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Come Sherlock Holmes, la raffinata grafica 3D e l'esclusività per Switch distinguono l'ambizioso Rain Code

Come Sherlock Holmes, la raffinata grafica 3D e l'esclusività per Switch distinguono l'ambizioso Rain Code

Piogge torrenziali sono cadute sul Moscone Center durante i primi giorni della GDC di quest'anno. Proprio quando pensavo di essere al sicuro dall'acquazzone, l'ho trovata in una stanza per le interviste di Spike Chunsoft al piano sotterraneo della mostra. Là Kazutaka Kodaka (ex autore principale della serie Danganrompa), un traduttore e una manciata di dipendenti mi hanno spiegato il suo ultimo progetto: Archivi Master Detective: codice pioggia.

Ambientato in una città "neon noir" costantemente martellata dalla pioggia, vesti i panni di un detective incaricato di risolvere una serie di strani omicidi con l'aiuto di un cast di altri maestri detective, ognuno con il proprio aspetto unico, stranezze e stranezze. . Il tuo compito è dissipare il mistero e assorbire gli indizi, il tutto intriso di quello stile distinto che i fan di lunga data riconosceranno dalla serie Danganrompa.

Dai un'occhiata all'ultimo trailer di Rain Code qui!

Kodaka, tramite un traduttore, mi ha raccontato che leggeva gialli fin da bambino, spiegando il suo interesse per il genere giallo presente in Raincode. Individua Nine Lives, la serie manga di Detective Conan, Sherlock Holmes e il romanziere giapponese Ranpa Edogawa come i suoi preferiti in particolare, gocciolando elementi di queste fonti in vari casi durante il gioco.

Rain Code è il primo gioco su cui Kodaka ha lavorato direttamente da quando ha lasciato Spike Chunsoft e ha creato i giochi Too Kyo con altri ex dipendenti di Chunsoft. Secondo Kodaka, lavorare su Rain Code è diverso dal suo precedente lavoro su Danganrompa perché ci sono più persone e influenze che potrebbero mettere in Rain Code. Nonostante la posta in gioco apparentemente alta con Rain Code sia il gioco più grande dei giochi Too Kyo fino ad oggi, Kodaka non sente molta pressione.

“Vuole solo creare ciò che vuole creare. Quindi, invece di preoccuparsi delle vendite e cose del genere, quando non va bene, è come se pensasse [non può essere aiutato]”. Ciò corrisponde alle precedenti interviste in cui afferma che l'obiettivo di Too Kyo Games è creare una nuova IP. In effetti, questa è una parte importante della sua visione per il futuro dello studio: "Vuole realizzare più giochi in meno tempo, tipo due o tre anni, e poi lavorare con il team di sviluppo per realizzare più giochi".

Il personaggio principale (a sinistra), amnesico ovviamente, con i suoi compagni shinigami.

Forse l'aspetto più interessante di Rain Code dal mio tempo limitato a vedere il gioco è stata la grafica, la città bagnata dalla pioggia con eccellenti ambienti e personaggi 3D, soprattutto per un gioco esclusivo per Switch. Nella demo che mi è stata mostrata, puoi camminare in aree molto diverse, ognuna con il suo aspetto unico. Secondo Kodaka, è questo drastico miglioramento estetico rispetto al suo lavoro precedente di cui è più orgoglioso.

“Quindi rispetto a Danganrompa, dove basta leggere il testo e le immagini, potrebbe sembrare noioso perché non c'è molto da vedere. In Rain Code, puoi semplicemente vederlo e divertirti [esplorandolo e interagendo con esso]. Gli piacciono i giochi di mistero, quindi mostrarlo in questo modo è meglio per visualizzare la risoluzione dei misteri.

Il gioco è ovviamente un progetto ambizioso dello staff di gioco Spike Chunsoft e Too Kyo, ma ha una seria concorrenza nel suo mese di lancio. Con l'uscita di Final Fantasy 16 appena otto giorni prima dei commenti online di Rain Code e Kodaka sul gioco "sepolto" dal colosso JRPG, volevo chiedergli dei suoi sentimenti in vista del lancio. Alla fine, non è preoccupato e il suo tweet era uno scherzo nella speranza di convincere la gente ad acquistare il gioco per simpatia.

Kazutaka Kodaka salta di gioia all'evento Rain Code Taiwan.

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“Final Fantasy è così grande che in realtà non lo rende ansioso. Rain Code è anche su Switch mentre Final Fantasy è su PS5. Anche le differenze visive fanno sembrare che non siano realmente concorrenti. Rispetto a Final Fantasy 16, Rain Code sembra più uno "stile di animazione". Quindi è uno stile molto diverso, che li fa sentire come se fosse un gioco molto diverso.

Nel complesso, Kodaka spera che il suo lavoro possa continuare a soddisfare i giocatori come ha fatto in passato con la serie Danganrompa, e anche se non può dire come intende fare questa volta, qui a causa di spoiler, è fiducioso che Rain Code farà. . lo stesso.

Master Detective Archive: Rain Code verrà lanciato per Nintendo Switch il 30 giugno.

(Questa intervista è stata condotta tramite un traduttore di Spike Chunsoft. Le citazioni utilizzate sono state leggermente modificate per chiarezza)