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Come Dredge corrompe la "pesca comoda" in "orrore cosmico"

Il tuo viaggio inizia alle prime luci del giorno. Il sole sorge mentre navighi, il suo riflesso scintillante danza sulle dolci onde della baia. Molti banchi di pesci possono essere visti attraverso la superficie vetrosa quando si guarda nell'acqua sottostante. È una bella giornata per la pesca. E i cittadini hanno fame.

Dragare si apre con la sequenza sopra, che ti mette al timone della tua barca fin dal primo minuto di gioco.La scena è pittoresca. La nostra acqua scintillante e stilizzata si increspa contro le isole con i loro alberi che ondeggiano al vento. Presto, tasti di pianoforte sparsi si uniranno alle grida dei gabbiani sopra le nostre teste.

Saresti perdonato se pensi di essere in un posto felice.

Il sole tramonta bruscamente alle sei e poco dopo cala la nebbia. È meglio che tutti i pescatori che stanno in acqua abbiano una buona luce, altrimenti non torneranno mai a casa.

Pesca dell'orrore cosmico

Schermata del flirt

Dragare inizialmente si presenta come un gioco di pesca, e il principio è volutamente semplice: pescare, vendere pesce, migliorare la propria attrezzatura. Ti consigliamo di investire nella tua barca, poiché ti consentirà di equipaggiare motori più veloci, canne migliori e conservare più pesci, il tutto in un inventario basato su griglia che cresce con la tua barca. Il denaro può sembrare importante, ma forse la tua risorsa più vitale è il tempo. Mentre navighi, un ciclo giorno-notte è in movimento ed è qualcosa da vedere.

Sebbene sia più probabile catturare esemplari preziosi e corrotti nell'oscurità, anche gli incontri misteriosi sono più comuni, specialmente nelle acque più profonde. Incontrerai anche creature più grandi e ostili che possono essere sconfitte (tramite abilità) o sconfitte (tramite una nave sufficientemente potenziata) piuttosto che sconfitte. Le città fatiscenti che incontri ospitano residenti particolari con esigenze ancora più strane.

Cerchiamo di trasformare ogni caratteristica che potrebbe sembrarti familiare in qualcosa di inaspettato, così fin dall'inizio sentirai qualcosa di sinistro in agguato sotto la superficie. Non è un caso che il nome "Dredge" sia adiacente a "terrore": abbiamo impregnato ogni aspetto del gioco di un'atmosfera inquietante. In questo articolo approfondirò i modi in cui abbiamo raggiunto questo obiettivo e spiegheremo in che modo ciascun elemento contribuisce all'esperienza complessiva.

Un'estetica dura

Schermata di dragaggio

La grafica del gioco sembrerà immediatamente familiare ai fan dei giochi di avventura ed esplorazione tipicamente allegri, ed è qui che inizia il nostro sotterfugio. Quelli che possono sembrare modelli a pochissimi poligoni sono ingannevolmente dettagliati, con bordi frastagliati e forme scolpite per accentuare le ombre finte. Un tono di colore scuro e cupo è alla base del mondo, compensando qualsiasi calore dai colori vivaci del sole. È fondamentale ricordare visivamente ai giocatori che può accadere qualcosa di inaspettato in qualsiasi momento, anche se al momento tutto sembra tranquillo.

Abbiamo aggiunto bordi spigolosi ai ritratti dei personaggi, che ricordano la vernice applicata con una spatola, lasciando motivi duri sui volti e sulle maniche per abbinarsi ai loro dialoghi già nitidi. Questa stessa geometria si riflette nelle nuvole; normalmente cose leggere e soffici, qui le abbiamo rese taglienti, e si muovono tra forme spezzate.

Questo mondo non ti vuole qui. Non era per te. Ma lo esplorerai lo stesso.

Il tempo può essere imprevedibile come le persone che incontri. Le giornate nuvolose possono trasformarsi in temporali, provocando onde alte che rallentano il rientro in porto. In quella nota, la civiltà stessa è scarsa e spesso fatiscente. Ha senso che altri in questo mondo stiano soffrendo tanto quanto te, e lo sono stati per molti anni. Questo paesaggio oscuro e spietato non fa che aumentare il senso di isolamento e disperazione che pervade il gioco.

Quando lanci la tua lenza per pescare, riprendiamo la telecamera sopra la tua barca, mostrandoti le oscure profondità sottostanti. In questo modo, eliminiamo comodamente la tua visione periferica. Sei concentrato sulla pesca, dopo tutto. Di notte, abbattiamo la nebbia opprimente intorno a te, lasciandoti solo un piccolo cerchio visivo per navigare tra rocce e altri pericoli. Le forme che vedi attraverso questa nebbia possono essere immaginarie o reali – non so quale sia peggio.

Questo mondo non ti vuole qui. Non era per te. Ma lo esplorerai lo stesso.

niente parole sprecate

Schermata di dragaggio

Nel mondo di Dragare, le persone sono efficienti e pratiche. Di conseguenza, ci siamo assicurati che i loro dialoghi parlati riflettano quella mentalità utilitaristica. Ogni linea cerca di raggiungere almeno due dei seguenti obiettivi:

  1. Datti un'istruzione.
  2. Aggiungi alla storia del mondo.
  3. Avere un tono sinistro, sospettoso o strano.

Nonostante l'importanza del dialogo in Dragare, comprendiamo il valore della brevità e non vogliamo impedirti di giocare troppo a lungo. Per evitare di sovraccaricarti, la maggior parte delle conversazioni sono facoltative e possono essere saltate se lo desideri. Il mondo stesso dovrebbe parlare di più, e comunque le persone in esso non amano così tanto i pettegolezzi. Anche questi personaggi non hanno nomi – hanno ruoli, come “Il pescivendolo” e “Il sindaco”. Non vorrai familiarizzare troppo con loro. Non sono tuoi amici.

L'atmosfera sanguina anche nelle descrizioni degli oggetti, in particolare i pesci. Gli esemplari strani e corrotti che porti a bordo potrebbero darti un'idea della loro provenienza e del perché.

La nostra narrazione non si ferma ai confini del gioco stesso, ovviamente. Le descrizioni dei risultati e i titoli delle tracce musicali OST aggiungono una prospettiva diversa o danno nomi a cose che erano inconoscibili o indescrivibili nel gioco stesso.

Mescola i generi

Schermata di dragaggio

La giustapposizione è una delle parole che preferisco usare per descrivere Dragare. La giustapposizione dei generi "horror cosmico" e "pesca" è una delle cose che i giocatori amano. Abbiamo combinato molte caratteristiche, meccaniche e concetti che normalmente non esisterebbero insieme nello stesso gioco.Abbiamo deciso di creare qualcosa di nuovo, inaspettato e imprevedibile - e quale modo migliore per evocare il significato dell'orrore cosmico se non immergendosi nell'ignoto?