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Con il suo annuncio di espansione, Cyberpunk 2077 risolve finalmente il suo più grande errore

Con il suo annuncio di espansione, Cyberpunk 2077 risolve finalmente il suo più grande errore

Alla fine è successo. CD Project RED è venuto fuori di fronte al problema più grande con Cyberpunk 2077 e ha fatto la cosa giusta. Sono passati anni, ovviamente, ma lo studio ha finalmente fatto ciò che avrebbe dovuto fare prima ancora che il gioco venisse rilasciato: ha abbandonato le versioni di precedente generazione.

La trasmissione di Night City Wire di ieri non era esattamente rivoluzionaria nei contenuti, ma conteneva alcune notizie interessanti per coloro che hanno davvero apprezzato la base di Cyberpunk 2077. Il live streaming era principalmente incentrato sulla promozione dell'imminente rilascio di un anime dall'universo Cyberpunk in poi Netflix – e in una bella svolta, questo spettacolo animato è completamente canonico per i giochi, con design e persino parte del layout del mondo tratti direttamente dalla versione digitale di Night City.

Tuttavia, la fine di molte chiacchiere sugli anime è stata un po' un videogioco: la conferma di una nuova patch che include nuovi contenuti basati sugli anime e la rivelazione di libertà fantasma, l'attesissima espansione per il gioco. Abbiamo appreso qualcosa in più su questa espansione, incluso il fatto che sarà una sorta di thriller di spionaggio che vede V lavorare per il governo degli Stati Uniti e la conferma che Keanu Reeves è tornato in cabina di registrazione per riprendere il ruolo di Johnny Silverhand per questa nuova storia.

Tutto bene e tutto, ma la cosa più interessante del DLC è stata la conferma silenziosa che arriverà su PC, PS5, Xbox Series X/S e Stadia. Non ci sarà alcuna versione per PS4 o Xbox One.

Benvenuto nell'anti-prassi, V.

Finalmente Cyberpunk compie il suo inevitabile destino. Ad essere onesti, questo è ciò che CD Projekt RED avrebbe dovuto vedere a metà dello sviluppo. Tutto il dolore e la sofferenza che la squadra ha sopportato - e la sofferenza dei giocatori che riuscivano a malapena a gestire il gioco - avrebbero potuto essere davvero evitati se la società si fosse resa conto in precedenza che il gioco che stava costruendo era semplicemente troppo per l'ottava generazione uscente. materiale da movimentare. Dopo il lancio, questo fatto è stato incarnato da Sony rilasciando direttamente una dichiarazione in cui raccomandava ai giocatori di Cyberpunk 2077 sulle loro piattaforme di giocare su PS5 o PS4 Pro. Il gioco non era adatto per la precedente generazione di hardware.

Come qualcuno che ha giocato a Cyberpunk 2077 su un PC di fascia alta al momento del lancio e si è divertito dannatamente con esso, è infinitamente triste vedere le persone abbandonare il gioco grazie a quanto terribilmente funzionasse e a quanto sconvolgente abbia rotto le console della generazione precedente. Deus Ex Potrebbe essere stata la serie distopica di fantascienza che ha fatto affidamento su pesanti analogie di Icarus, ma è stato Cyberpunk 2077 a volare troppo vicino al sole con la sua insistenza nel mantenere quelle versioni. La masterizzazione sostenuta dalla reputazione di CD Projekt è probabilmente peggiore del successo di vendita che avrebbe avuto concentrandosi esclusivamente sulla generazione successiva.

Almeno le vibrazioni sono strette.

Questo non vuol dire che Cyberpunk 2077 sia perfetto. È un'esperienza solida, anche se non oserei affermare che sia così rivoluzionaria Il Witcher 3. Tuttavia, è pieno di personaggi, concetti ed esecuzione della storia interessanti, e mi piace davvero quanto sia un gioco open world in prima persona basato su armi da fuoco che è comunque un gioco di ruolo completo, al punto da rompere le regole del gioco equilibrio di combattimento Like an Egg è una delle cose più divertenti da fare con esso. Lo stato in cui è stato lanciato su console è vergognoso, ma la vergogna più grande è che non solo i giocatori meritavano di meglio, ma anche il gioco stesso.

Per molti versi, ora è troppo poco, troppo tardi. Il danno è fatto. Non hai una seconda possibilità alla prima impressione. Ma come qualcuno che vuole vedere CD Projekt tornare per espandere ulteriormente quel mondo e non solo tornare a The Witcher con la coda tra le gambe, spero davvero che questa espansione e concentrarsi su hardware in grado di eseguire correttamente il gioco aiuterà il gioco da rivalutare almeno in parte al di fuori di quello, sui suoi numerosi interessanti punti di forza e di debolezza al di fuori della prestazione tecnica.

Indipendentemente dal fatto che ciò accada, però, sarò lì il primo giorno per il DLC Phantom Liberty. Mi sono divertito con questo gioco, e in questo mondo, e non vedo l'ora di tornarci. Forse questa volta proverò anche una lettura completa della console.