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Recensione: Convergence: A League of Legends Story è un piacere per tutti

Ekko convergenza

Convergenza: una storia di League of Legends è l'ultimo gioco pubblicato da Riot Forge, dopo re rovinato et Il cercatore di maghi. Questo recente ramo di Riot esiste per estendere il League of Legends universo prestando i propri campioni a sviluppatori indipendenti. Sebbene questi giochi secondari offrano ai giocatori una visione migliore di personaggi familiari, hanno uno scopo secondario. Espandendo la proprietà a diversi generi, sperano di attirare un nuovo pubblico.

Sono questo nuovo pubblico. la mia conoscenza di League of Legends si riduce a sapere che esiste un personaggio di nome Jinx e il gioco ha ispirato uno spettacolo Netflix. Prima di giocare Convergenza, non avevo idea di chi fosse Ekko e non avevo mai sentito parlare di un posto chiamato Zaun. Tuttavia, mi piacciono Metroidvanias e Convergenza ha sicuramente un fascino in questo senso.

Fortunatamente, questa mancanza di conoscenza preliminare non ha sminuito la mia esperienza. Poiché la storia prende il via nel bel mezzo dell'azione, non ci vuole molto per mettersi al corrente. Il gioco fa un ottimo lavoro nel fornire un ampio contesto per i suoi vari concetti e fazioni. Per le rare volte in cui ciò non accade, c'è un utile glossario per spiegare tutto in modo più dettagliato.

Convergenza è incentrato su Ekko, un giovane inventore che vive nell'oscura città sotterranea di Zaun. Dopo aver assistito al crollo di un enorme edificio centrale, Ekko si precipita a controllare i suoi amici. A casa trova un misterioso sconosciuto che si rivela essere una versione futura di se stesso. Questo futuro Ekko è lì per prevenire un brutto futuro, e il presente Ekko può aiutare a fermare il destino imminente.

Screenshot di Siliconera

Fermare questo brutto futuro comporta un sacco di piattaforme 2D mescolate a sequenze di combattimento in stile picchiaduro. Il combattimento è molto divertente, utilizzando un attacco combo di base con alcune mosse extra come strumento in stile boomerang. È anche una sfida decente, in cui sei incoraggiato a utilizzare ogni pezzo del kit per avere il sopravvento in combattimenti frenetici. Nonostante l'intensità di questi combattimenti, il combattimento rimane sempre chiaro e facile da seguire. È sempre difficile, ma il fallimento sembra sempre essere colpa tua.

Parlando di queste varie abilità, queste vengono acquisite ovunque Convergenza mentre esplori nuove aree. È qui che il gioco ricorda più da vicino un Metroidvania, poiché queste abilità spesso aprono nuove strade e segreti. Esistono due tipi di abilità e si dividono in poteri di movimento e di tempo.

Le abilità di movimento di Ekko includono un grind, una corsa sul muro, un doppio salto e uno scatto. Ogni abilità è una gioia con cui giocare e il movimento offre lo stesso grado di reattività del combattimento. Anche gli sviluppatori lo sapevano, perché ci sono un sacco di sezioni di parkour che mostrano quanto possano essere concatenate queste mosse. Alcune di queste sezioni possono essere un po' complicate, specialmente nelle parti successive del gioco, ma una volta che ci si impara è estremamente soddisfacente.

Convergenza

Screenshot di Siliconera

A questi si aggiungono i poteri temporali di Ekko, durante i quali utilizza vari gadget per manipolare il flusso del tempo. Il più basilare di questi, che userai molto, è la funzione di riavvolgimento. Tieni premuto un pulsante e il tempo si invertirà, permettendoti di correggere eventuali errori che hai commesso. La sua usabilità è limitata e dovrà essere ricaricata, ma aiuta molto in alcune delle parti più complicate del gioco.

Ekko ottiene anche altri modi per manipolare il tempo. C'è una mossa che crea una sacca di tempo rallentato per tutti tranne te. Uno è un'esplosione di energia temporale che è utile quando si è circondati da nemici. Ottieni una mossa speciale in cui Ekko può indietreggiare così forte lungo la sua linea temporale da far implodere il tempo intorno a lui e infliggere danni enormi ai nemici vicini.

La cosa impressionante è quanto sia utile il kit di Ekko su tutta la linea. Ogni potere dentro Convergenza diventa essenziale dal momento in cui viene sbloccato, al punto in cui non so più come funzionavo prima senza ciascuno di essi. Tuttavia, una lamentela che ho riguardo al gioco è quanto poco ho potuto giocare con questi poteri.

parete di convergenza

Screenshot di Siliconera

Convergenza non sembra davvero sapere se vuole essere un Metroidvania o no. Ha diversi tratti distintivi del genere, ma il mondo non è così interconnesso come potrebbe essere. Invece, c'è un'unica area centrale attorno al nascondiglio di Ekko nel distretto Entresol di Zaun. Ogni parte della storia si svolge in una risultante area "sotterranea".

Ognuna di queste aree di solito sblocca una nuova abilità, ma poi la maggior parte dei segreti si trova in quell'area con quell'abilità. Sebbene alcuni oggetti nascosti nell'hub Entresol utilizzino le tue nuove abilità, sarebbe stato bello averne di più in giro per il mondo. Una delle gioie di sbloccare una nuova abilità in un Metroidvania è rivisitare aree precedenti e vedere quali segreti puoi scoprire. Quella sensazione è in gran parte assente qui, poiché è possibile ripulire ciascuna di queste aree alla prima visita e non tornare mai più. Sarebbe stato bello un gioco lineare, ma la zona centrale racconta tanto quanto avrebbe potuto essere di più.

Ciò è particolarmente evidente con la brevità Convergenza Est. Sono riuscito a completare il gioco in circa nove ore, e questo grazie ai miei tentativi di scoprire segreti ogni volta che ottenevo una nuova abilità. Il gioco si muove a un ritmo così veloce che mi sono ritrovato a raggiungere la fine del gioco e a pensare che avrebbe potuto essere di più. Questo ha reso l'intera esperienza un po' frettolosa. L'aggiunta di più backtracking ed esplorazione avrebbe reso l'esperienza più completa.

Screenshot di Siliconera League of Legends

Screenshot di Siliconera

Detto questo, era difficile non amare Convergenza. Visivamente, è un piacere, con design dei personaggi audaci e sfacciati e il tipo esatto di animazione sprite dei cartoni animati che amo in giochi come questi. La maggior parte delle aree presentava anche un sacco di meticolosi dettagli sullo sfondo che davano vita al mondo. Soprattutto a Entresol, dove i personaggi giravano tra bancarelle e bar in quasi ogni angolo della città.

Sono stato anche colpito dalla storia. Sebbene la sua trama principale sia relativamente semplice, c'è una quantità sorprendente di crescita del personaggio che avviene lì. Una sezione della storia vede Ekko che cerca senza riuscirci di usare la sua capacità di riavvolgimento per correggere una situazione sociale difficile. È stata una scelta narrativa audace per un gioco così dipendente dai poteri del tempo. Inoltre, l'effetto di questa sequenza su Ekko persiste per tutta la storia. È un'esperienza che colpisce profondamente Ekko e lo porta a rivalutare se stesso. Ciò porta a una crescente tensione nelle sue interazioni con il suo sé futuro, che non ha sperimentato questa crescita, e ho adorato il modo in cui è stato gestito tutto.

Tutto questo mi ha davvero fatto entrare in contatto con Ekko come personaggio. L'ho trovato amichevole e affascinante e mi è piaciuto seguire il suo viaggio personale. Ovviamente non posso dire quanto questo sia accurato per Ekko il campione di League of Legendsma personalmente, ho pensato che fosse un ottimo modo per conoscere il personaggio.

Nonostante i suoi difetti occasionali, mi è piaciuto Convergenza molto. Forse non è il gioco che mi attrae League of Legends, ma ha fornito un'ottima introduzione al mondo e al suo cast. È un solido platform, che combina movimenti e combattimenti soddisfacenti con una storia sorprendentemente sentita.

Convergenza: una storia di League of Legends è ora disponibile su PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.