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Scegli la mia avventura: Zenith mi ha aperto a nuove dimensioni dell'interattività e della stranezza dei MMO

Scegli la mia avventura: Zenith mi ha aperto a nuove dimensioni dell'interattività e della stranezza dei MMO

Dopo aver acquistato un Oculus Quest 2 allo scopo di estendere la nostra copertura (e come regalo per me e per gli altri nel mio appartamento, se devo essere onesto con me stesso), mi sono aperto a un mondo completamente nuovo di esperienze di gioco. I dungeon crawl mi portano attivamente nei dungeon e nei combattimenti con la spada in un modo che i videogiochi tradizionali non possono replicare. Il gioco delle armi sembra nuovo. L'esplorazione è intensamente immersiva. Posso sventolare una spada laser, tutti voi.

Quindi, dire che ero curioso di sapere come le emozioni uniche dei giochi VR si traducano nel mio genere preferito sarebbe un eufemismo piuttosto grande. Entrare zenitche è stato lanciato proprio nel momento giusto per il mio viaggio in VR generale, e anche se sono ancora i primi giorni, devo ammettere che la VR aggiunge alcune rughe interessanti ai giochi MMORPG.

Il primo, ovviamente, è la sensazione di essere in un mondo. Non c'è dubbio che la realtà virtuale ti faccia sentire molto più in profondità nel mondo rispetto a vedere un avatar in-game. Si potrebbe certamente sostenere che qualsiasi MMO in prima persona può essere altrettanto coinvolgente (e gli screenshot piatti sparsi in questo articolo sembrano sicuramente per confermarlo), ma il senso intrinseco della percezione della profondità della realtà virtuale rende l'ingresso in un mondo MMO molto più coinvolgente.

Ciò è rafforzato dal modo in cui Zenith controlla. Come Essence Mage, la mia arma principale è un paio di guanti blaster che richiedono che le mie mani e le mie braccia mirino correttamente, combinati con incantesimi che si attivano con semplici gesti delle mani e tenendo premuto il pulsante di presa di uno dei miei controller. Per afferrare il bottino, devo letteralmente allungare la mano e prenderlo con la mia mano digitale (e poi spingerlo nel mio petto perché è così che funzionano gli inventari). Per salire una scala, devo afferrare e salire gradino dopo gradino. Il volo a vela mi richiede di tenere le braccia un po' aperte dopo essere saltato da un punto alto. Posso letteralmente salutare gli altri. Oppure soffiali sul naso. O essere nutrito con un'arancia: tutte quelle cose che ho fatto nel gioco.

Il lato cinico di me riconosce che sventolo davvero le mani come un goofball che gioca su Wii, e mentre la sensazione di fare cose nella vita reale che si traduce in azioni di gioco su uno schermo piatto può sembrare un po' disconnessa, farlo in VR sembra più immediato e personale. A qualcuno dall'esterno che guarda dentro, finisco per sembrare più stupido del solito perché sto picchiando la Wii mentre ho un mattone della TV legato alla faccia, ma il senso per fare queste cose zenit rende tutto più coinvolgente.

Inoltre, non mi vergogno molto all'inizio.

Naturalmente, questo tipo di controllo non è privo di inconvenienti. I gesti necessari per lanciare un incantesimo, ad esempio, non sono del tutto perfetti, poiché i miei movimenti apparentemente non erano abbastanza robusti o il mio gesto di afferrare mi ha visto estrarre un'arma invece di preparare un incantesimo. Anche così, lanciare incantesimi e sparare esplosioni ai nemici, specialmente con gli altri, è molto più coinvolgente di quanto mi aspettassi.

Questo mi porta a un altro punto culminante che zenit porta in tavola attraverso la realtà virtuale: giocare con gli altri. Il mondo di gioco è in realtà abbastanza aperto, con mostri da radunare per combattere, eventi pubblici che compaiono per combattere insieme e dungeon integrati nel mondo aperto che le persone possono incontrare in gruppi formati casualmente, come ai bei vecchi tempi.

C'è un asterisco piuttosto grande con tutta questa connessione sociale incorporata nel design del gioco ed è il fatto che la chat vocale è completamente aperta per impostazione predefinita. Può essere tagliato, ovviamente, ma in qualche modo interrompe anche un aspetto della socializzazione zenit difficile da disconnettere. Mi sarebbe mancato qualcuno che insegnasse agli altri un problema di scivolata, o qualcuno che fosse verbalmente stupito dai luoghi che hanno visto nella prima città del gioco, o persone che scherzavano tra loro o si lodavano a vicenda, completato un evento o un boss di dungeon. Di nuovo, le persone erano piuttosto scortesi, ovviamente; niente di veramente vile nelle mie esperienze finora, ma decisamente sbalorditivo (con grande dispiacere di una madre che guarda il gioco di suo figlio, a quanto pare).

Normalmente, disattivare un microfono attivo o chiudere la chat generale in altri giochi MMO e multiplayer è solo una buona pratica in generale, ma in zenit puzza un po' di anatema. Il chilometraggio e le tolleranze possono variare, ovviamente, ed è del tutto possibile che la prossima scarpa cada prima piuttosto che dopo nelle mie esperienze personali, ma le mie esperienze sono state tollerabili, per così dire. Di certo non così male come temevo.

In termini di zenit gameplay di base, non c'è niente di nuovo sotto il sole qui per quanto riguarda gli MMO. È la tua esperienza standard nei parchi a tema delle paludi, spostandoti in luoghi diversi sulla mappa e affrontando missioni lungo il percorso. Detto questo, c'è una piccola ricompensa per pensare fuori dagli schemi, con materiali di fabbricazione casuali da raccogliere, forzieri da trovare, donatori di missioni casuali sparsi qua e là e i suddetti dungeon ed eventi aperti. . Non molto qui è notevole a questo riguardo.

Bisogna parlare anche dello stile grafico. Questo gioco ha una grafica molto semplice, quindi senza il vantaggio del gameplay e dell'immersione VR, zenit potrebbe non sembrare così carino per il gentile veterinario brizzolato. E ci sono alcuni giochi VR visivamente sbalorditivi là fuori, quindi il fatto zenit sembra un po' troppo semplice e troppo piatto è una lamentela comprensibile. Mi sto abituando a tutto, però. Tuttavia, le animazioni dell'avatar potrebbero richiedere del lavoro; tutti corrono come se avessero spine di ferro.

Alla fine, avrò bisogno di più tempo per farlo zenit prima di sentirmi in grado di formare prime impressioni più informate, il che ci porta ai sondaggi di questa settimana. La prima riguarda il focus sul gameplay.

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Il secondo è (si spera) interessante legato alla socializzazione zenit. Come ho accennato in precedenza, non so se la disattivazione del microfono e la disabilitazione della chat vocale influiranno sull'accesso social di questo gioco, che è un territorio di domande di indagine se me lo chiedi.

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Le votazioni termineranno naturalmente alle 13:00 EST di venerdì 11 febbraio prossimo. Nel frattempo, potrei semplicemente provare a passare a un altro livello o due fino a quando non arrivano i risultati del sondaggio. Oppure approfondirò più giochi VR in generale.

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Il team della Fun-Academy

Il team di editori Fun Academy. Fan e appassionati di videogiochi in tutto il mondo.