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Cosa rende Redfall diverso dagli altri giochi di Arkane? Tutto si riduce alla fiducia

Cosa rende Redfall diverso dagli altri giochi di Arkane? Tutto si riduce alla fiducia

Uno dei miei momenti preferiti "batti le palpebre e ti perderai" nei giochi arriva in Final Fantasy 10, subito dopo aver sconfitto una grande macchina su un lago ghiacciato vicino a uno dei molteplici templi del titolo. Il tuo gruppo sale sulle motoslitte (due persone per veicolo) e si dirige al Tempio di Macalania per continuare il viaggio. Segui il personaggio principale Tidus in questa parte del gioco, ma chi lo accompagna sulla slitta può variare. Può trattarsi più o meno di uno qualsiasi dei personaggi del gioco e chi si unisce a te dipende interamente da determinati criteri del gioco.

Il gioco lo chiama "affetto". Se Tidus usa un oggetto curativo o una magia curativa su un altro membro del cast, la statistica nascosta aumenta. Se intercetta un attacco destinato a loro, sale. Se parla per la prima volta con un personaggio mentre sono tutti sparsi in un'area, questo aumenta. In nessun momento ti viene detto e in nessun momento ha davvero importanza. Ma gioca bene le tue carte e vedrai una piccola interazione con un altro personaggio che servirà ad approfondire la tua comprensione o a fornire un altro contesto sul mondo.

Puoi vedere un po' di cosa sto parlando riguardo alle interazioni tra i personaggi qui.

Sono ossessionato da queste cose nei giochi. Alex una volta si definiva un "goblin della conoscenza" per Elden Ring, e la frase mi è rimasta impressa. Questo è ciò che mi fanno momenti come questo. Vedere Rikku strofinare la testa contro Tidus in una dimostrazione di profondo affetto che non si vede davvero nel gioco - tutto perché finora mi sono fidato/interagito di più con lei? È una ricompensa piccola ma significativa e qualcosa di straordinariamente gratificante quando si tratta dell'agenzia dei giocatori.

Ecco Jacob e il suo grande occhio spaventoso.

Allora cosa c'entra tutto questo? goccia rossa? In un breve preambolo prima di un'anteprima pratica, il capo dello studio di Arkane Austin, Harvey Smith, ha detto ai media che Redfall ha un meccanismo di "fiducia". Ci sono quattro personaggi principali nel gioco – Jacob, Remi De La Rosa, Devinder 'Dev' Crousley e Layla Ellison – e puoi giocare solo nei panni di uno di essi. Il gioco (come ho menzionato nella mia anteprima) è in gran parte progettato per essere un'esperienza multiplayer cooperativa, in cui fino a quattro giocatori assumono il ruolo di ciascun eroe mentre si spingono oltre i limiti del sandbox.

Ma Smith ha notato che Redfall è stato progettato anche per funzionare come un gioco Arkane "classico" per giocatore singolo, in cui l'intelligenza artificiale prenderà il posto di altri personaggi che non vengono interpretati dai tuoi amici cooperativi. Qui, interagire con loro avrà i suoi vantaggi: più i personaggi si fidano di te e più esplori con loro questa piccola e condannata cittadina costiera, si apriranno con te.

Incontra Layla, che ha poteri spaventosi.

Oltre a nuove linee di dialogo che arricchiscono storie e personaggi, guadagnare la fiducia dei tuoi compagni sopravvissuti ha anche conseguenze più... tangibili. Ciò potrebbe significare che ti salvano la vita durante un incontro con un vampiro particolarmente feroce lanciato contro di te dal nulla. Ciò significa che potrebbero essere più propensi a usare abilità speciali intorno a te, il che significa che non avrai bisogno di pompare più munizioni limitate nei non morti proprio in questo momento.

Non l'ho visto molto in azione durante l'anteprima a cui ho giocato, poiché la parte del gioco offerta non si prestava a questa meccanica, ma l'idea mi è rimasta impressa sin dalla sessione. Arkane è bravissimo nel raccontare storie: che tu stia giocando a Dishonored, Deathloop o Prey, ciascuno dei giochi dello studio ci ha regalato personaggi incredibili ben scritti, ben recitati e ben realizzati. Sapendo questo, se scelgo di giocare nei panni del cecchino solitario Jacob infestato dai corvi, posso ancora imparare molte più informazioni sull'intrigante Layla... semplicemente giocando.

Dev, un influencer che segue le cose paranormali.

Questa è la prima volta per Arkane. Gli NPC sono una cosa, ma personaggi reali che si tuffano nell'azione con te e costruiscono relazioni adeguate... è qualcosa che voglio. Sembra un'evoluzione naturale dell'odioso avanti e indietro che Colt ha avuto con Julianna in Deathloop, ma senza tutta la tensione e le continue battute di Whedon. È un altro modo in cui Arkane concentra le sue abilità nei posti giusti, affidandosi alla costruzione del mondo e alla scrittura di prim'ordine per rendere la fantasia sui vampiri offerta in Redfall ancora più avvincente.


goccia rossa verrà lanciato il 2 maggio per PC, Xbox e Game Pass.