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In che modo Moving Out 2 rende il trasloco divertente per tutti con un design di accessibilità approfondito

Ciao FART (questo è per voi tecnici del trasferimento di mobili!) Sono Dave Lockman, lead designer su Demenatore 2, che è attualmente ben imballato e imballato in modo ordinato, pronto per essere trasferito su Xbox Series X | S e Xbox One entro la fine dell'anno. Ora, questo può sembrare ovvio, ma crediamo che i giochi dovrebbero essere per tutti, indipendentemente dall'età, dalle capacità fisiche o dalle abilità; è una filosofia che teniamo a mente in SMG Studio ogni volta che creiamo un nuovo gioco, e Demenatore 2 non è diverso.

Come il primo Spostare, il nuovo gioco è costruito da zero con un camion di trasporto pieno di opzioni di accessibilità e decisioni di progettazione in modo che i giocatori di tutte le età e abilità possano divertirsi. Per i progettisti, prima viene considerata l'accessibilità, più può informare la progettazione e la presentazione di un gioco; ciò significa che pianificando in anticipo, eviti le insidie ​​di metterti in un angolo senza una facile via d'uscita! Significa anche che per i giocatori l'accessibilità sembra parte integrante dell'esperienza di gioco, non un ripensamento.

Ci siamo concentrati su tre elementi essenziali per Demenatore 2 che ripetono il lavoro positivo svolto dal primo gioco sull'accessibilità: modalità di assistenza, accessibilità "qualità della vita" e arte e design.

Modalità di assistenza

prima Spostare, abbiamo introdotto la modalità Assist, una serie di impostazioni che avrebbero influenzato l'esperienza del giocatore, e abbiamo ripreso tutto questo nel sequel! Oh, e quali sono questi parametri?

Bene, se non hai giocato al primo gioco (e dovresti, questo è beaucoup divertente!) alcune impostazioni consentono ai giocatori di estendere i limiti di tempo per consentire un po' di respiro, il che è perfetto quando si gioca con giovani giocatori che vogliono solo divertirsi in un livello; possono decidere di consentire la scomparsa degli oggetti alla consegna, eliminando la sfida aggiuntiva di inserire completamente gli oggetti nel camion in movimento del gioco; possono alleggerire oggetti più pesanti progettati per essere spostati da due o più giocatori; e per la modalità di gioco Moving In, i giocatori possono anche aggiungere un'opzione Snap+ in modo da poter posizionare il Wayward Toaster juste pertanto. I giocatori possono persino saltare i livelli che falliscono! Dopotutto, perché un livello particolarmente difficile dovrebbe impedirti di goderti i livelli successivi?

Le impostazioni possono anche essere attivate o disattivate in qualsiasi momento, quindi non dovrai ricominciare la tua campagna da zero se decidi di consegnare oggetti alla consegna o concederti più tempo per completare alcuni dei livelli più difficili del gioco.

Accessibilità “Qualità della vita”

Ora vi sento chiedere: “Dave, cos'è l'accessibilità alla 'qualità della vita'? Semplicemente, queste sono funzionalità comuni che pensiamo che la maggior parte dei giochi moderni dovrebbe includere per impostazione predefinita, funzionalità che migliorano l'esperienza per tutti i giocatori. Quindi, ad esempio, abbiamo introdotto controller di gioco e tastiere completamente rimappabili, consentendo Demenatore 2 per essere più compatibile con le varie periferiche accessibili e controller disponibili sul mercato.

Per i giocatori che hanno difficoltà a tenere premuti pulsanti o grilletti per un po', stiamo anche permettendo loro di attivare o disattivare il controllo di presa per afferrare e lanciare. Ciò significa che una semplice pressione di un pulsante è tutto ciò di cui il tuo FART ha bisogno per afferrare una scatola, un frigorifero, un divano o qualsiasi altra cosa, e un'altra pressione di un pulsante per rilasciarlo.

Altre impostazioni di qualità della vita includono la possibilità di convertire tutto il testo in un carattere adatto ai dislessici, il ridimensionamento dell'interfaccia utente, abilitare/disabilitare i sottotitoli e gestire il livello di vibrazione dello schermo.

disegno artistico

Insieme alla modalità assistita e alle opzioni di accessibilità per la qualità della vita, il team di sviluppo ha preso una serie di decisioni grafiche e progettuali che stiamo pensando di prendere Demenatore 2 accessibile e piacevole per tutti. Ad esempio, una di queste decisioni è stata quella di etichettare chiaramente i meccanismi e le parti chiave con forme visive e non fare affidamento esclusivamente sul colore. Ciò significa che anche le persone daltoniche saranno in grado di prendere decisioni informate durante alcuni dei livelli più confusi del gioco.Anche le etichette sono molto belle!

Molti livelli in Moving Out sono dinamici; ci sono parti e meccanismi mobili, tapis roulant e attrezzi che girano o oscillano... che purtroppo possono far sentire un po' a disagio o nauseare alcune persone. La soluzione? Abbiamo ridotto il movimento di questi oggetti in modo che, pur rimanendo dinamici, non facciano ammalare i giocatori (nessuno ne ha bisogno quando cerca di impostare il tempo per la medaglia d'oro!)

Comunicare come funzionano i livelli senza la necessità di testo o istruzioni sullo schermo è un'altra sfida che abbiamo cercato di superare. invece, e allo stesso modo del primo Spostarei rollover all'inizio di ogni livello spiegano abilmente e visivamente in modo intuitivo come risolvere i problemi.

Queste sono solo alcune delle migliaia di decisioni prese organicamente e attraverso numerosi test sui giocatori nel corso dei due anni su cui abbiamo lavorato. Demenatore 2. Siamo davvero orgogliosi del gioco e non vediamo l'ora di aggiornarvi con le informazioni in prossimità del lancio.

Demenatore 2 in arrivo su Xbox Series X|S e Xbox One.