Notizie / Giochi

Recensione autunnale di Babylon – GamersHeroes

Recensione autunnale di Babylon - GamersHeroes

Complessivamente – 80%

80%

Il mio tempo con Babylon's Fall è stato strano. Non ricordo di aver mai odiato così tanto un gioco, solo per innamorarmene pochi istanti dopo. Vale la pena prendere in prestito la natura incentrata sulla soddisfazione dell'esperienza, ma la combustione lenta non è per tutti.


Voto dell'utente:

Sii il primo !

Square Enix sta ancora una volta cercando di capitalizzare i giochi come modello di servizio dopo aver lottato con Marvel's Avengers con l'uscita di Babylon's Fall. Tuttavia, questa volta utilizzano l'esperienza e la competenza di Platinum Games. La speranza di portare i combattimenti iconici e frenetici degli studi in un modello di servizio dal vivo ha i suoi ovvi vantaggi, ma come con Marvel's Avengers, questi vantaggi non si concretizzano sempre per i giocatori stessi.

Rassegna della caduta di Babilonia

Non c'è tempo da perdere prima che Babylon's Fall sbatta in gola ai giocatori il suo Battle Pass: gratuito per la Stagione 1, ma da allora in poi un oggetto premium. Tuttavia, è qui che risiedono molti dei problemi del gioco: il suo unico obiettivo è farti giocare il più a lungo possibile. Sfortunatamente, questo diventa dolorosamente ovvio mentre ti fai strada attraverso gli aggiornamenti del livello di potenza senza sperimentare alcuna reale progressione - beh, finché non lo fai, succede qualcosa di abbastanza sorprendente.

Prima di immergerci nel bene e nel male di Babylon's Fall, diamo prima un'occhiata a quello più grande. La storia è fantastica; incredibile, perfino. È pieno di colpi di scena che non vedi mai arrivare. È oscuro, incisivo e sarebbe una storia principale perfetta in un normale gioco di ruolo senza i giochi aggiunti come servizio. Il giocatore assume il ruolo di una Sentinella, un prigioniero di guerra esposto a una bara di Gideon. Questo dispositivo simile a un parassita uccide la maggior parte di ciò che infetta, ma garantisce grandi poteri a coloro che non infetta.

Le sentinelle hanno il compito di scalare la grande Ziggurat, la torre di Babilonia, alla ricerca di tesori e reliquie d'altri tempi. La storia si trasforma in una narrazione più seria che è davvero lassù con il miglior lavoro di narrazione di Platinum Games.

Babylon's Fall beneficia dell'adrenalinica esperienza di combattimento in tempo reale di Platinum Games acquisita in ogni versione nel corso degli anni. Con NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance e Bayonetta sotto il pedigree dello studio, è giusto dire che le aspettative sono alte quando si tratta di offrire un'esperienza di combattimento ad alto impatto. Babylon's Fall mantiene la sua promessa di combattimento.

Ogni personaggio, o Sentinella come viene chiamato, può equipaggiare fino a quattro armi uniche. Hai due armi principali che puoi usare per combinare attacchi leggeri e pesanti, quindi due armi di tipo spirituale che possono essere utilizzate quando hai abbastanza energia spirituale, energia raccolta dall'attacco e dall'esecuzione di attacchi combinati sui nemici. Esistono cinque tipi di armi uniche: Spada, Martello, Arco, Bastone e Scudo. Ognuno ha i suoi attacchi combo e la sua curva di apprendimento.

Puoi specializzarti in una singola arma, scatenando una spada dopo l'altra mentre accumuli rapidamente Energia spirituale per scatenare un assalto infinito di attacchi speciali. In alternativa, puoi cambiarlo. Avvicinati con potenti attacchi con il martello prima di ritirarti a distanza di sicurezza e sparare una raffica di frecce contro i tuoi nemici da lontano. È un sistema di combattimento entusiasmante, ma non piacerà a tutti.

La progressione di Babylon's Fall è lenta, ma incredibilmente gratificante una volta che ci arrivi. Le prime 10-20 ore, a seconda che tu stia giocando in una festa o da solo, stai semplicemente buttando giù qualsiasi attrezzatura che aumenti le tue statistiche. Tuttavia, mentre ti avventuri nelle fasi finali del gioco e alla fine del gioco, le opzioni di personalizzazione in ogni versione esplodono di potenziale. Il gioco è comunque molto complicato, non troppo diverso da Destiny o The Division. Se quel tipo di grinta ti attira, Babylon's Fall è un must, ma se non lo fai, è una vendita difficile.

Per le prime 15 ore di gioco, ho sentito che la mia Sentinella mancava di personalità, individualità, lottando per trovare uno scopo in un gruppo di personaggi quasi identici che lanciavano armi diverse. E poi, quasi nella stessa finestra di 30 minuti, sblocchi nuove opzioni che aprono completamente la lotta a tutte le nuove possibilità. È piuttosto strano. Direi che la prima parte del gioco mi ha quasi annoiato a morte dopo la fine del "wow" iniziale del combattimento, ma ora non posso lasciare andare il controller. Mentre amo la lotta a questo punto; la progressione è ancora un'area di cui non sono un fan.

L'intero gioco è incentrato sul livello di potenza della tua sentinella. Ogni oggetto che trovi ha varie statistiche e un livello di potenza ad esso associato, che rappresenta la potenza complessiva del tuo personaggio. È una meccanica fin troppo familiare nei giochi che vogliono dare l'illusione del progresso dove il progresso non lo è, ma non si può negare il fascino per molti giocatori. Se ti piace combattere in combattimento per avere la possibilità di saltare alcuni punti di livello di potenza extra, Babylon's Fall ti offre proprio questo.

Per coloro che hanno la pazienza di superare il noioso inizio del gioco, ci sono molti aggiornamenti e miglioramenti incentrati sulla macinatura che puoi apportare verso la fine del gioco e se sconfiggere i boss solletica la tua fantasia, questo è il posto dove stare.

Sebbene molti di loro condividano meccaniche simili, il design del boss non è secondo a nessuno. Ogni battaglia è intensa e stimolante; che tu stia volando da solo o in gruppo, schiverai proiettili come un inferno di proiettili e salterai su attacchi massicci come un MMO. È una combinazione delle migliori meccaniche dei boss di tutto lo spettro e aiuta davvero ad alleviare un po' il dolore di un ciclo di gioco altrimenti molto ripetitivo.

Babylon's Fall non è sicuramente per tutti. Gran parte della storia riguarda semplicemente il seguire i corridoi dei nemici fino a raggiungere la stanza del boss finale. È noioso e ripetitivo, salvato solo dalla possibilità di rivelare un'altra storia alla fine di ogni missione. Tuttavia, una volta sbloccati i contenuti di fine gioco, come le schermaglie, il gioco sboccia davvero. Le schermaglie, pur seguendo il banale formato dal corridoio al boss, offrono sfide e ricompense molto più grandi e si combinano con un sistema di combattimento più aperto per offrire un gioco degno dei lavori passati di Platinum Games. Più avanti, dopo il gioco, sblocchi assedi molto più vari ed emozionanti, la possibilità di cambiare il tipo di attacco con l'arma, è incredibilmente soddisfacente arrivarci finalmente ma per alcuni l'attesa potrebbe essere troppo lunga. Babylon's Fall è davvero un gioco che non inizia finché non è finito.

Il mio tempo con Babylon's Fall è stato strano. Non ricordo di aver mai odiato così tanto un gioco, solo per innamorarmene pochi istanti dopo. Vale la pena prendere in prestito la natura incentrata sulla soddisfazione dell'esperienza, ma la combustione lenta non è per tutti.

Questa recensione di Babylon's Fall è stata fatta su PlayStation 5. L'editore ha fornito un codice digitale, ma una versione digitale è stata acquistata e utilizzata per la durata di questa recensione.

autore-avatar

Il team della Fun-Academy

Il team di editori Fun Academy. Fan e appassionati di videogiochi in tutto il mondo.