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Recensione: The Hundred Year Kingdom è una semplice simulazione di civiltà

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Quando senti dire che un gioco è un costruttore di civiltà, potresti pensare che ci sarà molta riflessione da parte tua. Sai, come se dovessi prendere decisioni difficili. Potrebbe essere coinvolta la strategia. Le minacce potrebbero essere in agguato dietro ogni angolo. È quello che pensavo Il Regno dei Cento Anni sarebbe quando l'ho avviato su Nintendo Switch. Invece, è un gioco più rilassato senza sfide reali, conseguenze o pensiero critico.

Obiettivo di tutti Il Regno dei Cento Anni correre significa creare una civiltà che resista alla prova del tempo. Ottieni uno spazio tessera 6 × 6 come "mondo" e anni di gioco 100. La prima volta che giochi, la tua unica opzione Oracolo è Amaterasu e il mondo della vegetazione. Mentre giochi, aggiorni le Dee e ottieni Dee e mondi aggiuntivi. (Ci sono 5 oracoli e 11 mondi in totale.) Ogni mondo è un luogo predefinito e predeterminato. Tuttavia, man mano che avanzi, i loro livelli aumentati possono rendere più facile ottenere tutti e tre i materiali di crescita. Queste sono cultura, cibo e produzione. Ogni dea influenza una certa crescita.

Recensione: The Hundred Year Kingdom è una semplice simulazione di civiltà su Switch

Il gameplay segue lo stesso schema ogni volta che giochi. La mappa inizia oscurata, ad eccezione di uno spazio aperto. È necessario investire le proprie risorse nel fornire spazio utilizzabile. Quindi, una volta fatto ciò, devi farli crescere ulteriormente per aumentare i tuoi rendimenti. Non esiste un tutorial. Tuttavia, non è troppo difficile e non ci sono molte opzioni. Prendiamo come esempio una pianura vuota. Probabilmente potrebbe diventare un terreno agricolo o una miniera. Il primo si concentra sulla fornitura di cibo, mentre il secondo offre la produzione. Se si opta per un terreno agricolo, questo può essere trasformato in pascolo o terreno agricolo. Ancora una volta, uno fornisce più cibo, mentre l’altro fornisce la produzione. Alla fine questo albero raggiunge il massimo con l'oggetto del set che hai aumentando i suoi rendimenti o con un edificio storico come il Palazzo di Versailles che è un'opzione. (Questa funzionalità è un aggiornamento della Caverna.) La cultura proviene solo dagli spazi urbani. Che non puoi costruire. Questi devono essere presenti come colonie o varianti potenziate già sulla mappa.

Ogni sblocco o aggiornamento ha i propri requisiti di crescita, cibo e produzione, limitando la tua crescita. Puoi anche eseguire un potenziamento dell'edificio ogni turno. Dopodiché, il tempo andrà avanti e passerà un anno. Sebbene l'effetto di ogni edificio possa tenere conto delle rese delle aree adiacenti, non li vedrai modificare in alcun modo i possibili miglioramenti. Ciò significa che provare a costruire determinate strutture adiacenti l'una all'altra non aiuta a ottenere nulla di nuovo. A seguito della richiesta di un’offerta per provare a costruire ciò che vogliono le tue “persone”, puoi dare un boost ad una delle tue tre risorse. Tuttavia, di solito non è molto. La dea potrebbe anche offrire risorse aggiuntive ogni turno. Ma ancora una volta, all'inizio, è una goccia nell'oceano. I potenziamenti davvero sostanziali provengono da epoche d'oro occasionali, che tendono ad verificarsi almeno una volta per sessione. Ciò aumenta enormemente la quantità annuale di un tipo di risorsa.

Amaterasu

Dal momento che l'albero degli aggiornamenti rimane abbastanza coerente e ripropone in modo così pesante i fattori in ciò che puoi fare e quanto puoi guadagnare, ciò significa Il Regno dei Cento Anni diventa incredibilmente ripetitivo. Da quello che ho visto nei miei primi tre playthrough, saltare un anno sembrava l'unico modo per ostacolare davvero qualsiasi progresso. Finché avrai fatto qualche sviluppo, continuerai ad accumulare i mezzi necessari per ottenere il voto sufficiente.

Per quanto riguarda la posizione, è abbastanza facile da capire. Ho notato che a volte il nome di un personaggio potrebbe non essere tradotto. Ad esempio, durante una prima conversazione che ho avuto con Amaterasu, il suo nome era ancora visualizzato in giapponese. Il nome di Freyja a volte è anche Freya. Ci sono casi in cui le cose sono formulate in modo imbarazzante nella sezione "Offerta". Ma qui il testo non è realmente una priorità. Il che significa che non è davvero un problema.

Amaterasu

L'ho notato anche io Il Regno dei Cento Anni sembra goffo su Nintendo Switch. È il tipo di gioco in cui fai clic ripetutamente sulle tessere in un piccolo spazio. Su un PC ho potuto vedere che l'operazione è relativamente semplice con il mouse. Su uno Switch sei limitato ai pulsanti. Con la prospettiva isometrica, a volte toccando in una direzione potresti non arrivare al quadrato desiderato. Ciò significa anche molta pressione per raggiungere i luoghi per verificare cosa sta succedendo e gli effetti. Dopo una fase di insediamento, ho notato che la pressione per accedere alla scelta di una nuova zona a volte non veniva registrata. Il che porterebbe a più di una stampa. Questo, a sua volta, potrebbe mandarmi nella schermata di creazione quando forse non avrei voluto.

Anche la sezione Libreria del menu principale non è molto utile. Ti consente di guardare indietro alle tue storie culturali passate (civiltà completate), visualizzare i profili Oracle e i dettagli di costruzione della Dea e visualizzare la sezione Edifici. Sono molto deluso dall'area degli edifici. Avrei apprezzato se mostrasse un percorso di aggiornamento, una volta sbloccato. (A volte potresti dimenticare come ottenere qualcosa come Amsterdam da una tessera agricola o qualcosa del genere.) Ma invece mostra un breve riassunto, l'arte, il suo effetto, le risorse necessarie per crearlo e il numero di volte in cui lo hai costruito.

Recensione: The Hundred Year Kingdom è una semplice simulazione di civiltà su Switch

Quando si tratta di questo, Il Regno dei Cento AnniIl difetto più grande è che non fa riflettere. Ogni sessione finisce per sembrare la stessa. Poiché le mappe non vengono generate casualmente, sei sempre nello stesso posto. Le dee sembrano influenzare solo un tipo di edificio e per il resto sono estetiche. Se vuoi ottenere punteggi più alti e più carte, devi continuare a riprodurre le stesse carte che hai già sbloccato con le dee guadagnate finché non salgono di livello e tu guadagni di più. Forse la cosa migliore che posso dire è che c'è poca pressione e c'è qualcosa da fare. Ciò che intendo è che forse a volte vuoi semplicemente fare clic sui pulsanti più e più volte mentre i numeri salgono? È un tipo di simulazione molto superficiale, che diventa piuttosto noiosa. Almeno ci vuole solo circa un'ora per completare una corsa.

Il Regno dei Cento Anni è disponibile su Nintendo Switch e PC.

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