Recensione: Retro Bowl (Nintendo Switch)

Iniziato come gioco per dispositivi mobili, Retro Bowl è ora su Switch, il che sembra un posto perfetto per un gioco in stile NES. Infatti, si ispira al Tecmo Bowl. Retro Bowl si basa su alcuni dei classici ma salta alcune caratteristiche chiave.
La parte più impressionante di Retro Bowl è che include tutte le 32 squadre ma le elenca come città e non come nome della squadra. Ovviamente, Retro Bowl non è un gioco con licenza ufficiale, quindi non avrà nemmeno giocatori. Ma tutte le squadre hanno i colori ufficiali e puoi cambiare il nome di qualsiasi giocatore. Il gioco si apre chiedendo qual è la tua squadra preferita e, se vuoi, puoi iniziare con la tua squadra preferita o consentire al gioco di scegliere una squadra per te a caso. Ho scelto di lasciare che il gioco selezionasse una squadra per me e sono andato ad Atlanta.
Sospetto che se segui questa strada otterrai anche una pessima squadra. Stai allenando l'ultima partita della stagione, senza alcuna prospettiva di fare i playoff. Guardi da bordo campo mentre i playoff si svolgono davanti a te e vedi chi è il vincitore del Retro Bowl. Una buona idea è che tengano traccia di tutti i precedenti campioni del Retro Bowl. Dopo l'ultima partita, inizia una nuova stagione e devi schierare la tua prossima squadra di campionato.
La scrittura è semplicistica, ma fa il suo lavoro. Ottieni una scelta per round (sebbene ti venga offerta una scelta aggiuntiva per uno scambio di giocatori con un'altra squadra durante la stagione), per un totale di tre round. Inoltre, c'è una funzione di scouting leggero che ti consente di vedere il potenziale generale di un giocatore. Ogni giocatore ha una scheda del personaggio che ne descrive la velocità complessiva, l'abilità di cattura, la resistenza e altro, e lo scouting di un giocatore ti consentirà di vedere il pieno potenziale di ogni statistica. Con il progredire della stagione, ogni giocatore guadagnerà punti esperienza e, una volta che avrà raggiunto abbastanza punti per salire di livello, potrai aumentare una di queste aree. Tuttavia, una volta che il giocatore ha raggiunto il suo massimo potenziale per categoria, non puoi più far salire di livello il personaggio.
Per quanto riguarda il gameplay, è piuttosto semplice. Tu controlli solo l'attacco e il kickoff restituisce. La difesa e i ritorni di punt vengono gestiti tramite testo che indica come si comporta la tua squadra sul campo. Ciò non significa che non devi prestare attenzione alla difesa; dovresti sempre draftare o scambiare con buoni giocatori difensivi. E anche se sono deluso di non poter giocare in difesa, trovo comunque il gioco avvincente. I giochi si muovono rapidamente e puoi impostare la durata dei turni su uno, due o tre minuti, con l'impostazione predefinita di due minuti.
L'esecuzione di un'opera teatrale richiede un po' di pratica. Quando passi, non puoi arrampicarti in tasca con il tuo quarterback. Invece, controlli dove mirare il passaggio e premi il pulsante del passaggio per lanciare la palla. Puoi anche giocare a un gioco di corsa, in cui hai un maggiore controllo sul tuo portatore di palla. Ma a differenza del Tecmo Bowl, non hai la possibilità di selezionare quale gioco vuoi eseguire. Invece, ti vengono mostrati i percorsi che eseguiranno i ricevitori larghi, il tight end e il running back e, se non ti piace, puoi chiamare un segnale acustico. Tuttavia, chiamando l'udibile cambia solo i percorsi. Quindi, di nuovo, non stai selezionando una stanza.
Se la tua squadra ha successo, la tua popolarità aumenterà tra i fan e guadagnerai monete di allenamento. Questa è la valuta di gioco utilizzata per raccogliere agenti gratuiti o migliorare la salute dei giocatori o altre statistiche. Ti vengono anche presentati scenari dopo le partite che possono farti guadagnare più monete coaching. Alcune situazioni post-partita, come un giocatore che si comporta male fuori dal campo, ti costringeranno a prendere una decisione tra punire il giocatore o ignorare del tutto l'infrazione. Ogni opzione influenzerà il morale della squadra o del giocatore.
Il gioco tiene traccia delle statistiche dei giocatori, ma è qui che si mostra il DNA mobile del gioco, poiché tiene traccia solo finché controlli la squadra. Una volta che ho rilevato una nuova squadra, non riuscivo a vedere come stavano i miei giocatori negli anni precedenti, anche se esiste una categoria carriera. Le statistiche sulla carriera sono state applicate solo mentre allenavo questa squadra. Se il giocatore è stato scambiato o ho ereditato da un veterano o ho scelto un free agent, non potevo vedere le sue statistiche generali sulla carriera. Inoltre non potevo provare a offrire a un'altra squadra uno scambio per uno dei loro giocatori. Potrei offrire uno dei miei giocatori, ma solo per una scelta aggiuntiva al draft. Questo rende il gioco un po' vuoto.