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Recensione: Portali Incantati (Nintendo Switch)

Enchanted Portals è un gioco platform d'azione sviluppato da Xixo Games Studio e pubblicato da Perpetual Europe. A prima vista, questo titolo sembrava attraente, ma vediamo come ha resistito il gameplay.

Recensione: Portali Incantati (Nintendo Switch) | PureNintendo.com

Parliamo dell'elefante nella stanza. Questo titolo si ispira a Cuphead e ne imita molti dei meccanismi. Ammetto che quando ho visto per la prima volta Enchanted Portals, Cuphead è stata la prima cosa che mi è venuta in mente. Per questo motivo ho voluto subito provare Enchanted Portals. Tuttavia, ho tolto Cuphead dalla mia mente; Enchanted Portals è ancora un gioco a sé stante e non voglio perdere tempo a confrontare i due.

Detto questo parliamo effettivamente di portali incantati. La storia è raccontata per immagini, senza dialoghi né doppiaggio. Tu giochi nei panni di Bobby e un secondo giocatore locale interpreta il ruolo di Penny. Vengono risucchiati in numerosi portali mentre inseguono un libro magico. Ad essere onesti, non sapevo davvero cosa stesse succedendo. Le immagini erano belle da guardare, ma era difficile dire cosa stessero cercando di trasmettere.

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Ora, quando ho acceso il gioco per la prima volta e ho cliccato su "gioca", mi sono trovato davanti a una lunga schermata nera. La musica veniva riprodotta in sottofondo, quindi ho pensato che fosse la schermata di caricamento a prendere tempo. È stato solo durante la seconda sessione di gioco che ho acceso il gioco e ho capito che lo schermo nero era un problema. Mi è stata presentata una serie di immagini che mostravano i bambini che aprivano i portali e il libro magico che veniva risucchiato al suo interno.

Successivamente, verrai catapultato nel primo mondo. Ogni mondo contiene due livelli platform seguiti da un boss con tre livelli. Le sezioni della piattaforma sono run-n-gun. Il tuo personaggio ha tre opzioni magiche: fuoco, acqua e vento. Puoi passare facilmente da uno all'altro utilizzando i pulsanti sulla spalla. Prediligevo la magia del vento perché funzionava come un piano di diffusione.

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Il motivo per cui ho preferito il tiro allargato è perché mirare in questo gioco è difficile. Bobby lancia la sua magia ovunque si trovi. Puoi usare la levetta analogica per farlo sollevare, ma poi non puoi camminare. Quindi la maggior parte dei secondi sulla piattaforma erano lenti e noiosi.

Prendiamo ad esempio il primo livello. La maggior parte dei nemici erano pipistrelli che volteggiavano sopra la testa di Bobby. Quindi dovrei fare qualche passo e poi fermarmi per scattare. Fai altri due passi, fermati e scatta. Risciacqua e ripeti. Inoltre, alcuni nemici potevano essere sconfitti solo da un tipo specifico di magia. Tuttavia, non è che tutti i pipistrelli siano deboli nel tiro. No, alcuni pipistrelli erano deboli nel tiro. Altri all'acqua. Altri nel vento. E altri verrebbero sconfitti usando qualsiasi magia. Non c'era motivo o motivo per cui avessero qualche debolezza. Fortunatamente, i nemici hanno un'aura rossa, blu o verde attorno a loro per darti un suggerimento.

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Anche le sezioni della piattaforma erano ripetitive. Ad esempio, il tempio sembrava ripetere la stessa sezione tre o quattro volte solo per allungarla. Anche queste sezioni sembravano essere generate in modo casuale. Una volta i nemici non si trovavano in una certa posizione, poi uno o due nemici successivi sarebbero stati lì. C'è stato un punto in cui sette nemici sono venuti verso di me perché i doppi erano impilati uno sopra l'altro. A parte questo, i nemici si rigenerano continuamente da ogni parte, incluso il luogo da cui provieni.

Normalmente questo non è qualcosa che mi dispiacerebbe perché aggiunge sfida. Tuttavia, i controlli erano così instabili e rigidi che ho finito per giocare in modalità facile solo per superare il primo mondo e vedere di più del gioco, per non parlare degli hitbox che erano incoerenti. Penso di essere morto di più perché non potevo evitare il danno all'hitbox.

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Non ho ancora nemmeno iniziato a parlare dei boss del portale incantato. Mi sono piaciuti più i boss che il platform, se non altro perché erano più veloci. Ogni boss ha tre fasi, cosa che non mi dispiace affatto. Tuttavia le tappe sembravano sbilanciate. A volte la prima fase è stata la più difficile, altre volte la più semplice. A volte la prima fase è stata super veloce e altre volte sembrava che si trascinasse, non importa quante volte li colpissi.

Ho passato un'ora cercando di sconfiggere il boss del mondo, poi ho sconfitto entrambi i boss del mondo in quindici minuti perché era prevedibile. Inoltre, nella terza fase, ho trovato un punto dove nessun attacco poteva raggiungermi. O ero estremamente frustrato dai controlli, oppure ero frustrato dal fatto che il gioco fosse troppo lento e ripetitivo.

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Nel complesso, il caricamento di Enchanted Portals è stato lento, il gameplay era noioso o noioso e il gioco si è bloccato due volte. Quando si è bloccato alla fine del boss dei tre mondi, è stato allora che ho capito che il gioco veniva salvato solo tra i mondi. Quindi ho dovuto rifare tutte e tre le sezioni della piattaforma mondiale.

Questo titolo prevede anche la modalità cooperativa per due giocatori. Speravo che il gioco fosse più divertente con un amico, quindi ho chiesto a mio cugino di giocare con me. Anche se avevo già giocato ad alcuni mondi, ho iniziato con il primo mondo in modo che potesse abituarsi ai controlli. Anche lei pensava che fosse noioso e non riusciva a superare il primo boss. Non aveva voglia di continuare.

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La partita è andata esattamente allo stesso modo tra noi due. Se uno di noi morisse, l'altro non avrebbe modo di far rivivere il suo compagno. Tuttavia, se l'unico sopravvissuto superasse il livello, l'altro giocatore verrebbe rianimato per il livello successivo. Quindi non è stato così spietato come pensavo inizialmente.

D'altra parte, la musica e le immagini di Enchanted Portals sono di prim'ordine. La grafica disegnata in 2D è piacevole alla vista e sicuramente attraente per qualsiasi pubblico. Anche la musica è orecchiabile e divertente, variando opportunamente da un livello all'altro. Ascolterei sicuramente la colonna sonora del gioco.

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