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Recensione: Ashwalkers (Nintendo Switch)

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Ashwalkers è un gioco di sopravvivenza post-apocalittico. Il focus è sulla storia e sulle scelte che selezioni, rendendolo più un romanzo visivo che un gioco di tipo survival. Sebbene il concetto sia unico e il numero di opzioni consenta diversi finali, l'esecuzione generale e i difetti tecnici gli impediscono di sembrare un prodotto raffinato.

Il mondo creato da Ashwalkers è affascinante, ambientato nel futuro in cui si è verificato un disastro geologico che ha lasciato la Terra una terra desolata. Interpreti quattro avventurieri e vai alla ricerca della Cupola delle Cupole, un luogo sicuro per la tua tribù. E mentre esplori la landa desolata, incontri altri che cercano di far funzionare la vita in un ambiente difficile. Puoi scegliere come gestire i diversi scenari e le interazioni con gli NPC. Ad esempio, stai andando con il piano d'attacco o con un approccio diplomatico? Ogni decisione ha altre quattro scelte, consentendo trentaquattro possibili finali.

Durante l'esplorazione, dovrai tenere traccia delle statistiche di quattro personaggi: calore, fame, sanità mentale ed energia. Questi si esauriranno durante il viaggio, quindi dovrai trovare rifornimenti e allestire un campo per mantenere in vita l'equipaggio. Allesterai un campo per utilizzare i materiali trovati nel mondo per aumentare il calore e la fame. E permettere ai personaggi di riposare e conversare aumenterà la loro sanità mentale ed energia.

Il gioco offre un tutorial, ma non fornisce molte spiegazioni. Invece, è un semplice tour di raccolta di materiali e meccanica del campo. Avrei apprezzato un tutorial molto più approfondito nella maggior parte dei giochi, ma il gioco è relativamente facile e non ho mai sentito che nessuno dei miei personaggi fosse effettivamente in pericolo. Ci sono molte risorse da trovare e non ci sono combattimenti nel gioco; invece, la decisione che prendi avviene tramite testo, facendo sembrare il gioco come un romanzo visivo ambulante. Tuttavia, per quanto riguarda i giochi di sopravvivenza, questo è il più semplice che abbia mai giocato.

Sebbene il concetto sia interessante, la mancanza di esecuzione rende il gioco noioso. Nessuno dei personaggi ha un background interessante e nessuna vera personalità. Non mi sono mai sentito legato a loro. Sono solo protagonisti senza volto, senza nulla che li distingua l'uno dall'altro. Avrei preferito invece creare personaggi e selezionare le loro abilità.

Non ho mai pensato che i miei personaggi fossero in pericolo imminente. Con molte risorse, non ho mai avuto problemi con le statistiche del personaggio. Anche le mie scelte non sono mai state come se i personaggi fossero in pericolo. Ogni decisione è stata giocata con i protagonisti che ne sono usciti illesi.

Il gioco guida anche te. Sebbene ci siano aree che danno l'aspetto su cui puoi indagare, nella maggior parte dei casi sono rimasto deluso e costretto a seguire la strada che i designer volevano che seguissi.

Ma sono stati i problemi tecnici a causare la maggior parte della mia frustrazione. Innanzitutto, all'avvio del gioco, mi si è bloccato più volte. Poi, mentre attraversavo il paesaggio, i personaggi si bloccavano e non ero sicuro se fosse a causa di un insetto o se avessi bisogno di camminare in un'altra direzione. Infine, il gioco è tutto in bianco e nero e molte volte il testo era bianco su sfondo bianco, rendendone impossibile la lettura. Queste sono cose che avrebbero dovuto essere considerate nel QA, facendo sentire il gioco come se fosse in una versione anticipata e non pronto per la produzione.

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