autentico, con combattimenti pesanti che si è tentati di ignorare completamente , ma rimane una vera pubblicità per le gioie del survival horror retro-moderno se eseguito bene.

Ambientato nel 1990, il primo assaggio del paese del Corvo si verifica quando Mara entra nel suo parcheggio con un facsimile bianco di una Volkswagen Polo. Crow Country è un parco a tema decrepito e abbandonato, denso e labirintico nonostante le sue piccole dimensioni, come se fosse stato progettato dallo stesso architetto che ha lavorato alla Spencer Mansion e alla stazione di polizia di Racoon City. Qui Mara segue la denuncia di una persona scomparsa per conto del proprietario del parco Edward Crow, ma non ci vuole molto prima che sveli i segreti più profondi e i misteri più intriganti del parco.

Paese dei Corvi

Galleria

La storia si svolge in ordine cronologico mentre scopri gli appunti lasciati dai dipendenti, leggi vecchi ritagli di giornale e interagisci con un piccolo gruppo di NPC con cui puoi relazionarti. Ha un ritmo sapiente, con una scrittura frizzante e consapevole e include molti cenni ai giochi e ai cliché dell'orrore senza sembrare scadente. Scoprire cosa è successo nei due anni trascorsi dalla chiusura del parco fa avanzare la storia e regala a Landing un finale memorabile. Fondamentalmente, Crow Country non segue un modello familiare nonostante sia un pastiche di classici del genere in quasi ogni altro aspetto del suo design. Non c'è epidemia di zombie o donna scomparsa, e l'ambientazione del parco a tema è un luogo piacevolmente sconosciuto, che cattura lo stesso tipo di incertezza che il primo Resident Evil raggiunse nel 1996.

Ci sono mostri sotto forma di disegni aberranti in stile Cronenberg che vanno dagli shambler bipedi alle macchie amorfe. Le loro origini sono tragiche, risalenti all'arroganza e all'avidità umane, ma puoi giocare l'intero gioco anche senza di loro. Crow Country offre due modalità di gioco: Sopravvivenza ed Esplorazione. Quest'ultimo rimuove ogni traccia dei nemici dal parco così potrai concentrarti sull'esplorazione e sulla risoluzione degli enigmi, dandoti una buona idea delle priorità del gioco.

Nella modalità sopravvivenza, il parco si riempie gradualmente di creature grottesche man mano che approfondisci la storia del gioco. In vero stile survival horror, puoi evitare la maggior parte degli incontri con i nemici semplicemente correndo oltre, risparmiando così le tue munizioni limitate. Questo ha l'effetto di popolare il parco con creature aggiuntive, ma la presenza di più nemici non sembra mai problematica, e mi sono preso la briga di ingaggiare un combattimento solo se ostacolavano direttamente un puzzle.

In parte ciò è dovuto al fatto che l’aspetto della sopravvivenza di Crow Country è relativamente semplice. A meno che tu non stia combattendo assolutamente ogni nemico o esplorando a fondo, le munizioni sono sufficientemente abbondanti, e lo stesso vale per i kit medici e gli antidoti. Non ci sono nemmeno molte minacce reali alla tua vita. Le piccole creature ombrose simili a Pinochio all'inizio sorprendono perché sono veloci, e il suono delle ossa che accompagna gli scheletri stranamente allungati potrebbe indurti a non dire nulla, ma entrambi sono rari e abbastanza semplici da poterli oltrepassare rapidamente. non rappresenta mai un grande pericolo. Non troverai un branco di cani zombi che irrompono da una finestra o creature mortali simili a rane in corridoi stretti, quindi il senso di sfida è gravemente carente. Anche la gestione dell’inventario – normalmente un punto fermo del genere – brilla per la sua assenza. Invece di dover scegliere attentamente quali oggetti e armi portare con te, puoi affrontare il combattimento con il boss finale con tutte e quattro le armi completamente rifornite, diminuendo ulteriormente qualsiasi senso di ricompensa in combattimento dal gioco.

Un altro motivo per cui potresti evitare del tutto il combattimento è che non è particolarmente coinvolgente. Crow Country gioca da un'intima prospettiva isometrica con movimenti liberi della telecamera, rendendolo immediatamente più appetibile dei giochi a cui è ispirato. Detto questo, mirare e scattare con una fotocamera isometrica sembra volutamente scomodo e goffo, soprattutto perché miri sia in orizzontale che in verticale. Sei bloccato sul posto, il che almeno ti rende vulnerabile e aggiunge un elemento di tensione quando giochi con il puntatore laser, ma eliminare i nemici è comunque semplice, anche quando i controlli combattono contro di te. C'è una progressione naturale nello sblocco delle armi quando inizi con la pistola di servizio di Mara prima di acquisire un fucile, una Magnum e un lanciafiamme. Tuttavia, a parte il fatto che alcune armi infliggono più danni di altre, non c'è alcuna differenza palpabile nella sensazione tra ciascuna, quindi il loro impatto è in gran parte attenuato.

Nonostante questi difetti, Crow Country riesce comunque a creare un'atmosfera spettrale mentre vaghi per i vari angoli e fessure del parco. Potrebbe essere un ronzio basso e minaccioso o una musica confortante, ma comunque scoraggiante, riprodotta in ogni stanza di salvataggio, ma il punteggio del gioco fa un ottimo lavoro nel creare tensione con musica che ricorda l'epoca. Anche l'ambientazione sgangherata del parco a tema è una parte importante del fascino generale del gioco, sia che tu stia esplorando l'area acquatica con la sua sabbia importata e le finte stelle marine, sfrecciando oltre l'abbondanza di funghi giganti della foresta fatata o sgattaiolando attraverso la città infestata per raggiungere un villa spettrale e una cripta sotterranea. L'animatronica folle e il tema onnipresente del corvo sarebbero strani anche prima di introdurre mostri, vetri rotti e inquietanti schizzi di sangue nell'equazione.

Ogni area è abbastanza distinta e memorabile da rendere la navigazione nel parco un gioco da ragazzi. Aiuta anche il fatto che il layout dell'intera carta sia incredibilmente intuitivo. Dopo aver camminato lungo una versione in miniatura della strada principale di Disneyland, arrivi a una piazza aperta che è il fulcro del parco, con cancelli divisi in tre aree. La mappa è aperta e ti incoraggia ad espandere gradualmente il tuo accesso a diverse aree avventurandoti avanti e indietro per trovare ogni sorta di indizi e oggetti. Le scorciatoie interconnesse attraverso le stanze del personale e gli uffici posteriori eliminano la noia del tornare indietro, e il parco inizia gradualmente a ripiegarsi su se stesso, rivelando una profondità nascosta che smentisce la sua scala relativamente piccola. È intrinsecamente soddisfacente scoprire una nuova porta che conduce a un'area precedente in cui ora hai i materiali necessari per risolvere un enigma e progredire ulteriormente, e Crow Country è pieno di momenti gratificanti come questo.

Anche gli enigmi stessi sono divertenti da risolvere, abilmente in bilico tra confusione e condiscendente semplicità. Gli appunti dei dipendenti e i promemoria aziendali a volte forniscono indizi, ma la maggior parte delle soluzioni deriva dalla logica e dal buon senso, anche se il primo ha un sapore distinto della logica del survival horror. Anche qui la scala più piccola della mappa funziona a suo favore, con la maggior parte degli enigmi che sono abbastanza autonomi. Gli oggetti di cui hai bisogno per risolvere un particolare enigma si trovano spesso nelle vicinanze e, anche se hai bisogno di avventurarti oltre, non ci vuole mai troppo tempo per tornare. Anche i disegni dei puzzle sono deliziosamente vari e ti chiedono di suonare note specifiche su un pianoforte per aprire scomparti nascosti, scoprire una chiave sciogliendo la testa di un animatronico con acido e risolvere un puzzle usando i nomi su varie lapidi mentre un braccio scheletrico agita un fucile. . nella tua faccia.

Crow Country rende omaggio all'età dell'oro dell'orrore dei sopravvissuti senza fare affidamento sulla semplice mimica. È allo stesso tempo familiare e sconosciuto, toccando i luoghi comuni e le insidie ​​del genere e utilizzando tecniche moderne per migliorare l'esperienza e renderla più accessibile ai nuovi arrivati. Non è un gioco particolarmente difficile e il combattimento è noioso e pesante, ma questo aspetto del gioco è abbastanza facile da ignorare, soprattutto quando c'è un avvincente parco a tema pieno di segreti ed enigmi gratificanti in cui approfondire. La storia è anche sorprendentemente ricca, raccontando una storia avvincente con una scrittura intelligente e un finale memorabile. Crow Country è chiaramente realizzato con amore, risultando in un ritorno al passato nostalgico che riesce a evitare di sentirsi derivato. Rende giustizia ai giochi che lo hanno ispirato, ma è anche un gioco fantastico di per sé.