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In che modo Xbox Research ha condotto test di gioco virtuale in tutto il mondo con Parsec

Avevano bisogno di una soluzione che offrisse le prestazioni elevate e l'alta fedeltà necessarie per dimostrare in remoto l'esperienza di gioco più autentica. Hanno provato molte alternative, ma nessuna è stata in grado di imitare il gameplay locale, il che è stato fondamentale sia per fornire il miglior controllo che per ricevere il feedback più accurato.

"Parsec è stato un vero toccasana: ci ha dato un modo completamente nuovo di testare i nostri giochi al di fuori dei confini dei nostri laboratori fisici per offrire la sensazione di gioco locale di alta qualità richiesta per la nostra ricerca", ha affermato Daniel Gunn, direttore della ricerca sugli utenti. per la ricerca Xbox. "Senza di esso non avremmo potuto continuare il test di gioco remoto allo stesso livello di qualità."

La soluzione:

Dopo aver utilizzato con successo Parsec per testare Aureola infinitaXbox Research ha distribuito Parsec per iniziare il playtest con il prossimo L'età degli imperi rilasciare. Il primo round di test ha dimostrato che l'esperienza di gioco senza soluzione di continuità di Parsec ha prodotto ricerche significative sugli utenti.

Xbox Research non ha riscontrato prove di una riduzione della qualità o della quantità dei test dopo aver utilizzato Parsec per i test di gioco in remoto per un anno. I loro rapporti davano l'impressione che questi studi fossero stati condotti di persona come al solito. E ora che Parsec ha permesso loro di ripetere i test con i giocatori di tutto il mondo, Xbox Research può concentrarsi sul ridimensionamento dei test di gioco virtuali. Senza le limitazioni imposte dall'hardware locale, sono stati in grado di eseguire test con un massimo di 60 lettori simultanei su macchine virtuali (VM) di Microsoft Azure.

L'uso di Parsec ci ha portato oltre ciò che pensavamo di poter fare con i test di gioco e l'usabilità", ha affermato Brian Walker, Senior Manager of Research Operations per Xbox Research. "Siamo leader nel settore dei giochi nella nostra capacità di eseguire questo livello di test remoti su larga scala, e tutto ciò è reso possibile da Parsec".

Dai numeri:

  • Xbox Research è stata fondata nel 2000
  • Numero di workstation che eseguono Parsec contemporaneamente: 120
  • Numero di playtest (di giochi diversi) eseguiti contemporaneamente: 20+
  • Numero di partecipanti al test al mese: 150+

In che modo Xbox Research ha eseguito test di gioco virtuale con Parsec

Ridimensionamento per soddisfare la domanda: I test di gioco di persona su hardware dedicato hanno limiti fermi in termini di tempo, spazio e numeri. Un numero limitato di persone può entrare in uno spazio di prova alla volta e i budget possono limitare l'accesso all'hardware della macchina. I test di gioco virtuali consentono a Xbox Research di raggiungere i giocatori indipendentemente dall'area geografica, in modo che il team possa eseguire tutti i test consecutivi necessari a un costo inferiore. Durante il loro sforzo iniziale utilizzando Parsec for Teams Enterprise e Microsoft Azure per creare macchine virtuali per i test dei giochi, Xbox Research è stata in grado di mantenere il controllo metodologico sui loro test e soddisfare la domanda degli studi di gioco.

Gioca senza limiti: Affinché i test di gioco a distanza forniscano un feedback statisticamente fattibile, il gameplay deve essere lo stesso nel soggiorno di un giocatore in qualsiasi parte del mondo così come lo è nel laboratorio di Redmond. La rigorosa metodologia di ricerca di Xbox richiede un'esperienza di gioco prevedibile e coerente in tutte le aree geografiche con lag e latenza prossimi allo zero, che Parsec ha fornito brillantemente. Con Parsec per Teams Enterprise, Xbox Research può connettersi a più mercati e giocatori di tutti i livelli sapendo che l'esperienza utente è praticamente identica.

Connessioni sicure: La protezione della proprietà intellettuale è una delle maggiori preoccupazioni per gli sviluppatori di giochi. Fughe di notizie e pirateria minacciano il successo e la reputazione di franchising da miliardi di dollari. Con Parsec for Teams Enterprise, Xbox Research ha un controllo granulare su ciò a cui i membri del team interno e gli ospiti del sistema possono accedere e quando. Inoltre, le connessioni Parsec sono crittografate peer-to-peer e end-to-end, quindi gli studi di gioco possono eseguire i contenuti in modo sicuro.

"I test di gioco sono una bestia così complicata, dati i contenuti interattivi e i requisiti hardware", ha affermato Walker. "Parsec ha reso i test di gioco a distanza efficienti, affidabili e più sicuri."

Andare avanti: integrare Parsec Deeper con Microsoft

Il successo di Xbox Research è una prova concreta del valore di Parsec per le applicazioni 3D in tempo reale. Tanto che l'ecosistema di sviluppatori di Microsoft Studios ha perseguito l'adozione più ampia di Parsec per Teams Enterprise, in collaborazione con Microsoft Azure. Usando Azure Marketplace, i team creativi possono distribuire macchine virtuali preconfigurate con Parsec in cinque minuti o meno.

Parsec ci consentirà di evolverci in scenari che non siamo mai stati in grado di fare prima", ha affermato Walker. Con Parsec, possiamo avviare un laboratorio di macchine virtuali di Azure in qualsiasi parte del mondo. È il nostro futuro.

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