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Recensione: Triangle Strategy (Nintendo Switch)

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È arrivato un punto durante il mio periodo con Triangle Strategy in cui mi sono chiesto se queste fossero le scuse di Square Enix per Octopath Traveler. Non che abbiano bisogno di scusarsi, intendiamoci; Questo gioco mi è piaciuto molto, tuttavia, attraverso numerose conversazioni con i fan dei JRPG, so che molti sono rimasti scoraggiati dalla mancanza di una narrazione avvincente e di un arco narrativo coeso.

La strategia del triangolo, vedi, è tutta incentrata su questo arco narrativo. Ci presenta una meravigliosa storia di intrighi politici scandita da molti personaggi che la spingono o ne sono spinti.

Al centro della storia c'è una difficile tregua tra le nazioni norvegesi di Aesfrost, Glenbrook e Hyzante. Parte di questa tregua è una spedizione mineraria congiunta intesa ad alleviare la domanda di sale delle nazioni. Prima che il progetto possa essere completato, tuttavia, Aesfrost invade Glenbrook e uccide il loro re. Le loro nefaste motivazioni sono chiare (per il giocatore, almeno), ma ciò non significa che tu abbia una chiara strada da seguire. Il personaggio centrale, Serenoa (signore della Casata Wolfort, parte di Glenbrook) deve decidere come progredire in base a ciò che è meglio per la tua casata, e questo non è sempre facile da discernere.

Non riguarda nemmeno interamente Serenoa. Sette dei tanti altri personaggi rimangono centrali nella storia e fungono da strateghi. La strategia del triangolo ti spinge lungo un percorso definito, ma spesso quel percorso si divide in più opzioni. A volte la decisione sarà facile per te da prendere. Altre volte, la scelta giusta non è così chiara... soprattutto quando un personaggio preferito si sente diverso da te.

Il tuo partito si avvicina a ogni voto su una scala di convinzione con le sue decisioni prese, ma ciò non significa che non possa essere influenzato. Se c'è un percorso specifico che vuoi intraprendere, sta a te scoprire i dettagli che possono essere utilizzati per influenzare coloro che non sono dalla tua parte. Queste informazioni si ottengono cercando documenti e parlando con il tuo esercito e i cittadini locali. Spesso puoi far pendere la bilancia solo se hai trovato le informazioni giuste, quindi sarai ricompensato per l'esplorazione completa.

Tipo di. Perché se non trovi le informazioni che cerchi, il gioco continua. Non importa quale percorso prendi, i percorsi si uniscono sempre, quindi è solo un altro modo per andare dal punto A al punto B. È sia positivo che negativo. Questo è positivo in quanto ti toglie parte del peso dalle spalle, quindi la strategia del triangolo non diventa mai veramente una faccenda stressante. Questo è un male perché passerai molto tempo a leggere ed esplorare quando in realtà non ne avrai bisogno. Il gioco potrebbe semplicemente spingerti sui percorsi predefiniti e tutto andrebbe bene.

Per alcuni, questa potrebbe essere la strada da percorrere. Questo gioco contiene molte esposizioni, ma ce ne sono ancora di più se desideri esplorare la conoscenza fornita attraverso i vari materiali di cui potresti aver bisogno. Il ritmo può e diventerà un problema anche solo per questo, ma la narrazione è anche rallentata da quelle che sono essenzialmente missioni di addestramento.

Dovrei parlarne prima di andare in battaglia? Credo che lo farò, se non altro per sottolineare che il combattimento non è davvero al centro della scena in Triangle Strategy. Tra i livelli del capitolo principale, hai l'opportunità di affinare le tue abilità in molte sessioni di allenamento diverse. I personaggi acquisiscono esperienza attraverso l'uso diretto, quindi questo è un ottimo modo per farli salire di livello. Riceverai anche vari materiali per aggiornare abilità specifiche, quindi queste missioni sono piuttosto importanti. Spesso, infatti, sono troppo grandi, costringendoti a riprodurli più di una volta. Questo porta la storia in un'esplorazione, uccidendo il tuo incentivo ad andare avanti. Fissare lo schermo prima di ogni missione, chiedendomi se ho fatto abbastanza progressi per gestirla, non è divertente.

Fortunatamente, Square Enix fa qualcosa di veramente interessante permettendoti di mantenere l'esperienza che hai acquisito a un livello anche se devi ritirarti. Perderai tutti gli oggetti che raccogli, ma l'esperienza acquisita potrebbe essere tutto ciò di cui hai bisogno per andare avanti quando ricominci.

Se stai ancora leggendo questa recensione e ti stai chiedendo quale sia il combattimento, forse sei abbastanza paziente da aspettarlo anche nel gioco. Il combattimento è gestito su una griglia isometrica con i consueti bonus. L'altezza è importante. Lo stesso vale per attaccare il tuo nemico da dietro. Poiché ogni personaggio ha i propri punti di forza e di debolezza, è importante entrare nella squadra giusta. Chiedi a un personaggio di lanciare un incantesimo di ghiaccio per danneggiare uno o più nemici, quindi un altro può far seguire un incantesimo di fuoco per sciogliere il ghiaccio nell'acqua. Ora lancia un incantesimo tuono per danni extra a chiunque si trovi in ​​una pozzanghera. I nemici e gli alleati agiranno a turno, quindi dovrai prestare attenzione per assicurarti di poterlo programmare di conseguenza.

Anche le abilità dei personaggi vanno ben oltre i tuoi incantesimi standard. Certo, ne hai uno che eccelle nei buff, uno nella guarigione, ecc., ma ne hai anche uno che può costruire scale per un accesso più rapido alle aree difficili da raggiungere. Può lanciare lei stessa un'esca per attirare il fuoco nemico. Uno è in grado di lanciare oggetti curativi alle persone fuori portata. Queste abilità speciali hanno tempi di recupero, quindi non puoi usarle ogni turno. L'utilizzo e il posizionamento sono quindi molto importanti. Tutti sono utili in qualche modo e decidere chi coinvolgere in uno scontro è spesso una decisione molto difficile. Probabilmente avrai i tuoi preferiti, ma non sono sempre i migliori da portare a casa. Inoltre, i materiali per potenziare le loro abilità sono rari e costosi, quindi non puoi mantenere tutti al top del loro gioco. Puoi distribuire le risorse per tutti o concentrarti su pochi per avere carri armati sul campo di battaglia.

C'è molto altro da considerare mentre giochi, e gli appassionati di strategia a turni adoreranno padroneggiare le complessità del combattimento. Per far funzionare le cose, però, mi serve la grafica del gioco, anche se non sono così entusiasta dell'aspetto 2D-HD come altri. Il tutto mi sembra goffo, solo con un'illuminazione più gradevole. Inoltre, i personaggi non si sentono mai veramente parte dell'ambiente; è più come se ci rimbalzassero sopra. Non sono necessariamente contrario all'intero approccio visivo retrò (è improbabile che scompaia presto), è solo che l'ho visto sembrare migliore... o almeno più coeso. Altri non saranno d'accordo e glielo permetterò.

Inoltre, ciò non toglie che sia un gioco molto divertente, a condizione che tu non sia coinvolto solo per il combattimento. C'è molto da integrare e gli sviluppatori non hanno fretta. Va detto a loro merito che ne hanno addirittura reso la maggior parte facoltativa. Sulla mappa in alto, selezionando i punti esclamativi rossi si fa avanzare la storia. I green sono lì solo se vuoi prenderti il ​​tempo per vedere cosa succede dietro le quinte. Non riesco a immaginare che ci sia qualcuno che li ignorerebbe, ma sei libero di farlo.

E onestamente, preferirei avere troppa narrativa che legasse le cose insieme piuttosto che vagabondare senza una vera ragione. La storia è complessa, i personaggi sono simpatici e c'è molta varietà nelle missioni di combattimento e nei soldati che utilizzerai per completarle. La strategia del triangolo ti terrà occupato per molto tempo se glielo permetti. Preparati ad andartene per evitare che ripetute missioni di addestramento ti diano sui nervi.

Forse puoi tornare direttamente a Octopath Traveller.

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