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Fight or Kite: The Witcher GWENT Card Game spunta molte scatole buone, ma troppe cattive

Fight or Kite: The Witcher GWENT Card Game spunta molte scatole buone, ma troppe cattive

Continuando il mio viaggio verso la beatitudine dei giochi di carte digitali, ho scelto di provare un gioco che avevo classificato mentalmente come uno dei migliori contendenti del genere: GWENT. Questo è in netto contrasto con la mia precedente colonna su Ascensione, un gioco di costruzione di mazzi dal ritmo lento. In effetti, in una colonna Fight or Kite diversi anni fa, l'ho consigliato come alternativa molto apprezzata a Foyer. Sono persino arrivato al punto di suggerire che "questo dovrebbe essere il tuo primo sguardo a un solido mazzo di carte digitale".

Certo, all'epoca ero solo un giovane editorialista ingenuo. Avevo semplicemente giocato alcune mani durante il mio playthrough di Il Witcher 3. Non avevo idea di cosa stavo veramente raccomandando in quel momento. Dopo aver giocato diverse partite di GWENTho esaminato mappa dopo mappa dopo mappa e ho cercato di capire come funzionano quelle tracce di ricompensa, posso dire che questo gioco non è ... non il gioco epico e migliore della categoria che pensavo fosse una volta.

A quel tempo, sono stato colto di sorpresa dalle animazioni appariscenti, dalla fantastica grafica e dall'interfaccia utente e dal collegamento a un fantastico indirizzo IP. Mi sono lasciato ingannare da tutto quel glamour chic, ma non di più. Sono stato nella pila degli scarti e ho visto il gioco per quello che è realmente. È un gioco ben progettato, visivamente fantastico e totalmente frustrante da giocare. È un gioco in cui vedo che i giocatori investono molto e si divertono davvero, ma devi lavorare per arrivarci e non credo di essere uno di quei giocatori.

GWENT sembra Magic The Gathering: Il tuo mazzo è fatto per duellare

Da un livello elevato, Gwent rientra nello stesso sottogenere dei giochi di carte di MTG. I giocatori costruiscono un mazzo di solito composto da circa 30 carte e lo portano a duello con un altro giocatore. Il formato qui è il miglior sistema di due turni su tre. Le partite sono sempre duelli, uno contro uno.

Il tutorial introduttivo fa un lavoro piuttosto solido nello spiegare tutte le regole a te come nuovo giocatore. Lo apprezzo sempre molto. Tuttavia, non è possibile che ti fornisca informazioni sufficienti per sentirti veramente informato. Ci sono troppe carte e modi in cui possono interagire.

Ci sono un sacco di tipi di carte, effetti e abilità, ma permettetemi di ridurli a due categorie di carte di base: eroi e incantesimi. Tutti gli eroi hanno un valore di potere che funziona sia come salute che come punti vittoria. Quindi, quando giochi un eroe sul tabellone, guadagni il suo potere come PV. Se subiscono danni o li curi (o li aumenti, dando loro più potere di quello che hanno iniziato), i tuoi VP aumenteranno o diminuiranno rispettivamente. Gli eroi possono anche avere tutti i tipi di vantaggi e interazioni, incluse azioni di schieramento, interazioni basate su altre carte giocate e persino effetti come attaccare un'altra carta ogni turno.

Le carte incantesimo sono monouso in quanto le giochi per ottenere immediatamente il loro effetto, quindi le scarti. Non forniscono alcun fotovoltaico. Esiste probabilmente un'altra categoria di carte che vengono messe in gioco sul tabellone per vari benefici o effetti ma senza alcun PV, simili agli incantesimi, ma non devono avvenire immediatamente. Credo che si chiamino carte alchemiche, ma non importa.

In poche parole, per giocare una partita, peschi una mano di 10 carte per iniziare il primo round e ogni round successivo peschi tre carte aggiuntive. Ad eccezione delle carte giocate che ti consentono di pescare o guadagnare un'altra carta, non peschi carte aggiuntive tra un round o un round. Il tuo turno in un turno è sempre giocare una singola carta e potenzialmente usare la tua abilità di fazione, quindi devi essere molto tattico su quali carte giochi e quando le giochi. Poiché il progetto è minimo rispetto alla mano iniziale, è anche importante sapere quando arrendersi (o sperare che lo faccia il tuo avversario) a ogni turno.

Ho menzionato le fazioni in precedenza, ma non le ho approfondite molto. Come probabilmente avrai intuito, ogni fazione tenderà a propendere per un particolare stile di gioco. Gli Skellige sembrano essere come i Vichinghi, quindi hanno molti attacchi diretti. I Nilfgaard sono una specie di nobili subdoli, quindi hanno alcuni trucchi.

Tuttavia, oltre all'obiettivo del mazzo fazione, puoi anche scegliere tra una serie di abilità fazione. Pensala come un'abilità da eroe. Puoi costruirne solo uno nel tuo mazzo, ma tende ad aiutare a focalizzare il resto del tuo mazzo. Ad esempio, gli Skellige hanno un'abilità di fazione che evocherà e infliggerà un singolo punto di danno a un mostro nell'area di gioco dei nemici. Questo si abbina bene alle abilità di sete di sangue, che si innescano quando più carte nell'area di gioco dell'avversario subiscono danni. Un altro può generare pioggia che fa danni ma può sincronizzarsi con altre carte che fanno danni extra e tale pioggia è in gioco.

Ora, al di fuori di una partita, puoi anche costruire il tuo mazzo, ma è un'intera colonna in sé, quindi diciamo solo che fa parte del gioco tanto quanto giocare una partita.

Sono disponibili alcune modalità di gioco diverse, ma il gioco offline non è una di queste.

Tous GWENT le partite si risolvono sostanzialmente come mostrato sopra, ma alcune modalità settimanali e stagionali sembrano andare e venire. Non ho esaminato molto queste modalità, quindi non posso parlare con loro se non per dire che modificano leggermente le regole della modalità standard.

La modalità Draft sembra essere progettata per affrontare il problema di bilanciamento che verrebbe da un nuovo giocatore come me che semplicemente non ha la qualità o l'ampiezza delle mappe che hanno gli altri. In esso, esegui una serie di round di drafting delle carte fino a quando non hai un mazzo completo presumibilmente di pari qualità rispetto agli altri giocatori che competono nella modalità. Il problema è che devi ancora comprendere sostanzialmente tutte le carte del gioco e come potrebbero interagire tra loro per creare un mazzo competitivo.

GWENT include una modalità pratica per giocare contro un avversario computerizzato; altrimenti, una volta raggiunto il livello 25, puoi giocare contro altri giocatori. Non capisco davvero questa restrizione, ma ovviamente. È un posto dove testare il tuo mazzo senza preoccuparti di una vera partita. Ecco perché non capisco che il gioco non consenta il gioco offline: ha anche una modalità per giocare contro l'IA, ma non ti permetterà di giocare offline. Ho accennato a come questa modalità sia stata un vero toccasana per me Ascensione quando ero bloccato su un aereo, quindi la mancanza di questa opzione è un grosso problema per me.

Anche le missioni e l'avanzamento giocano un ruolo importante

Come molti MMO e titoli non così massicci, GWENT include una serie di quotidiani e altre missioni da completare. Suonano come quelli di MultiVersus e giochi simili: vinci un certo numero di partite o gioca tante partite quanto una fazione o un'altra. Sono un fan generale del concetto; ti dà un obiettivo minore su cui lavorare in modo da non sentirti sopraffatto dalla fatica davanti a te.

Una caratteristica interessante di GWENT sono le tracce di avanzamento della sua fazione. Giocando con una certa fazione, guadagnerai chiavi e ricompense che potrai spendere in carte e altri benefici. Ancora una volta, questa è un'altra caratteristica interessante che fornisce ai nuovi giocatori piccoli obiettivi raggiungibili.

Circuiti ricompensa, pacchetti di carte, cassette di sicurezza e cosmetici completano lo schema di monetizzazione

Abbiamo tutti i soliti sospetti in gioco GWENT quando si tratta di monetizzazione; è un gioco gratuito, dopo tutto. Tuttavia, in un CCG come questo, ti sembra un po' più evidente che in molti altri giochi. È anche un po' costoso dato che puoi acquistare valuta premium per aiutarti ad aggiornare le tue carte, anche se puoi anche guadagnare parte di quella valuta giocando (penso o forse solo dal Battle standard pass).

Un elemento interessante è che poiché GWENT alcuni anni fa, ci sono state effettivamente una serie di espansioni. Mi sembra che la maggior parte di essi implichi nuove mappe e meccaniche ad esse correlate, ma esiste anche una campagna per giocatore singolo come espansione. Un po strano. Anche se non l'ho giocato, sembra che le campagne di EROE in quanto puoi spostarti da un punto all'altro su una mappa visiva incontrando nemici lungo la strada per dare il via alle partite.

Pensieri finali e frustrazioni

Dopo tutto questo, sulla carta lo penserei GWENT era un gioco in cui sarei stato molto motivato e appassionato. Ma in pratica e durante il gioco, non è proprio così. Mi addolora dirlo perché ci sono così tante fantastiche funzioni e mosse intelligenti che puoi fare durante il gioco che ti conquisteranno. Eppure ce ne sono tanti altro roba: così tanti diversi tipi di carte e mosse e modi in cui possono interagire tra loro. Certo, forse una volta che li conoscerai tutti sarai nel tuo elemento, ma questo è un grosso ostacolo per arrivarci.

Questo non vuol dire che non ho avuto delle belle partite ravvicinate. In quelli che ho vinto, ottenere una vittoria è stato piuttosto divertente. Anche in alcune sconfitte ho potuto apprezzare la caduta delle carte.

Ma poi ci sono state altre partite in cui non ho idea di cosa sia successo. Un esempio è stata una partita che si è conclusa al terzo turno. Io e il mio avversario eravamo entrambi vicini alla mano minima con la sua abilità di fazione bruciata. Ho giocato il mio potere e con le mie ultime due prese sono salito di circa 20 punti a circa 4.

La mia mano era vuota, ma il mio rivale aveva ancora due carte. Sapevo che sarebbe stato vicino in base a ciò che era rimasto in quelle due mappe. All'improvviso le carte volarono tutt'intorno allo schermo, le mie carte divennero strane, il suo potere, e alla fine, quando la polvere si fu calmata, persi, 40 a 4. Cosa? Non solo ho perso, ma sono stato fumato?! Con due carte?! Ho avuto un completo arresto della rabbia in quel momento. Non c'è soddisfazione o crescita in una perdita del genere.

Quindi penso che sia un buon gioco, ma non per me. Potrei scoprire che nessuno di questi giochi fa per me, non lo so. Posso assolutamente vedere come le persone si divertirebbero e scavare davvero nelle profondità delle carte e come funzionano così bene insieme. Non è molto diverso dal giocare in PvP in qualsiasi MMO. Se vuoi essere veramente competitivo e avere successo, devi conoscere non solo le tue capacità e abilità, ma anche quelle delle altre classi che affronti.

Non sono sicuro di avere il coraggio di dedicare l'immensa quantità di tempo che mi ci vorrà per arrivarci in questo gioco.Quando considero quanti duelli dovrò giocare che mi lasciano completamente e totalmente frustrato, io sospetto che sia una sfida troppo grande per me, in questo momento. Forse se e quando inizierò a giocare MTG Mi ritroverò a piangere per gli stessi aspetti di GWENT. Per il resto di voi, però, potrebbe valere la pena dare un'occhiata. Dopotutto, il gioco è gratuito e disponibile su Steam, iOS e Android.