Recensione: Chocobo GP punta gli attacchi di Magicite su Crown Mario Kart

Sviluppare un pilota di kart è difficile.
È perdonabile dimenticarlo a volte! Nintendo spesso lo fa sembrare facile. E... semplice? Mario Kart i giochi spesso sembrano semplici e ovvi, giochi divertenti di sicuro, ma che ci arrivano in modi evidenti.
Ma interpretare la maggior parte dei concorrenti del franchise ti ricorda quanta maestria ed equilibrio hai bisogno per correre un pilota di kart. È fattibile, questo è certo! L'abbiamo visto nel corso degli anni, con rilasci come Ricaduta et Sonic e All-Star Racing si sono trasformati dare a Nintendo una vera corsa per i suoi soldi. Ma il più delle volte, un gioco fallisce nonostante i suoi migliori sforzi.
Allora come fa lui CU di chocobo Vota?
Beh, non parte da zero. Un sequel della versione originale per PlayStation gara di chocobo, CU di chocobo si basa sulle basi di questo gioco e di questa era PS1 Final Fantasy l'influenza è chiara. I suoi oggetti sono Magicite, con effetti che aumentano se ne raccogli più dello stesso tipo prima di sparare. Il suo cast include Vivi e Steiner, tra creature base come Moogles. E le prime aggiunte "stagionali" del gioco, Cloud e Squall, mostrano che rimarranno fedeli a questo periodo di tempo per un po'.
Il sistema di oggetti Magicite può essere un livello interessante da gestire. Invece delle scatole degli oggetti, i microfoni con codice colore sono disponibili in bronzo, argento e oro. L'oro è solitamente il migliore, dato che te ne danno due dello stesso elemento, ma l'argento garantisce che corrisponda al tuo ultimo tipo e talvolta è una scelta migliore. (Il bronzo è solo casuale, ma ehi, è già qualcosa!)
La selezione dell'attacco fa del suo meglio per fornire un elastico senza guscio blu. Spesso avvantaggiano i giocatori dietro di te e te stesso quando li usi. Ad esempio, i portali rossi e blu codificati a colori ti spostano lungo il percorso, mentre a volte consentono agli altri di seguirti ea volte colgono qualcuno alla sprovvista di fronte a te e lo teletrasportano dall'altra parte. I super attacchi dei personaggi possono anche dare potenziamenti al tabellone per gli altri.
È un'idea interessante! E c'è un grado in cui funziona, anche se potrebbe richiedere qualche ritocco. Ti piacciono questi portali? A volte si orientano male e ti trascinano fuori dal percorso o contro i muri, e finisci più indietro di quanto eri. E il noto fenomeno Mario Kart di una raffica quasi infinita di oggetti che ti colpiscono al traguardo e ti privano della vittoria? Sì, CU di chocobo ha anche quello, e per molti versi è peggio. Anche a una difficoltà inferiore, spesso puoi portare l'intera gara al 7° posto a causa della gravità degli attacchi e del tempo di recupero successivo.
Allora come va il viaggio? E come sono le tracce? La risposta è... va bene? CU di chocobo ricicla gli ambienti per fornire alcune variazioni di tracce, un uso ragionevole delle risorse di sviluppo che inevitabilmente porta le cose a sentirsi un po' uguali. E sembra che potrebbe beneficiare di locali che erano poco più che riferimenti diretti al classico Final Fantasy.
La corsa sembra un po' fluttuante a volte, ma è abbastanza tollerabile. La cosa principale che lo trattiene? Opzioni di controllo. CU di chocobo offre tre configurazioni nel menu delle opzioni, ma tutte mappano l'acceleratore sui minuscoli paraurti delle spalle dello Switch e nessuno di essi ti consente invece di utilizzare i grilletti molto più grandi e più comodi. È strano! E qualcosa che potresti aspettarti da una porta multipiattaforma progettata per una diversa configurazione del gamepad. (Questo può e dovrebbe essere risolto in una patch. Lo speriamo.)
La strutturazione di CU di chocobo è un po' strano, facendoci pensare che possa aver fatto la spola tra una versione a pagamento e un titolo free-to-play in fase di sviluppo. Al momento del rilascio, sarà disponibile una versione "lite" che potrà unirsi al multiplayer locale e partecipare alla modalità GP da 64 giocatori. L'aggiornamento alla versione completa ti offre una suite più ampia di opzioni, una campagna con storie e più personaggi.
Non siamo stati in grado di testare GP prima del lancio - richiede davvero molti giocatori - ma è pubblicizzato come l'attrazione principale del gioco e sta chiaramente cercando di sfruttare la tendenza del battle royale. I primi quattro giocatori in una gara di otto persone continuano a scalare la classifica, con un round finale che determina il vincitore assoluto. Tuttavia, siamo stati in grado di testare le connessioni multiplayer del gioco con gare individuali e in circuito e non abbiamo riscontrato alcun singhiozzo. Che è un buon segno! Ma ci aspetteremmo comunque i soliti problemi di affollamento intorno al giorno del lancio.
Quella modalità storia, però! Ehi, parliamone un attimo. Le modalità storia delle corse di kart hanno mai avuto particolare successo? C'è qualcosa nella casualità degli oggetti colpiti, specialmente dentro CU di chocobo, che rendono le rigide condizioni di pass-fail più frustranti che divertenti. Puoi ridurre la difficoltà e spingere per sbloccare la maggior parte dei personaggi e delle ricompense, quindi è tollerabile. Ma c'è una ragione Mario Kart non ha seguito quella strada.
Le immagini di CU di chocobo vanno bene, se non spettacolari. Le sue interfacce a volte sembrano un gioco per cellulare più economico? Ma è tollerabile. Anche la colonna sonora è abbastanza buona, con una grande eccezione: il tema del menu. Raramente ci siamo imbattuti in una canzone noiosa come questa, con testi insensati che elencano solo i nomi dei personaggi. S'il te plaît aggiungi l'opzione per scegliere un altro brano, Square Enix.
CU di chocobo se la cava meglio della maggior parte Mario Kart concorrenti, fornendo un'esperienza approssimativa che rimane fondamentalmente divertente per la maggior parte del tempo. Tuttavia, le sue debolezze e frustrazioni, combinate con il diluvio di novità Mario Kart 8 Deluxe tracce – probabilmente limiterà il suo pubblico.
CU di chocobo lancia il 10 marzo 2022 sull'eShop di Nintendo Switch.