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Christian Spears di Konami spiega il Super Crazy Rhythm Castle

Questo è grande. È pazzesco. Ed esce questa settimana.

Super Crazy Rhythm Castle uscirà per Nintendo Switch martedì 14 novembre. Potresti non sapere cosa aspettarti da questo gioco di ritmo/puzzle/party/azione di Konami, e questo è completamente comprensibile; Ho avuto una sessione pratica di un'ora con lui in agosto e non sapevo ancora cosa aspettarmi!

Fortunatamente, dopo aver giocato, ho potuto incontrare Christian Spears, Brand Manager di Konami, che è stato così gentile da rispondere ad alcune domande per aiutarci a capire tutto.

Chiesa: Cosa vorresti dire sull'introduzione di questo gioco a persone che non hanno idea di cosa si stanno cacciando?

Cristiano: Quindi, Super Crazy Rhythm Castle è un gioco ritmico in stile escape room in cui risolvi diversi enigmi e, allo stesso tempo, riproduci una straordinaria colonna sonora originale. Hai un cast colorato di personaggi che interpreti contro questo re malvagio chiamato Re Ferdinando. Sta cercando di proteggere la sua corona. L'ha preso dai re precedenti. Quindi ora attraversi questo castello pazzesco dove ci sono trappole e cose diverse per te mentre ascolti musica allo stesso tempo.

Chiesa: Non sono andato troppo lontano, ma c'erano elementi in cui il gioco del ritmo si svolgeva mentre risolvevi gli enigmi.

Cristiano: Sì.

Chiesa: Qual è il modo migliore per i giocatori di gestire questa situazione? Gridano: "Tu fai questo, io farò questo?" » E come verrebbe gestito questo nel multiplayer online?

Cristiano: Quindi c'è il multiplayer online, la modalità cooperativa sul divano e il giocatore singolo. Per un singolo giocatore, l'obiettivo è avere ottime capacità multitasking in cui rimbalzare cercando di risolvere ciascuno di questi diversi problemi. Uno di questi impedisce al misuratore di muoversi mentre stai cercando di eseguire la parte ritmica. Quindi devi decidere molto, molto rapidamente come raggiungere determinati obiettivi. Il tempismo sarà importante.

Per quanto riguarda il multiplayer, parleremo prima della modalità cooperativa sul divano. Devi essere veramente in sincronia e chiamare le cose. Parla con i tuoi amici e dì: "Ehi, vado a prenderlo". Vado a prenderlo. E a volte potresti avere quell'amico che ti dice: "No, Io Lo prenderò", e crea tutto questo divertimento avanti e indietro.

La modalità cooperativa online aggiungerà sicuramente un po' più di caos e follia. Ma certamente alcune persone – proprio come abbiamo visto qui – erano davvero in sincronia e per loro ha funzionato bene. Anche con il caos, fa parte del divertimento. Anche se non hai la sincronizzazione online, stai comunque cercando di capire come fare tutto e le persone possono provare a chiamare le cose da lì.

Chiesa: Pensi che il gioco funzionerà bene per chi gioca in modalità giocatore singolo?

Cristiano: Certamente. Credo davvero che questo sia un bel gioco da giocare da soli. Questi sono i personaggi che finirai per vedere lungo la strada. Risolvi diversi enigmi. Riproduci la musica e crea l'atmosfera. C'è anche un laboratorio di giochi dove le persone possono sedersi e semplicemente ascoltare musica e fare quel genere di cose. Quindi c'è molto da fare da soli.

Chiesa: Nella maggior parte dei giochi ritmici a cui giochi, se sbagli qualcosa vieni penalizzato. Qui devi interrompere ciò che stai facendo e risolvere alcuni enigmi. Nel frattempo vieni penalizzato per questo? Dobbiamo agire rapidamente?

Cristiano: Dobbiamo assolutamente agire rapidamente. Non puoi lasciare che il ritmo vada avanti all'infinito e lasciare che ti fermi perché altrimenti non sarai in grado di progredire. Devi continuare ad assicurarti di essere multitasking e la tua velocità sarà lassù. Quindi per alcuni giocatori, iniziare sicuramente lentamente, quindi riprodurlo di nuovo e provare a suonarlo ancora più velocemente.

Chiesa: Quando ci ho giocato, ho avuto la sfortuna di ricevere il premio "Pro". Passare da tre pulsanti a quattro cambia completamente le dinamiche del gioco, ma puoi rimbalzare in qualsiasi momento?

Cristiano: Sì, puoi cambiarlo. Puoi passare da Pro a Regular nel caso in cui potresti dire: "Ehi, sai una cosa? Non sapevo per cosa stavo negoziando. [Ride.]

Chiesa: Gestirai un massimo di quattro pulsanti alla volta o sarà ancora più complicato di così?

Cristiano: In questo momento sono le quattro. Speriamo che con il feedback, se le persone vorranno andare ancora più in alto, potremo sicuramente prenderlo in considerazione.

Chiesa: Parliamo un po’ del design di questo mondo. È molto... surreale, per la maggior parte. Gli strumenti si evolvono e ti spingono. Quello che mi passava per la testa – ed è un brutto paragone, ma lo farò comunque – è che è uno strano mix di Sottomarino giallo e un episodio di Piccoli cartoni animati spezzati insieme. I Teen Titans se ne andrannonon Piccoli cartoni animati!

Cristiano: In realtà mi è piaciuto il Piccole melodie cosa! Adoro le animazioni. amo Piccole melodie. Penso che sia un'osservazione davvero interessante. A seconda della tua prospettiva, lo vedrai sicuramente come qualcos’altro con cui confrontarti. È così... surreale, sì, immagino che sarebbe meglio. Sei in questo castello con i tasti del pianoforte. Hai una mano tesa. Tutti questi piccoli personaggi strani e diversi al riguardo. Questo è uno di quei giochi in cui devi sperimentarlo. Spiegarlo non gli rende giustizia.

Chiesa: All'inizio del gioco c'era un personaggio che continuavamo a incontrare. Ci raccontava delle cose, ma non riuscivo a vedere come si lasciasse coinvolgere. È qualcosa che è integrato nella storia? Avremo una grande storia o sarà come rimbalzare tra i livelli?

Cristiano: Vedrai sicuramente di più di questo personaggio!

Chiesa: OK, altri personaggi lungo la strada? Quanto è profondo il roster?

Cristiano: Ci sono molti personaggi; un cast enorme e colorato con cui puoi interagire. Ci sono persone come Egger che è il capo della sicurezza. E avrai personaggi che combatteranno contro di te mentre procedi. Vedrai un intero cast di personaggi, quindi spero davvero che alla gente piaccia.

Chiesa: Quanto dura la modalità storia?

Cristiano: Quindi i tempi esatti... forse non dalla memoria, ma ci sono circa 30 livelli. Questo ti dà tutto il tempo per giocare.

Chiesa: Dopo aver completato un livello, devi tornare indietro per cercare di battere il tuo punteggio o devi semplicemente avanzare nella storia?

Cristiano: Puoi sicuramente tornare indietro e giocare ai livelli precedenti per cercare di ottenere un grado più alto. Se vuoi competere con te stesso, puoi provare a farlo, oppure tornare indietro e provare a migliorare le tue stelle.

Chiesa: E la modalità multigiocatore? Sono giochi dal ritmo frenetico, battaglie frenetiche o è solo la progressione della storia?

Cristiano: Progressione della storia, e poi c'è l'online... una sorta di modalità battaglia in cui puoi... giocare contro tutti allo stesso tempo.

Chiesa: E anche la musica? Tutta la musica è originale.

Cristiano: Sì, musica originale. E la cosa buona è che ci sono alcune canzoni che i fan noteranno nella nostra collezione. Non voglio spoilerare troppo, ma sono davvero entusiasta che possano vedere cose del genere. [Konami] lavora con un sacco di persone fantastiche che inventano cose diverse. È davvero emozionante vedere musica che non avevo mai sentito prima nel gioco. È tutto sincronizzato e sono davvero entusiasta di vedere l'intera colonna sonora andare in diretta.

Chiesa: Anche le canzoni sono piuttosto lunghe. Tre minuti? Quattro minuti?

Cristiano: Circa, sì... circa due o tre minuti ogni tanto, a seconda della canzone. Questo è un elemento chiave. Adoro la musica ed è davvero bello poter vibrare mentre si suona in questo strano castellino.

Chiesa: Abbiamo chiacchierato mentre giocavamo e ovviamente tu hai un personaggio [giocabile] preferito. Che ne dici di un livello preferito? C'è qualcosa più in basso in cui dici "Funziona davvero?" »

Cristiano: Vorrei poter dire il livello ad alta voce! [Ride]

Chiesa: Ma ce n'è uno!

Cristiano: Ce n'è uno davvero divertente, sì, sì, sì! C'è una parte nel trailer in cui ci sono questi personaggi e, tipo, una specie di spezia che dice: "Cosa! Che cosa! » Non posso davvero parlarne, ma è uno dei miei livelli preferiti.

Chiesa: È la musica che fa questo? È il gameplay?

Cristiano: È musica, gameplay. è semplicemente divertente -

Chiesa: Quindi tutto sta andando a posto.

Cristiano: Funziona perfettamente. Ed è per questo che, stranamente, il mio personaggio preferito è il mio personaggio preferito.

Chiesa: BENE. Parliamo di quanto sia difficile ottenere un gioco come questo su Nintendo. La gente pensa a certi franchise, a certe IP, ed è questo che attira tutta l'attenzione. Quanto è difficile presentare un gioco come questo alle persone che potrebbero non avere alcuna esperienza con esso?

Cristiano: Sapete, con titoli come Super Crazy Rhythm Castle, è un titolo in cui le persone possono vedere quanto sia diverso, e spero che gli piaccia.

Chiesa: Per aiutarli, qual è il superlativo più appropriato per il gioco: fantastico o pazzo?

Cristiano: Sai, devo assolutamente dire che è pazzesco. Penso che la follia ne faccia sicuramente parte. Il “grande” lo completa perfettamente. È pazzesco, lo è grande pazzo. Non puoi semplicemente dire "pazzo".

Chiesa: La follia non basta.

Cristiano: Si si si; la follia non basta! Le persone dovranno sperimentarlo e goderselo da lì.


Noi di Pure Nintendo vorremmo ringraziare Konami per averci invitato a provare Super Crazy Rhythm Castle. Grazie anche a Christian per aver condiviso il suo entusiasmo per questa voce davvero unica nel catalogo Switch. Tieni d'occhio il Nintendo eShop questo martedì e assicurati di guardare la nostra recensione completa questa settimana.

Avviso spoiler: lo adoriamo!