Recensione: Ascension Guild (Nintendo Switch)

Benvenuto nella Torre, coraggioso avventuriero. È tuo felice compito salire sulla Torre e reclamare tutte le ricompense che ti aspettano. Che cosa? Pericoli? Beh, potrebbero essercene alcuni, ma puoi gestirli, vero?
Guild of Ascension combina elementi RPG a turni ed elementi rogue-lite con (se siamo completamente onesti) un elemento di storia leggera. Sebbene ci sia un retroscena ben presentato per la situazione della torre, i personaggi sono più simili agli NPC mod della vecchia scuola. Stai interpretando due personaggi, quindi c'è una dinamica interessante quando si tratta di pianificare le tattiche di combattimento.
È passato un po' di tempo dall'ultima volta che qualcuno ha tentato di scalare la torre, ma la gente del posto spera che tu possa portare a termine il lavoro. C'è aiuto per te durante la tua ascesa: una gilda concede "favori" (potenziamenti alle tue statistiche e abilità), ti aiuta a potenziare le tue armi, ecc. Hai anche una sorta di base/campeggio dove puoi riposarti e riprenderti, mangiare (per recuperare HP) e usare i tuoi XP per salire di livello presso la statua della dea. Da lì puoi tornare alla torre o fare un giro in città per fare acquisti nei negozi locali. All'inizio avrai accesso solo agli incantesimi, poi alle armi e successivamente potrai sbloccare kit e animali domestici, che sono tutti lì per aiutarti a sopravvivere nella torre, ovviamente.
Il gameplay è adatto allo Switch. I controlli sono abbastanza intuitivi e non così complessi da poter confondere un nuovo giocatore. La grafica è buona in modalità portatile e quando inserito nel dock. Il gioco potrebbe però aver bisogno di un piccolo aiuto con la schermata iniziale; Quando ho avviato il gioco, c'era una schermata nera vuota giusto il tempo necessario per chiedermi se il gioco si fosse bloccato. Fortunatamente non ho riscontrato problemi reali, ci vuole solo un po' prima che il gioco inizi. Il tutorial del gioco è decente, ma potrebbe essere un po' più approfondito per insegnare al giocatore come utilizzare le diverse modalità di attacco (standard, speciale e "provocazione"). Una caratteristica che dovrebbe davvero essere trattata meglio è la funzione resto. Quando è il tuo turno durante il combattimento, puoi scegliere di "riposare" (pulsante B) per recuperare HP.
Il gioco si svolge su una griglia quadrata, quindi i tuoi movimenti e attacchi sono limitati dalle direzioni cardinali. Ci sono alcuni vantaggi interessanti qui. Prima di iniziare il combattimento, il gioco ti offre una vista dall'alto in modo da poter vedere l'area con gli avversari e hai la possibilità di cambiare quale membro della tua squadra inizia per primo. Un altro punto di interesse è come si svolgono i round. In un gioco a turni standard, selezioni un'azione e ha luogo: il tuo turno è finito.
In questo gioco, al tuo turno è assegnato un certo tempo nel mondo reale. Durante questo periodo, puoi fare quello che vuoi: oscillare la spada per attaccare 3 volte, girarti e scappare, quindi girati per affrontare il nemico. Tutto questo può essere fatto in un round se usi il tuo tempo con saggezza. Questa è una delle maggiori differenze tra Guild of Ascension e altri giochi di ruolo a turni; sei libero di usare il tuo turno in modi diversi, senza essere bloccato in una modalità di battaglia "un colpo e il gioco è fatto".
Ora ecco l'avvertenza per tutta questa libertà di azione durante il combattimento; questo gioco ti permetterà di fare danni al tuo alleato. Esatto, se prendi il turno dell'arciere e punti accidentalmente le tue frecce direttamente verso l'altro personaggio, puoi colpire la tua controparte e infliggere danni. Non preoccuparti troppo, i tuoi personaggi hanno un'abilità incorporata di "schivare", quindi il tuo tiro potrebbe mancare. Un'abilità che potrebbe peggiorare questo problema si chiama Riposte, e fa esattamente quello che dice: ottieni un attacco successivo automatico dopo che il tuo nemico ti ha sparato. Se ti trovi di fronte al tuo aggressore e sei puntato verso il tuo alleato, la risposta si attiverà e attaccherai verso il tuo alleato. Questo è particolarmente un problema con l'arciere; queste frecce viaggeranno su tutta la linea. Tutto ciò rafforza i vantaggi e gli svantaggi della tua libertà di azione. Assicurati di utilizzare il tempo del tuo turno per fare ciò che vuoi, come attaccare e/o fuggire, ma assicurati sempre di concederti quell'ultimo momento per far sì che il tuo giocatore sia rivolto nella direzione più adatta per difendere e seguire. su.
Per quanto riguarda la natura del gameplay, è per lo più come il normale dungeon crawling. Ottieni una mappa che indica il tipo di incontri che dovrai affrontare in ogni area che esplori. Non c'è molto in termini di sviluppo della storia o del personaggio, ma Guild of Ascension non ha bisogno di molto per essere divertente. Anche con i boss di primo livello, il gioco fornirà alcuni colpi di scena interessanti per tenerti all'erta. Come con la maggior parte dei giochi, i primi boss sono solo un problema perché devi salire di livello per migliorare le tue statistiche (come HP) e per ottenere armi migliori. Per il genere non ci sono grandi sorprese.
Nel complesso, ho trovato Guild of Ascension un gioco divertente. Sembra buono, gioca bene ed è divertente da giocare.