Recensione di Stranger of Paradise Final Fantasy Origin - Stranger Danger
jeSe la natura vaga e aperta e la pura sfida dei moderni giochi Soulslike non fanno proprio per te, o se desideri semplicemente un sapore molto diverso di gioco di ruolo d'azione, c'è una forte possibilità che Straniero dal paradiso Final Fantasy Origin è probabilmente un gioco che ti piacerà. Come molti giochi d'azione dell'era PS2, quelli che devono molti dei loro spunti di progettazione del gameplay ai giochi Soulslikestraniero dal paradiso prende il suo insieme immediatamente familiare di sistemi di gioco d'azione e offre un gioco divertente con grandi armi, tonnellate di bottino e pochi motivi per preoccuparsi della sua storia.
Nonostante Final Fantasy la tradizione è annidata da qualche parte nel DNA di straniero dal paradiso, non lo noteresti davvero mentre lo giochi. Non lo trovo davvero un problema, però. Stessa linea principale Final Fantasy i giochi non assomigliano più a come era la serie quando era a una cifra ormai da molto tempo, quindi tutte le scommesse sono comunque annullate a questo punto. Potresti anche sperimentare tutto ciò che puoi, immagino. Ciò che questa rivisitazione del gioco originale porta sul tavolo è un viaggio molto più lineare in cui i livelli sono suddivisi, i personaggi sono abbastanza semplici e i momenti narrativi avvincenti sono pochi e rari. Sforzarsi di migliorare ulteriormente l'affinità della tua arma preferita o tenere gli occhi aperti per l'aggiunta perfetta al tuo outfit sono tutte cose che hai già visto prima, ma che qui vengono comunque fatte abbastanza bene.
« straniero dal paradiso prende il suo set immediatamente familiare di sistemi di gioco d'azione e offre un gioco divertente con grandi armi, tonnellate di bottino e pochi motivi per preoccuparsi della sua storia. »
Usare la tua ricchezza di equipaggiamento per specificare i tuoi compagni di squadra in particolare può davvero cambiare il combattimento di squadra in modi interessanti, ma il combattimento in particolare è probabilmente il momento clou del gameplay. Hai attacchi base, abilità pesanti mappate su R2 e un elenco di comandi accessibili con L2 più il pulsante frontale corrispondente. È qualcosa preso in prestito dai giochi d'azione che è un po' più moderno di molti degli elementi fondamentali dei giochi, ma funziona comunque bene insieme a tutto il resto.
Il Soul Shield è forse la cosa più originale. È una mossa difensiva versatile che, se usata al momento giusto, può bloccare la maggior parte degli attacchi e contemporaneamente ricaricare i tuoi MP e creare un'apertura per proseguire con un attacco più pesante. Paghi il prezzo infliggendo un duro colpo alle tue difese, ma le ricompense per averlo sparso nel tuo normale flusso di combattimento sono solitamente piuttosto evidenti poiché stordirai i nemici e utilizzerai le tue altre abilità più spesso poiché i tuoi MP saranno più spesso . Combinare un buon utilizzo di Soul Shield con il sapere quando schivare e quando fare affidamento sui propri compagni di squadra è solitamente la chiave per sconfiggere la maggior parte dei nemici – ed è innegabilmente un ritmo divertente e gratificante in cui entrare.
Detto questo, con un po' di macinazione qua e là e tenendo d'occhio i nuovi equipaggiamenti, puoi creare un flusso di gioco più semplice che ti permetta principalmente di combattere attraverso molti degli incontri di combattimento del gioco, cambiando solo classe. quando vuoi. Le complessità del combattimento e delle diverse classi possono in gran parte essere esplorate al tuo ritmo, quindi non ti senti mai veramente sopraffatto o indietro, ma questo è fortemente incoraggiato, ti ricompenserà allo stesso modo, quindi c'è una bella vena di versatilità per il gioco che io penso che gli dia un piccolo vantaggio. Sfortunatamente, gran parte di questo combattimento avrà luogo in corridoi dall'aspetto simile e contro nemici spesso ripetitivi, quindi non raggiunge il suo pieno potenziale, ma è comunque un sistema di combattimento superiore alla media che ti cattura facilmente nonostante alcune ripetizioni nel tempo al tempo. Anche l'inclusione della modalità cooperativa è una bella aggiunta, che non dovrebbe mai essere ignorata di questi tempi.
“Il combattimento in particolare è probabilmente il momento clou del gameplay. »
Parlando degli ambienti; non c'è molto da odiare o apprezzare qui. La maggior parte dei livelli sono divisi tra lunghi tratti di corridoi identici in cui devasterai principalmente nemici più piccoli e aree aperte più grandi dove trascorrerai più tempo a combattere gruppi più grandi e più difficili. I livelli fanno qualche piccolo sforzo per mescolare le cose con un po' di arrampicata su corda e una quantità molto conservativa di esplorazione tra questi due concetti principali, ma per la maggior parte i livelli servono come poco più che involucri di ambienti in cui uccidere cose e saccheggiare bottino. Sono anche un po' scuri per qualche motivo.
Anche le aree esterne sembrano stranamente buie nonostante io abbia aumentato un po' la luminosità del gioco, ma nessuna di esse ha un aspetto brutto e risultano distinte l'una dall'altra. Alcuni hanno anche qualche piccolo riferimento al gioco originale, ma di solito vedrai la maggior parte se non tutto ciò che un livello ha da offrire sia in termini di design artistico che di layout prima di essere a metà del percorso. Nella maggior parte dei casi, i livelli del gioco sono disposti abbastanza bene da non farti girare troppo spesso, ma se lo fai, i corridoi e le zone di combattimento progettati in modo ripetitivo combinati con il fatto che casse distruttibili e nemici facilmente rigenerabili possono rendere difficile il gioco. per capire se sei mai stato in una zona in determinati orari. Questo va bene se stai cercando di grindare, ma non fa alcun favore al resto del gameplay.
Forse il punto più debole di straniero dal paradiso sono i personaggi stessi. Nessuno di essi porta molto sul tavolo che ti faccia venir voglia di tifare per questo, e la loro ricerca per distruggere il Caos - nonostante non sappiano nemmeno cosa sia il Caos - non è particolarmente interessante. Questa allegra banda di disadattati, incluso lo stesso Jack, non poteva più essere un'occasione persa da parte del Team Ninja per inserire qualcosa di un po' più interessante nella narrativa del gioco. Le battute troppo sicure e il modo burbero di Jack diventano più tollerabili man mano che il gioco va avanti, e a volte il suo personaggio flirta persino con un atteggiamento leggermente accattivante, ma alla fine questa è la parte del gioco che sembra più debole. Sebbene la storia principale di per sé fornisca qualche soddisfazione in seguito, può solo aggiungerla quando non c'è un solo personaggio interessante al suo interno. Non è sempre un errore imperdonabile per un gioco d'azione far cadere la palla in quest'area, ma può creare pericolo per il resto del gioco influenzando la motivazione del giocatore a portare a termine, come purtroppo è il caso in questo caso.
“Forse il punto più debole di straniero dal paradiso sono i personaggi stessi. Nessuno di essi porta molto sul tavolo che ti faccia venire voglia di fare il tifo per loro, e la loro ricerca per distruggere il Caos - nonostante non sappiano nemmeno cosa sia il Caos - non è particolarmente interessante. »
Tuttavia, mentre straniero dal paradiso impiega troppo tempo per stabilire una narrazione avvincente e non riesce completamente a rendere i suoi personaggi interessanti, quello che c'è qui sembra e funziona piuttosto bene. I dettagli e gli effetti non sono proprio quelli che mi aspetterei dalla stessa squadra che lo ha realizzato Nioh 2, ma portano a termine il lavoro con animazioni soddisfacenti e commenti appariscenti durante il combattimento e alcuni interessanti design dei nemici che vengono per lo più trattenuti dopo i goblin e i lupi più generici delle prime ore. È anche un prodotto abbastanza ben ottimizzato che sembra per lo più restare fedele al frame rate target nelle modalità qualità e prestazioni su PS5. Considerando questo e il fatto che non ti manca molto con il leggero downgrade grafico, consiglierei la modalità performance. Non è un gioco particolarmente carino, ma il numero di notevoli rallentamenti del frame che ho riscontrato in entrambe le modalità di qualità è stato inferiore a quello che ho visto in altri giochi d'azione AAA quest'anno per quello che vale.
Straniero dal paradiso Final Fantasy Origin sarà probabilmente un po' eccentrico per il Final Fantasy serie. Coloro che cercano qualcosa di più vicino all'alta qualità e alla rotondità di altri prodotti recenti potrebbero perdersi qualcosa Stranieri ambienti ripetitivi e personaggi oscenamente banali, ma allo stesso tempo inquadra abbastanza bene la sua azione e le cose da gioco di ruolo leggero. Non direi proprio che sia un gioco in cui dovresti "spegnere il cervello" per divertirti, ma si adatta abbastanza bene a quella mentalità se vuoi giocarci in quel modo pur offrendo una buona dose di profondità per coloro che vogliono scavare più a fondo. Straniero dal paradiso Final Fantasy Origin riesce a prendere molte idee dai moderni giochi d'azione e dai giochi di ruolo e a metterle a frutto.
Questo gioco è stato testato su PlayStation 5.