Il mondo brutale, duro, freddo e spietato di Frostpunk ritorna nel sequel, con i cittadini, la politica e le fazioni che dividono una colonia che giocano un ruolo molto più importante. Frostpunk 2 ti offre un mondo così vuoto che, anche se sei nella tua colonia, non puoi fare affidamento sulle persone perché ognuno pensa per se stesso. Recensione di Frostpunk 2Ho suddiviso le parti positive, negative e migliori che puoi aspettarti dal gioco.
Il ritorno della raccolta delle risorse
Raccogliere risorse da vari depositi e creare una risorsa bruciandone un'altra è stato uno dei momenti salienti dell'originale Frostpunk. Questa funzionalità è tornata in Frostpunk, ma con una piccola svolta.
Non è più necessario costruire singoli edifici sui giacimenti da estrarre. Invece, gli edifici sono raggruppati in tipologie di quartieri con un ruolo definito da svolgere.
Hai distretti abitativi, industriali, minerari, alimentari e logistici, ciascuno dei quali svolge compiti legati al proprio nome. Mentre i distretti abitativi, alimentari e minerari svolgono i compiti fondamentali di fornire riparo, nutrimento e raccogliere risorse dai depositi, i distretti industriali e logistici potrebbero aver bisogno di alcune spiegazioni.
Ora hai beni e materiali, due delle risorse più importanti a cui prestare attenzione in Frostpunk 2 per mantenere felici i cittadini. I distretti industriali forniscono beni o prefabbricati utilizzando materiali raccolti dai distretti estrattivi.
Se non riesci a soddisfare la domanda di beni e materiali, miseria e criminalità aumenteranno e verrai espulso dalla colonia se ciò persiste per un lungo periodo di tempo.
Anche se a prima vista la raccolta delle risorse può sembrare simile al primo gioco, non è esattamente la stessa cosa in Frostpunk 2.
Gli edifici specializzati sono spade a doppio taglio
Sebbene ciascuno dei cinque distretti abbia un compito prestabilito da completare, ci sono edifici specializzati che puoi costruire all'interno di questi distretti per accelerare un processo e mantenere felici i cittadini o aumentare la tensione e ridurre la fiducia.
Gli edifici specializzati sono spade a doppio taglio che, da un lato, ti danno ciò che desideri da quell’edificio, ma dall’altro aumentano la miseria o la criminalità e, nei casi peggiori, riducono la fiducia.
Edifici come segherie meccaniche, miniere di carbone, fabbriche meccaniche, serre chimiche e altri sono progettati per accelerare la produzione di risorse cruciali, ma causano anche un'ampia varietà di problemi che portano a conflitti di interessi tra le fazioni.
Ma chi non si sentirebbe a disagio con l’idea di serre chimiche che iniettano nutrienti chimici nelle colture per accelerarne la crescita? Lo sarei. Ma ancora una volta, sei tu che devi fare ciò che serve per aumentare la sopravvivenza della tua colonia in questo clima spietato che ti gela il sangue e gela le tue ossa finché non si rompono.
Fazioni, scelte e ricadute
Ogni fazione ha una voce, una posizione, uno stile e un modo di vedere le cose che accadono nella colonia. Per impostazione predefinita, ottieni tre o quattro fazioni quando giochi in modalità Storia. Tuttavia, a volte le leggi che approvi, le scelte difficili che fai e le priorità che stabilisci per una fazione costringono i cittadini ad abbandonare le loro convinzioni originali e a formare nuove opinioni.
Questo crea un divario e ti trovi costantemente a destreggiarti tra l'approvazione di leggi che favoriscono una fazione e la ricerca di nuove idee che si adattino alle convinzioni di un'altra.
Ad esempio, i Pellegrini hanno un’ottima conoscenza della terra dei ghiacci e sostengono sempre l’adattamento e l’accettazione del gelo. Al contrario, i nuovi londinesi sostengono il progresso tecnologico e l’automazione e fanno più affidamento sulle macchine che sugli esseri umani.
Anche se le tue decisioni non favoriscono necessariamente tutte le fazioni, ci sono modi per accontentare tutti. Hai opzioni come "Finanzia progetti", "Fai una promessa", "Concedi un programma" e talvolta annunci pubblicamente il tuo sostegno a una fazione. Ciò riduce le divisioni tra gli abitanti della tua colonia e li aiuta a evitare di tagliarsi la gola a vicenda.
Le sale consiliari, il cuore pulsante della politica della tua colonia
La sala del consiglio è il luogo in cui ogni fazione presenta le proprie convinzioni e fa pressioni per approvare determinate ricerche che si adattano al proprio sistema di credenze. In ogni legge approvata o respinta è coinvolto un certo livello di politica che consente di vedere i risultati in anticipo in modo da poter prendere una decisione informata.
Ad esempio, una certa fazione promuoverà l’idea di mandare i più giovani a scuola affinché possano studiare, contribuire alla ricerca e ridurre il tasso di criminalità. Sebbene questo sia un buon suggerimento, un'altra fazione richiede che la colonia abbia bisogno di quante più braccia possibile e che l'apprendistato sia un modo migliore per controllare la popolazione più giovane.
Sebbene entrambe le idee sembrino sane e favorevoli alle colonie, la direzione che prenderai consoliderà la tua narrativa per ciascuna fazione. Almeno una fazione trarrà il massimo vantaggio da una legge approvata, mentre gli altri se ne risentiranno, diminuendo così la fiducia nel loro "amministratore".
Sebbene nella maggior parte dei casi si acquisisca un’immagine positiva quando si approva una legge, a volte è necessario negoziare con i delegati di altre fazioni, fare promesse e convincerli a respingere una determinata legge. Questo ti aiuta ad allinearti al sistema di credenze di una certa fazione senza offuscare la tua immagine con l'altra fazione per aver rifiutato la loro legge.
Gestione del calore, l'elefante nella stanza
Sebbene 11 bit Studios abbia creato un mondo bellissimo ma brutale di Frostpunk 2 che ti terrà distratto dalle fazioni, dalla raccolta di risorse e dalla politica, la gestione del calore è l'elefante nella stanza e dovresti iniziare a prenderlo sul serio fin dall'inizio.
Anche se sei riuscito a mantenere le persone felici con il tuo fascino e la tua politica e hai fornito loro tutte le risorse di cui hanno bisogno, non riuscirai comunque a diventare il loro "amministratore" se non riesci a mantenere i livelli di calore, specialmente durante il Whiteout.
“Whiteout” è la parolaccia che ogni cittadino della tua colonia conosce e fa venire i brividi solo a pensarci. In Frostpunk 2, il whiteout è una serie di eventi della durata di alcune settimane durante le quali sarai bombardato dal possibile freddo estremo.
Carbone e petrolio sono le migliori fonti di calore e manterranno i tuoi abitanti al caldo durante i periodi di basse temperature. Anche se è noto che questi metodi forniscono una discreta quantità di calore per un lungo periodo, a volte è necessario cercare altre risorse, come gli impianti geotermici, e prepararsi al peggio.
In ogni caso, bisogna essere sempre preparati e avere abbastanza surplus di petrolio o carbone per soddisfare la domanda. La domanda di calore aumenta in modo significativo quando le temperature sono basse e diminuisce quando le temperature sono elevate.
Ho completato almeno 10 partite della modalità Storia mentre supervisionavo la gestione del calore in Frostpunk 2 e ho imparato la lezione nel modo più duro. Quindi non commettere il mio stesso errore.
L'unico punto negativo
Ho potuto giocare alla versione di anteprima di Frostpunk 2 e ci ho giocato per oltre 25 ore. Durante questo periodo ho visto diversi scenari svolgersi nella modalità Storia in cui a volte abbandoni completamente Winterhome e cerchi altre idee di sopravvivenza e in altri casi provi a prendere risorse da Winterhome o rimuovere le tossine dal luogo per renderlo abitabile.
Non sono mai riuscito a vincere contro i Whiteouts in nessuno degli scenari a cui ho giocato in Frostpunk 2. Il gioco sembra più difficile del titolo originale e penso che questo potrebbe potenzialmente frustrare molti giocatori, soprattutto i nuovi arrivati.
I giocatori che ritornano potrebbero apprezzare la sfida aggiuntiva di Frostpunk 2, ma ho giocato al titolo originale in modalità Sopravvivenza, la difficoltà più alta, e sono comunque riuscito a completarlo. Per qualche ragione, il picco di difficoltà del sequel è difficile da gestire ed è l'unico aspetto negativo che ho riscontrato finora nel gioco.
Giudizio
Come giocatore proveniente dall'originale Frostpunk, avevo un debole per Frostpunk 2 e sapevo istintivamente che 11 bit Studios avrebbe prodotto un altro gioco di successo. Tuttavia, sono soddisfatto al 100% del livello di impegno, energia e amore che lo studio ha dedicato alla creazione di questo gioco.
Frostpunk 2 è senza dubbio uno dei migliori videogiochi nel genere simulazione e strategia, con un punteggio di 9/10 da parte mia.
Questa era la mia recensione di Frostpunk 2 e penso che ora tu abbia un'idea completa e capisca in un certo senso cosa aspettarti dal gioco.
Se sei nuovo al gioco, ti consiglio di leggere le nostre guide Frostpunk 2 per ottenere più materiali e più beni. Esistono anche guide per ridurre rapidamente la povertà e la criminalità.